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DOTA:为什么说骷髅王不是一个很强的后期?

2023-1-18 13:50| 发布者: fuwanbiao| 查看: 111| 评论: 0

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简介:骷髅王这个英雄,4个技艺拿出来都是T1级别的技艺,锤子控制+减速,吸血招骷髅刷钱推线刚正面三合一 爆击稳定爆发,重生更不用说自带不朽盾,但是放到一同,就很粗笨。首先受限制于没有切入技艺,招致前中期骷髅王要 ...

骷髅王这个英雄,4个技艺拿出来都是T1级别的技艺,锤子控制+减速,吸血招骷髅刷钱推线刚正面三合一 爆击稳定爆发,重生更不用说自带不朽盾,但是放到一同,就很粗笨。

DOTA:为什么说骷髅王不是一个很强的后期?


首先受限制于没有切入技艺,招致前中期骷髅王要花2250置办一把跳凳状打架,这样一来经常招致打对面酱油一个锤子的控制时间秒不掉然后被秀,等你掏出暗灭BKB对面也有绿杖 。林肯这样的道具来反制你,而同经济的刚被混沌这种曾经能骑在对面脸上拉屎了,所以骷髅王是一个很依赖队友的大哥位。


第二由于当前版本酱油团战自保才干太强,骷髅王跟同样是力气中心的斯文,小狗,混沌比起来多一条命的意义并不大。

DOTA:为什么说骷髅王不是一个很强的后期?


第三由于骷髅王是力气英雄,天生护甲偏低,面对往常的偏快节拍的版本很费劲。假如选择堆输出,那就是烂命一条,假如选择鬼手刃甲。那就是一个被溜着跑的死肉,好比面对刚被 电棍,紫猫,帕克这些版本抢手英雄,基本看到就只能跑。


骷髅王也有优点,也是他能打一号位的缘由,第一不怕被针对。中后期能用第一条命配合队友硬吃对面BKB时间的大技艺,配合一些冲脸输出型的中单能够一波冲烂对面后排。


第二线上被针对不需求死赖线,能够转头刷野,选择点金鬼手,不外这样有比较长的真空期 需求队友拖住局势。

DOTA:为什么说骷髅王不是一个很强的后期?


第三,大后期比其他中心自然多一个不朽盾,带线打先手都比其他中心容错率高很多,但是同样,下限高的同时一定上限低。


这个版原本看骷髅王不算一个合格的中心吧,最最少在职业赛场基本看不到了。抢手中心必备的几个点,要么能刷能打,好比刚被混沌小鱼人,要么死保到后期能逆天改命,好比小黑 美杜莎,水人,幽鬼。


骷髅王比较尴尬就在两者中间,前期比小黑美杜莎能打,但是后期不如小黑美杜莎,后期比混沌刚被更有战役力,但是前中期被这两完爆。


强的后期普通有几个黄金指标:

DOTA:为什么说骷髅王不是一个很强的后期?


输出环境,即能不能打到人,这主要靠几点提升,一个是切入技艺,好比幽鬼大招,一个是控制技艺好比虚空大招,,一个长手好比火枪火女的长手,一个靠输出性质,同样的数字地道>魔法>物理。由于魔抗堆50%很难,物抗50%很容易。


对方对付魔法只能撑肉,对付物理能够有天堂,闪避,绿帐。细分说:切入技艺骷髅王没有,0分。 幽鬼"这种比不了,虚空水人猴子敌法这些也没法比。控制技艺,后期的锤很辣,抬手慢弹道慢就cd短。3分不能更多了。


前期还行吧,也就比猴子这种好点吧。长手才干,0分,普通近战弟中弟。输出性质,最low的物理攻击,生存才干,主要保障成型之前发育的容错率,和后期会不会被秒30000经济一秒躺。比较强,但是不如med这种后期肉,也不如虚空这种后期不被秒跳出来就让你白打一套的水平。

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也不如电狗这种靠分手就能够提供一半0风险战役力的,也不如幽鬼这种被动带减伤而去刻意反伤的。和潮汐这种自带解散的有海妖外壳的也没得比。实践上骷髅王固然能够复生,但是死的时分自己不能跟输出。不如其他中心能够立刻反打那么好用。 只能说巩固了生存和不容易被秒,算是最长板,但是也不那么长。


发育才干,主要是发育速度,团结,团结箭,Ta的折射,各种幻象系。骷髅王的小骷髅和吸血算发育技艺,但是在和中心里面只能算最差的那种发育才干了。

DOTA:为什么说骷髅王不是一个很强的后期?


所以骷髅王的后期原本就是很弱的,他强一个是强在前期有个小控制,另一个就是复生很抑止大招流。虚空大谜团"大末日大这种打一波的他不怕。


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