万智牌 | 「特选」Grixis Tinker Breach入门浅谈 近期摩登和薪传比较无聊,群友们开端快高兴乐参与周日下午三点的特选challenge,时间好EV高,我在上个月玩了两周洁斯凯控制后发现基本控不住以后也毅然毅然参与了PPZ和叶宇淳的Tinker队伍,PPZ上周更是在一天之内同时两次打进决赛。固然特选的实体是最贵的赛制,但是在MO上其实特选比摩登和薪传更低价。在这个赛制你更能感遭到万智牌原始的魅力。 【正文】 1.Vintage环境以及套牌选择 Vintage作为万智牌的“终极”赛制,其咒语强度之高,互动之高效都是其他赛制所无法比较的。在尝试过大家相对来说更熟习的相对“低价”的Bazaar(巴格达市集,下略)套牌以及Shop(米斯拉的车间)套牌之后,最后还是投靠了相对而言稳定性更高、弹性更强的蓝色套牌,由于我不希望玩一套很容易输给自己的套牌。 蓝色套牌能够运用沉思脑激一定吉塔厦探刺以及两张蓝色P9帮你调整手牌;能够运用大量导师能够帮你找到致胜咒语或者是维护以至是去除;同时还能够运用FOW、FON、风暴康等高效互动咒语来干扰对手的游戏计划或是维护自己的游戏计划。 而蓝色套牌中为什么选择Tinker系理由很简单,由于Tinker牌有瞬间杀死竞赛的才干。而选择Grixis Tinker Breach则是由于它是tinker系套牌中瞬间杀死竞赛才干最强的套牌。除此之外,在内战中沾红带来的红波则能够轻松应对对手的蓝色咒语,这个能够说是构筑上带来的天生优势。 2.套牌构筑及单卡解说 首先上牌表: 1 Island 3 Misty Rainforest 2 Scalding Tarn 1 Tolarian Academy 2 Underground Sea 4 Urza's Saga 3 Volcanic Island 3 Hullbreacher 1 Opposition Agent 1 Sphinx of the Steel Wind 1 Urza, Lord High Artificer 1 Demonic Tutor 1 Gitaxian Probe 1 Ponder 1 Time Walk 1 Tinker 1 Abrade 1 Ancestral Recall 1 Brain Freeze 3 Flusterstorm 1 Force of Negation 4 Force of Will 1 Mental Misstep 1 Mystical Tutor 2 Pyroblast 1 Vampiric Tutor 1 Black Lotus 1 Bolas's Citadel 1 Mana Crypt 1 Manifold Key 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Pithing Needle 1 Sensei's Divining Top 1 Time Vault 1 Brainstorm 1 Sol Ring 1 Dack Fayden 1 Narset, Parter of Veils 1 Underworld Breach 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Opposition Agent 2 By Force 1 Abrade 2 Lightning Bolt 2 Pyroblast 1 Alpine Moon 4 Leyline of the Void 1 Soul-Guide Lantern ①地 地作为万智牌最基础的法术力来源,在vintage这个赛制当中概念被大量0费1费加速神器所淡化,但是其依旧是套牌构筑中不可疏忽的部分。在这套牌中我们选择运用了5个沾蓝找、3火山岛、2公开海、1海岛、1陶拉里亚大学院以及4个克撒传的配置。 5个沾蓝找、3个火山岛、2个公开海以及1个海岛给我们带来了这套牌最基础的有色法术力来源。主牌一共有5个红色咒语以及3个黑色咒语(尊殿以及史芬斯不算黑色咒语)。我们大部分时分会希望自己2回合的时分有一个公开海和一个火山岛在加速神器的辅助下来释放一切的有色咒语。海岛在一个有大量荒原以及少量魂魅城区以及废矿的环境是必须的。 这里重点要讲的是克撒传这张牌。 克撒传在mh2出卖之后很大水平改动了vintage的环境。克撒传在vintage这个有大量加速神器的环境中效率极高。其第二章异能提供了一个fair端致胜方式,且由于大量的神器存在招致组构体常常都是以4/4以上的身体存在。Vintage环境不同于其他任何一个赛制,由于大量unfair套牌的存在招致环境中的生物去除含量极低,只需沾白套牌会运用一点点化剑为犁,因而这个赛制中经常能见到一些“傻大黑粗”的生物例如塔莫耶夫。同理庞大的组构体也较难以去除,大部分状况下被去除也是吃到神器去除而不是传统意义上的生物去除。 克撒传的第三章异能则是一个在我们套牌中**万能的神器导师,而且这个神器导师不吃堆叠防御。 在这套牌中假如我们要走组合技道路的话我们能够找到黑莲花来辅佐完成underworld breach+brain freeze+黑莲花的直接致胜combo;能够找到多相钥匙来配合时之库达成无限回合;在尊殿在场的状况下我们能够找师范占卜陀螺配合尊殿抵达约格莫夫式买卖的效果。 在fair端我们能够找到对应颜色的玛珂或者sol ring/mana crypt来扩张自己的法术力。 在面对bazaar套牌时主牌我们能够找到穿髓金针来处置对手的bazaar,备牌局我们也能够找到导灵明灯看住对面的坟场,在tinker出钢风史芬斯的状况下能够找到穿髓金针喊掉对面的历祚母圣树维护史芬斯。 在面对shop套牌时我们能够找到穿髓金针叫荒原来维护我们自己的法术力。往常环境中的shop类套牌以Prison Shop为主,对手会有大量的荒原、魂魅城区以及一个废矿来攻击我们的法术力基础,因而维护我们的法术力十分关键。 接下来就是陶拉里亚大学院。由于这套牌的构筑方式携带了大量的中高费咒语,招致套牌关于法术力扩张的请求比较高,因而携带了黑莲花,一切的5个mox以及mana crypt,sol ring等神器加速。在这些神器的辅佐下大学院常常能在2回合产出2费以至更多的费用来释放我们的咒语。 ②神器 首先正如前文所说的,我们关于神器加速的请求比较高,因而携带了全部5个mox,黑莲花,sol ring,mana crypt。不运用mana vault的主要缘由是我们不像PO套牌能够用PO回收横置的vault,也没有措施很好的运用3点无色法术力。 金针作为主牌的荒原/bazaar的对策能够给我们一个去找到我们的tinker/凑齐组合技的空间。 多相钥匙主要是用来配合时之库达成无限回合取胜的组件。在有mana crypt或者是sol ring的状况下我们也能够用多相钥匙多变一费出来,1费在一个有大量的风暴康的环境有时显得弥足可贵。 波拉斯尊殿和钢风史芬斯这里放在一同讲。这两张单卡都是tinker的目的。在以往的套牌构筑中钢风史芬斯普通都会在备牌中,但是由于往常环境中有相当数量的bazaar套牌以及shop套牌招致我们的尊殿道路在tinker结算时不一定有充足的血量或是被阻力球等咒语卡住,因而选择在主牌运用史芬斯进步对这些套牌的抗性。同时在面对drs套牌时由于对手不一定能及时找到母圣树因而tinker找史芬斯也会是一个不错的致胜伎俩。 最后着重要提的就是陀螺这张牌。陀螺作为一张.5禁牌,虽说当年禁牌缘由不全是由于其强度,但是它的确是一张十分强力的单卡。首先陀螺十分难以被去除,你能够响应对手的去除将陀螺放到牌库顶躲去除。而在备牌局中由于我们整套牌中值得用金针来针对的单卡极少招致对手会把金针换下。因而陀螺只需在面对繁重静寂效应时才会比较难受,以至即便在这种状况下你依旧能够响应这类咒语将陀螺放回牌库顶再用找地地将陀螺洗走,其灵活度显而易见。陀螺能够进步我们的抓牌质量,固然这需求一点法术力,但是其带来的收益常常比1点法术力要大不少。你能够用陀螺抓起你牌库顶最想要的两张牌,以至在危及关头去搏一个牌库顶的outs。 由于目前的vintage环境tinker牌内卷,因而有人携带妙手窃猴勒格文来针对内战,这种状况下我们也能够用陀螺将我们最不想抓到的一张牌让猴子踢出来来帮我们进步牌库顶质量。 这里值得一提的小技巧是在多相钥匙和陀螺同时在场的状况下你能够不让过优先权启动陀螺抓牌,用钥匙重置陀螺,再用陀螺抓一次牌来抵达将陀螺回手并抓起牌库顶一张牌的效果,固然听上去有点愚笨但是也算是一个赚牌的伎俩。 (编者注:弥补一个好玩的,当你的猴子踢出对面的陀螺时,出了对手的陀螺以后能够让猴子踢中触发异能后响应掰对手的陀螺放回对手牌库顶,再把陀螺踢出来,这样是自己稳定抓一张并且能不时结算对手的陀螺) ③咒语 首先是套牌中一定会带的这些限1的牌,包含抓3、时间行走、沉思、脑激等等。这些单卡由于强渡过高招致你一定会想要抓到这些单卡并且去运用它们。而风暴康、fow、fon这些最高效的互动咒语也是同样的道理,这里也就不再赘述。 首先我们来聊一聊内卷牌的选择。正如我前文所说的那样,往常vintage环境整体是一个内卷的环境,而我们这套牌也算是内卷的产物之一。我们主要用来针对内战的单卡有这么几张:爆焰冲击波,破船勇盗以及反对派密探。接下来我将逐一解说。 首先是爆焰冲击波。置信读者假如是薪传玩家的话应该对红波在内卷环境中的泛用水平有一定的认识。作为蓝色咒语的定向针对,在主牌局我们常常能够以此来维护我们的关键咒语或是干扰对手的展开。而且由于不光是蓝色套牌会运用fow,bazaar套牌中也会运用大量的fow和fon,更有甚者在主牌运用歼智圈套,因而在面对bazaar套牌时红波有时也能带来意外的惊喜。 其次是破船勇盗。假如是edh玩家可能阅历过轮贼抓7产21费的那个版本,假如是薪传玩家也大约率见过“古墓莲花瓣led,破船勇盗eoe“或是响应脑激跳蓝贼的场景。由于vintage环境中存在大量的抓牌效应(抓3,bazaar,各种cantrip等),因而运用蓝贼的高风险(需求大量法术力)能够带来相当高的收益。同时正如前文提到的特选环境缺乏纯生物去除,因而蓝贼并不是一个特别容易互动的单卡。在胜应用蓝贼赚取到价值的状况下能够给你带来极大的优势。 反对派密探则是从备牌进主的一张单卡。选择主牌1个黑贼的缘由和蓝贼有点相似,由于vintage赛制有大量的导师,且大部分套牌独一能与黑贼互动的伎俩只需fow(编者注:相对蓝海盗不吃红波这一点十分重要),因而其结算概率以及存活才干还要高于蓝贼。常见运用场景就是响应找地/克撒传3阶段异能/各类导师去惩罚对手。 在内卷单卡部分没有运用巧手窃猴勒格文的缘由主要是由于猴子在外战表示真实是过于差了。在面对bazaar、shop类套牌简直就是完整不可用的单卡,你以至无法用猴子和对面的生物1换1。而且猴子在内战中相较于蓝黑双贼更容易处置。对手能够经过克撒传造组构体来组织猴子发明价值,但是无法主动用组构体处置蓝黑双贼的抓牌/导师hate。 导师方面运用了神秘导师,吸血鬼导师以及邪魔导师,并没有运用行商卷轴。神秘导师和吸血鬼导师作为1费瞬间导师,能够灵活地找到你最想要的单卡并且抓起来。邪魔导师由于是找上手的导师,因而愈加像是阳谋。大部分对局中你都能够猜到对手找的是什么单卡。能够说这三个导师的强度都十分高,但是由于两张瞬间导师都是亏牌的,因而在一些不希望亏牌的对局中也会换下。 不运用行商卷轴的缘由主要是套牌中导师的目的太少。由于行商卷轴找的是蓝色瞬间,因而普通状况下最好的选择就是抓3。但是在vintage环境中3费抓3并不算一个特别高效的动作。当然你能够去用行商卷轴找脑冻结辅佐自己凑齐裂隙组合技,但是很多状况下你更希望有裂隙的导师,由于能导裂隙的导师都能够帮你找到脑冻结。那么这么看下来行商卷轴最后的目的就只需风暴康和fow/fon了,这种状况相对而言还是太边沿了。相较于esper tinker中能找到河鼓的召还以及PO套牌中直接找矛盾结果而言,毫无疑问我们套牌中的行商卷轴是比较孱弱的,因而放弃了这个相对而言有些低效的导师。 在主牌的去除方面最后还是选择了abrade作为主牌独一的生物去除。与abrade竞争上岗的单卡是闪电击。闪电击的优势在于费用更低,能够攻击旅法师,而且给了breach道路直接电脸打死而不是磨空牌库的一个选择。在面对挖掘或者是oath这类对局中你的血线不一定能够接受得住对手翻出牌库中一切的寒意蔓延,而在面对oath时你会面临对手有盖亚的祝福将坟场洗回牌库的尴尬场景。而abrade的优势也很明显,它是一个神器去除。神器去除在你面对shop类套牌以至是在对手tinker尊殿运气不好的时分就是你简直独一的救命稻草。往常的环境中由于有相当一部分prison shop的存在,因而最终还是选择了应对面更广的abrade。 旅法师方面选择了常见的1娜尔施+1戴克费登的组合。娜尔施作为t1限牌其强度自然不用多说。3费自带抓牌效应锁,进场即可赚牌,能够说是在t1环境中十分全面的旅法了。戴克费登则是1技艺能够滤牌能够配合娜尔施/勇盗达成软锁,2技艺能够抢对手的神器,前两个技艺的强大招致大招在vintage这个效率极高的赛制也就是一个添头。这两个旅法简直都是进场就能发明大量价值。 组合技方面前文曾经说过这套牌运用了3条线路:tinker尊殿/钢风史芬斯、冥界裂隙脑冻结黑莲花以及多相钥匙时之库。其中我想把冥界裂隙这张牌拿出来着重剖析。 冥界裂隙这张单卡在thb出卖之后在薪传带来了横扫环境的裂隙+led+脑冻结的组合技。这套臭名昭著的组合技强力的点在于固然看上去又吃神器hate又吃坟场针对,但是你并不能用一些软锁来针对这个组合技。举个例子,传统的t1神器hate有战仇祸汰奇、能量泄裂以及繁重静寂效应(繁重沉寂,集宝奥夫以及虚空短杖),坟场针对有黑地脉,丧仪技师,托玛墓穴,贪婪圈套。在上述的这些针对中,祸太奇和能量泄裂在面对这条组合技线路的时分没有任何干扰才干;丧仪和托玛墓穴都能够经过合理的操作规避,贪婪圈套能够用堆叠防御。而在面对我们这套牌的时分其实能够完整卡死这条线路的也只需繁重静寂效应和黑地脉。繁重静寂效应哪怕我们没有这条线路打我们也是合理的选择由于能够卡住我们的加速神器,但是黑地脉在面对我们的时分除了针对breach就再无作用,而我们的套牌中也只需一张breach,对手却要换进4张黑地脉且要接受亏牌以及top deck质量降落的风险,这显然是分歧理的。因而你会发现其实整条breach组合技的line其实并不这么容易针对。 那么回到breach这张牌自身,单独来运用的话其实breach的强度也是颇为理想的。固然不像约格莫夫的意志一样能够让你从坟场下地以及释放咒语,但是breach能够在你坟场资源充足的状况下为你带来大量的资源,你能够“返照”坟场的抓3,也能够“返照”坟场的导师,以至是“返照”坟场的去除来为你的游戏计划开路。相较于意志来说其对坟场厚度的请求更高但是运用上也要愈加灵活。 最后的一个灵活卡位给到了铸物勋爵克撒。克撒在这套套牌中作为独一的4费曲线,其实我们对他的希冀并没有想象中那么高,主要的优势在于其功用较为灵活。在面对aggro套牌时我们能够提供两个阻挠者,在面对神器hate时能够解放自己法术力,以至在均势时能够运用翻翻乐致胜(固然边沿了一点但是我的确翻出过波拉斯尊殿)。其定位大约就和以前薪传的大杰斯:看着还行,啥都能干,啥都干的不是很出色,但是你总得需求一个这样的润滑剂。假如你想要交流这个克撒的话,历时发掘可能会是一个还不错的选择,但是相应的代价就是dtt会和breach抢坟场并且吃到比较边沿的黑地脉。 ④备牌选择 Vintage的备牌目的对局主要是4个类型的对局:bazaar,shop,蓝牌内战和各种lurrus aggro或者是其他套牌。 在针对bazaar套牌方面最终我们还是选择了黑地脉作为对策。其缘由是固然会吃到FOV,但是对手的首要调度战略一定是找到bazaar保障自己的运作而不会去强行调度一个有FOV和bazaar的手牌,而黑地脉能够最大限度地限制对手坟场资源的展开。而导灵明灯,大教堂以及月轮山影则是作为额外的针对bazaar套牌的坟场、bazaar自身以及局面3个点来中止攻击。 在面对shop套牌时我们主要的对策就是abrade和by force。相较于粉碎无歇关于红色法术力的极高请求,by force关于我们这样一套固然可能会有大量法术力但是颜色比较杂驳的套牌明显是更好的选择。Abrade在薪传或者摩登往常可能都是一张不是那么高效的单卡,但是在vintage在面对大量的神器的环境,它作为一张额外的神器/生物去除还是相当合格的。 在面对蓝牌内战方面我们主牌就有了相当数量的红波,备牌理所应当地加上了剩下的两张。而反对派密探正如前文所说的由于在内战难以被互动的特性招致在这些对局中表示良好。 而最后没有提到的则是最质朴无华的闪电击。闪电击在vintage这个环境中是如此的质朴、高效。在面对lurrus aggro套牌或者是其他套牌的一些hate生物时简直就是我们的救命稻草。 3.对局剖析 (编者注:由于肉体有限没有给每个套牌类型都找一个牌表,同一个类型在不同牌手里有不同的构筑方式,这一部分的内容触及更复杂,引荐对特选有一定了解后再来深化了解) (1)Dredge 挖掘可能是初入vintage这个赛制的一切牌手所需求学习并了解的一个对局。Dredge,望文生义,就是将挖掘这个异能发挥到极致的一套套牌。其套牌中心点为4个巴格达市集(Bazaar of Baghdad)。经过不时启动市集的异能将手中的挖掘源弃掉之后再重复应用市集将牌库中大量资源推入坟场,期间经过空壳石椁提供额外的要挟;Force of Will、Force of Vigor以及柯帮疗法提供维护以及防卫。最后经过灵液妖、珍异拼合怪、嵌银食尸鬼、石椁以及被推进坟场的寒意蔓延完成击杀。 往常的挖掘有两种构筑,主要区别是带不带阴界渡桥。目前主流的构筑是不运用渡桥,由于在大部分时分你在能够打死对面的状况下渡桥也只是如虎添翼。 在主牌局中由于对手套牌的自闭属性招致对手的胜率相对而言会比较高。我们主牌仅有穿髓金针能够中止防卫。当然我们由于主牌携带了钢风史芬斯,因而也能够经过疾速做出一个无法去除的钢风来和对面中止race。但是值得一提的是,由于对手可能曾经或者下回合能够做出相当高的场攻,因而在有维护且相对血线保险(以至是血线不那么健康)的状况下我更愿意去tinker尊殿来寻求当回合的胜利,不论是Key+Vault还是breach组合技“当回合”取胜都是愈加好的伎俩。这里要提到的是由于我们主牌并没有携带闪电击,因而假如对手套牌中一切4个寒意蔓延都没有打过的话你需求有12血以上才能够用脑冻结把对手磨穿,否则会呈现对手翻出4个寒意蔓延把你打死的状况。 换备战略如下: +4 Leyline of the Void +1 Tabernacle at Pendrell Vell +1 Soul-guide Lantern +1 Alpine Moon -1 Mental Misstep -2 Pyroblast -1 Bolas’s Citadel -1 Narset, Parter of Veils -1 Opposition Agent -1 Force of Negation 首先换上4个黑地脉用来针对坟场,导灵明灯则是作为额外的坟场针对。 由于对手整套套牌中没有任何一个能够产费的地(可能备牌会有荒原,但是也不一定能率得到),因而大教堂就是一张单向的扫场。 换上月轮山影来作为额外的市集针对,作用和金针相似。 换下方面这个对局中心灵失足没有适合的目的。红波固然能够对立对手的fow和珍异拼合怪,但是备牌局战略招致我们大部分时分不会让对手的拼合怪来到场上,fow的话也有我们自己的fow微风暴康去中止对立。尊殿计划在备牌由于这个对局血线相对比较风险,因而放弃tinker尊殿计划。娜尔施固然能够帮我们找到更多的有效咒语,但是作为一张1UU法术机遇的咒语在这个对局中太过于粗笨,在限制抓牌方面我们也有更适合的破船勇盗。由于对手完整没有导师地道靠挖掘异能因而反对派密探在这个对局中毫无作用,只能出来填璇。换下fon的理由则是对手的咒语特别是对我们影响较大的fov通常会在我们的回合打出,而由于对局节拍相对紧凑你是简直不可能在自己的回合做完事情之后还能留出1UU的费用的。 先手的备牌局我们能够不用去强行调度一个黑地脉/防卫充足的手牌,由于我们的进攻才干也十分强。能够去接一些能够拖慢对手节拍同时看得到赢点的手牌。好比黑地脉+防卫+费用+蓝贼就是比较理想的手牌。这种手牌能够很好地打乱对手的游戏计划并且压榨对手的资源。 后手的备牌局我们会倾向于去激进调度一个黑地脉的手牌,由于假如我们接了一个金针/月轮山影+的手牌,对手先手能够启动市集然后丢出一个或者更多石椁,我们会处于十分被动的局面,由于我们很难同时与局面+坟场+对手的互动中止互动。 这个对局中比较重要的点就是不要以为自己tinker出钢风史芬斯很稳。在没有防卫的状况下对手还是有可能在两回合之内做出一个让你完整看不懂的场攻顶着史芬斯将你击毙。同时由于我们是saga套牌,在没有防卫的状况下尽量避免呈现1回合有黑地脉下saga的状况,容易被fov双杀。 (2)Squee Hollow Vine Hollow Vine相较于挖掘,fow和fon更多,爆发更足,但是资源运作关于坟场的请求更高。同时这套牌中主牌就有复数张荒原,因而对手也能够在造出大量场攻的同时用荒原干扰我们的法术力。主牌局相较于挖掘而言我们会愈加的艰难,由于我们不是很有伎俩干扰对手的伎俩,因而只能尝试去搏一个比较上限的手牌。同时我们也要留意咒语释放次第避免吃到不用要的歼智圈套。 换备战略如下: +4 Leyline of the Void +1 Tabernacle at Pendrell Vell +1 Soul-guide Lantern +1 Alpine Moon -1 Mystical Tutor -1 Vampiric Tutor -1 Bolas’s Citadel -1 Narset, Parter of Veils -1 Opposition Agent -1 Force of Negation -1 Gitaxian Probe 整体换备思绪和同挖掘的对局比较相似。 这个对局中我们多换下了一个探刺但是保存了一切的红波,由于对手有满编的8张fow/fon,备牌还有更多的歼智圈套,最近还有构筑开端运用锐敏。虽说对手爆发高,但是在被管住bazaar的状况下运作没有挖掘那么流利。这个对局往常环境中相对不太常见,主要缘由是相较于Hogaak这套牌还是太过于依赖坟场和免费咒语,而相关于挖掘则是短少持续的高场攻。整体对局思绪和面对挖掘时比较相似,主要还是控制对手的坟场和bazaar。通常来说我们结算tinker之后直接找到钢风史芬斯就能够直接取胜。值得留意的是在极端状况下我们能够用地针对来处置对手的荒原。 (3)Hogaak Hogaak的呈现能够说是完完整全地改动了大家关于传统bazaar套牌的印象。与其说其是一套bazaar套牌不如说是一套bazaar+DRS套牌。Bazaar部分给这套牌带来了极强的unfair端进攻才干,而DRS一端则是给这套牌带来了大量的神器/结界hate以及fair端致胜才干。因而对立这套牌的难点就是如何同时与这套牌的两个维度中止互动,或者是尝试限制住一段中止突破。 主牌局依旧是相对艰难的对局。对手有着不输传统bazaar套牌的展开,能够快速挺出石椁以及hogaak给到我们极大的局面压力。但是相对而言对手主牌局的防卫是相对较弱的。相较于传统bazaar套牌的8force起步,hogaak只需4个fov作为主牌的免费防卫。固然有荒原废矿以及来自神河的历祚母圣树,但是我们依旧有机遇找到窗口完成组合技致胜。值得一提的是这个对局中的穿髓金针的目的很多时分能够是对手的历祚母圣树,这是我们唯逐一张无法互动且能够瞬间机遇打断我们组合技链条的“咒语”。 换备战略如下: +3 Leyline of the Void +1 Tabernacle at Pendrell Vale +1 Soul-guide Lantern +1 Alpine Moon +1 Abrade +2 Lightning Bolt -1 Gitaxian Probe -1 Flusterstorm -1 Brain Freeze -2 Pyroblast -1 Bolas’s Citadel -1 Narset, Parter of Veils -1 Opposition Agent -1 Force of Negation 这个对局的备牌战略由于对手与传统bazaar套牌差距极大因而也有着一些不同。相较于专注于坟场的传统bazaar套牌,面对Hogaak时我们只换上了3张黑地脉,同时还换上了一切的生物去除。 只换上3个黑地脉的缘由在于对手能够完整不论我们的黑地脉经过fair伎俩将我们打死,但是我们依旧要思索对手走bazaar线路的可能性。运用4个黑地脉会给我们中期带来更多的无效张,在权衡之后选择折中的只换上3张的战略。假如是不适用黑地脉而是运用复数张导灵明灯作为坟场针对的版本可能会在这个对局的换备战略中稍微占优。 这个对局中对手备牌局能够转换为相似于BUG中速的战略,经过DRS和集宝奥夫配合荒原对我方的法术力源中止限制。因而我们必须换上一切的生物去除来去除我们这套牌最大的敌人——集宝奥夫。能够留意到我们也换下了脑冻结。其缘由在于我们在面对丧仪+奥夫时较难达成breach组合技。 在换下脑冻结之后依旧保存Breach的缘由在于我们能够将Breach作为一个资源点来运用,或者是后备组合技。例如对手经过母圣树打断了我方的vault+key组合技,但是我们依旧能够经过Breach回收被去除的那部分来重新凑齐组合技。原来的换备是直接换下Breach+Brain Freeze由于觉得这两张牌是绑定的,但是后来发现少了一条组合技链条之后致胜伎俩略显匮乏,因而尝试带回一张Breach作为一个资源点运用,发现效果拔群之后就这样固定了下来。 同样备牌局也只保存了2个风暴康和4个fow来中止堆叠防卫。备牌要留意的是对手会换上更多的历祚母圣树来作为钢风史芬斯的应对伎俩,因而要留意假如有适合的机遇能够用金针处置。同样要留意的是对手备牌会有一定数量的红波,因而对手假如有活过维持的丧仪或者是红色法术力开放要留意能否需求防一手对手可能的红波。 (4)Prison Shop 对手这套套牌同样也是很多初入vintage这个赛制的玩家会选择的套牌,其上手难度不高,在米斯拉的车间的加持下这套牌能够在前期快速释放复数锁类咒语,再经过像世间锤炼+废矿之类的combo杀死竞赛。 这个对局其实没有太多能够说的,基本就是看抓的怎样样,简直没有什么技术含量。假如真的要说这个对局有什么需求留意的点的话就是有的时分你能够经过对手的牌型和你的牌型剖析你能够靠什么线路打死对面,这也同时为你指明了你需求康住哪些关键咒语。 换备战略如下: +2 By Force +1 Alpine Moon +1 Abrade +2 Lightning Bolt +1 Opposition Agent -3 Flusterstorm -2 Pyroblast -1 Gitaxian Probe -1 Hullbreacher 备牌局的战略相对而言和主牌局差距不大。这个对局我们常见的输法是吃到大量荒原/世间锤炼+荒原或者是前三回合对手尝试结算大量强力咒语我们资源跟不上被按死。你通常状况下希望你的起手至少有1组fow/fon,由于你简直必须康掉对手的第一个锁。这个对局是我们换下了一切的蓝牌内战会用到的堆叠防御,换上了一切的神器,生物去除和地针对。值得一提的是这个对局中月轮山影目的相当多,对手是一套带克撒传的套牌,因而你的目的能够是克撒传、车间、荒原、魂魅城区,以至极端状况下能够是对手的某一个双费地。而我们主牌就有的金针的主要目的则只需荒原和城区。在大部分版本中荒原的数量都是大于城区的,因而假如盲叫荒原对手给你掏出一张城区或者是废矿的话也不要太过于沮丧,这就是万智牌。 致胜手法的话对手是没有措施处置钢风史芬斯的,能够去直接tinker找史芬斯来尝试赢下竞赛。对面在备牌局会有挖坟人囚笼来针对尊殿因而尊殿线路并不是那么稳定。总的来说这个对局我们还是比较优势的,但是过程会比较惊心动魄一点。(编者弥补阐明:今晚群友的史芬斯就被对手的golos shop找出大教堂+魂魅城区炸光地以后强迫牺牲了,所以并不是完整无敌的) (5)Sultai Midrange 往常的BUG中速在Grixis Tinker日渐增加的环境中处于一个还不错的位置。在面对tinker套牌时BUG能够依托丧仪+荒原+集宝奥夫的组合在压制对手资源的同时留出费用让自己结算要挟快速拿下竞赛。而除了永世物要挟之外,BUG还是一套满编了fov的套牌,这关于运用4张克撒传的我们来说也是一个坏音讯。在要挟端,对手除了运用前面提到的丧仪和奥夫,还有质朴无华的塔莫耶夫和五界禁牌窃冠瓯柯。这两张单卡能够给我们的血线和局面带来庞大的要挟。在一个神器满地跑的赛制,塔莫耶夫的基础身体基本就是3/4起步,这让我们完整没有措施处置这样一个要挟。 主牌局我们的战略就是尝试快速结算一个tinker来找到尊殿或者钢风史芬斯然后开端祈祷对手没有历祚母圣树。假如竞赛拖入中盘,那我们的克撒传战略在对手的奥夫+丧仪+荒原面前会显得摧枯拉朽。 换备战略如下: +2 Lightning Bolt +1 Abrade -1 Underworld Breach -1 Brain Freeze -1 Mystical Tutor 备牌之所以换下了整套breach战略,以至没有把它作为一个资源点运用。在面对对手满编的丧仪技师的状况下,你的坟场简直不会剩下什么有效的非生物咒语,即便你的运气很好对手没有丧仪祭师,你也有可能死于对手在备牌换上的坚忍。更有甚者直接在主牌运用了复数张腐食流浆来作为坟场针对。因而这样一条坟场道路在BUG面前简直摧枯拉朽。 换上的闪电击和abrade主要目的就是对手的丧仪和集宝奥夫(集宝奥夫可能更重要一点)。我们备牌局的战略和主牌局十分接近,但是由于并没有什么很好的备牌针对因而在对手换上大量针对备牌之后我们的备牌局普通而言会愈加艰难。不外好在我们是一套上限十分高的套牌,所以我们还是有机遇经过一个高上限的展开拿下这个对局。 (6)RUG/4C Midrange RUG/4C能够算是BUG中速的一个变种。而从目前的环境来看,RUG玩家普遍都开端转向了4C Superfriend的拥抱,而最近最先开端运用4C版本的正是仙灵王高桥优太。 RUG和4C构筑上与传统BUG最大的区别就是简直完整放弃了黑色(只运用1张邪魔导师)转而运用大量红色咒语包含芮恩与六树妖、红波、猴子以至是最新最in的明斯克与布布。 4C的特性就是套牌资源极端富余。能够说将万智牌全牌池中最强力高效的要挟融为一体。一费的丧仪技师和猴子,二费的小六,三费的娜尔施瓯柯戴克费登,四费的布布,其无一不是有才干单卡改动对局的单卡。除此之外这套牌还是用了4张十分薪传的展示迭代来赚取资源,可谓是将“赚”发挥到了极致。 相较于BUG而言4C放弃了更倾向于锁的集宝奥夫和朴素的塔鳖,这也是变相的给到了我们更多前期快速拿下竞赛的空间。但是假如游戏进程没有好像我们想要的一样在前期终了而是拖入了中期,那我们的资源优势就会被对方无限放大。在资源落后的状况下想要在对手大量的旅法和荒原面前再树立有要挟的攻势就十分艰难了。这个对局常见死法有被6+荒原/废矿炸死,被对面前期顶住压力赚死以及被复数丧仪打死。反而是被猴子压制的状况比较少见。 换备战略如下: +2 Lightning Bolt +2 Pyroblast -1 Vampiric Tutor -1 Mystical Tutor -1 Underworld Breach -1 Brain Freeze 备牌还是同样的换下了整套Breach道路,对局思绪和面对BUG时比较相似。值得一提的时能够思索保存一张Breach作为额外的资源点或者是换上一张月轮山影来针对对手的小6+荒原。 相较于BUG,RUG/4C的蓝色要挟会更多,因而我们能够换上红波来中止应对。闪电击在面对RUG时更多是用来处置奥夫,而在面对4C时更多是用来处置丧仪。 由于对手在备牌局会换上fov和红波,我们整体的游戏计划会愈加受限,相较于主牌局组合技达成难度会更高。所以就尽力在前中期去运营出一个空间让自己能够瞬间致胜,有的东西假如没有措施防,就不要防了(说的就是你,母圣树)。 (7)Grixis Tinker Breach 内战是我们这套牌设计的出来的初衷。这里要阐明的是tinker breach有两个不同的版本,下文中会分开论述对局思绪。 首先是第一个版本,为了给读者一个参考这里放上牌表。 这套牌的整体思绪和我们目前运用的套牌思绪不太一样。这套更倾向于纯组合技的组法,胡的更快,上限更高,但是吃到hate死的也更快。我一开端上手vintage这个赛制尝试的就是这个版本,期间对里面的单卡选择中止了微调,去掉了十分“薪传”的展示迭代带上了愈加“特选”的陀螺。 能够留意到这套牌的法术力基础主要以红色为主,黑色仅仅是辅助释放两张黑色导师。功用中央面只运用了3张克撒传,生物方面也只运用了1个拉耶黎和钢风,相对而言fair才干是比较单薄的。 在发现对手可能是内战时首先要做的是判别对手的套牌形态,其主要措施就是看对手运用的单卡。能够看到这个表中以至连sol ring都没有运用,而且不同于我们的一点是运用了4个一定来辅佐自己快速达成组合技。因而在对局过程中假如看到对手运用一定的话可能要当心对手是这个版本的tinker breach。 在面对这个版本时我们更多的要做的是防卫回击。对手具有主牌的闪电击以及abrade,而且对手的组合技链条完整不吃蓝贼,因而蓝贼固然在内战强度颇高,但是在这个对局中表示没有想象中那么好。黑贼的主要目的还是卡住对手的导师和找地延缓对手展开节拍。这个对局我们常常会死于一个自己觉得自己有维护但是对手也有维护的窗口被一波捅死,死法和面对doomsday的时分一模一样。这种时分能够打完之后稍加复盘看看自己哪里有打的分歧理的中央,或者就是单纯的对面做狗也十分正常。 而假如是和我们牌表相近的内战,那就更多的是fair内战的觉得了。这个对局由于双方都没有荒原也都是4个克撒传,有很多时分都是大家相互造机器人然后谁机器人更大更多就能够压制另一方。但是这个对局也能够十分凶险,好比2回合带fow+风暴康维护的tinker直接拿下竞赛,当然也有可能对手fow+风暴康康回来然后两边摆烂也不是没有可能。这个对局能够说双方抓的怎样样还是对对局走向影响更大的。 由于这几周来我们不时在用这套牌打challenge因而这套构筑曾经成为了环境中最主流的tinker breach构筑,我们的构筑优势也不复存在。 正好谈一谈为什么我们在针对内战方面不运用巧手窃猴勒格文的缘由。猴子固然在内战当中可能会有比较出彩的表示好比踢出一个抓3或者踢出一个tinker,但是随着游戏进入中期,双措施术力正常展开后,猴子的发挥就会十分受限。首先克撒传造的机器人能够挡住猴子,就算阻挠者被去除,我们的克撒传也能够找到陀螺来布置一张牌库顶不想要的牌给猴子踢出来,这时分猴子的能力就**降落了。而到了备牌局由于内战带猴子的构筑不可能换下猴子,因而会撞上我们的大量去除,其生存空间能够说是进一步被紧缩了。 这两个对局的换备一样,能够放在一同写: +2 Pyroblast +1 Alpine Moon +1 Opposition Agent +2 Lightning Bolt -1 Island -1 Vampiric Tutor -1 Mystical Tutor -1 Sphinx of the Steel Wind -1 Pithing Needle -1 Force of Negation 在面对不运用猴子的对局能够保存一个fon少换上一个闪电击。 固然说在面对纯breach版本时对手简直会被黑地脉单卡按死,但是由于你不会去强行调度一个黑地脉的手牌,且这个对局中每一张牌都是重要的资源,而起手展示黑地脉不光会让你手牌-1,还会降低你的topdeck质量,因而哪怕是面对纯breach我也不愿意换上黑地脉,能够思索换上一张导灵明灯作为针对。 整体而言在备牌局双方会愈加注重fair端的资源交流,这时纯breach版本就会显得有些资源缺乏。 备牌局我们换下了两张亏牌的1费导师,主要缘由就是由于亏牌在这个对局中有些不可接受。金针在这个对局中并没有特别好的目的。由于对手没有荒原,因而海岛作为整套牌中最差的法术力源也能够被换下。钢风史芬斯由于tinker出来并不能够马上赢,也不能带来大量的资源优势,因而不是一个备牌局合格的tinker目的。月轮山影的独一目的就是克撒传,而且作为一个结界,内战无解。闪电击用来应对对手的蓝贼黑贼以及猴子。 通常备牌常见的赢法就是经过克撒传或者抓3之类的咒语取得资源优势之后机*兵平推或者是组合技获胜,赢法和主牌局较为相似但是整体对局节拍会更慢。 (8)Esper Tinker Esper Tinker相较于Grixis的版本进攻性会相对而言若一些,但是“锁”的成分会稍多一些。Esper普通会运用2个拉温妮,这两个拉温妮在面对非蓝牌内战对局的时分十分强力,由于能够压制像shop,bazaar类的牌,在面对tinker内战的时分也能够先手运用压制对手的后手0省心器及免费咒语。更有甚者在主牌运用1张河谷的召还,连曾经在场上的0省心器都要给你处置掉。 除此之外白色还带来了明师。寺院明师是一张十分恐惧的要挟,在t1这个咒语效率极高的赛制,你能够轻松的用明师造出一堆崽然后平推对面,也能够配合陀螺尊殿当回合直接击杀对手。 视角拉回我们这边,由于这个对局我们有红波以及大量蓝贼黑贼,因而我们在主牌局是占有不小的优势的。好像前文所说的与Grixis版本的内战,这个对局由于构筑愈加占优,我们只需稳扎稳打,找到窗口结算关键咒语就能够轻松获胜。 换备战略同上。 备牌局由于我们能够换进更多的红波,而Esper这边其实并没有太多能够应对我们的有效备牌,因而我们的备牌局优势依旧明显。值得留意的一点就是对手会有启示天灾希欧蕊,而我们并没有什么伎俩去处置她,因而假如有空间的话能够留意一下。 这里顺带一提,随着环境的演化,Esper Tinker的数量急剧降落,大量玩家都转向了弹性更强获胜伎俩更强力内战优势更大的Grixis Tinker Breach。依据金鱼最近的数据,哪怕是环境中存在数量可观的Shop以及Bazaar套牌,简直一切的tinker玩家都转向了Grixis Tinker。由此也能够看出Grixis版本的构筑先进之处。 (9)Paradoxical Outcome PO同样也是Grixis Tinker盛行的受害者。作为一套接近纯蓝的纯组合技套牌,在面对大量的红波时我想PO牌手的内心是解体的。 PO的运作方式就是经过大量的释放大量的加速神器快速凑出PO的费用然后再用PO将这些神器回手以赚取大量的手牌以及法术力资源。而我们能够随意用红波来反制对手套牌中一切的关键咒语(Tinker和PO)。主牌局思绪和面对tinker时十分接近,经过我们的套牌结构优势压制即可。 换备战略如下: +2 Pyroblast +1 Alpine Moon +2 Lightning Bolt -1 Island -1 Vampiric Tutor -1 Mystical Tutor -1 Sphinx of the Steel Wind -1 Pithing Needle 相较于内战的换备我们没有换进更多的反对派密探,也没有换出fon,由于对手是一套主要经过抓牌作为引擎的组合技,固然有导师效应有但是并不需求更多的针对。 备牌由于我们有更多的红波来应对对手的combo端,换上的闪电击能够应对对手可能的蓝贼黑贼等生物。Alpine Moon同样用来应对对手的克撒传。在双方正常运作的状况下我们在这个备牌局会有相当的优势。 (10)Oath of Druids 德鲁伊的誓约在特选历史长久。但是随着万智牌的现代化,这套牌也似乎有一些要被淘汰的迹象。在往常的特选环境中,誓约更多的是以绝活套牌的方式呈现。 作为一套以一张2费结界(大部分时分还要加上一张忌讳果园)为中心的fair**combo套牌,无论是在fair端还是在combo端都显得有些缺乏。 从fair端来说,相较于传统的DRS套牌,由于携带了誓约因而无法携带DRS作为套牌的润滑剂,且由于满编忌讳果园招致挤压了荒原的卡位招致小六+荒原组合达成相对而言愈加艰难。 而在unfair端,你需求胜利结算一个2费结界,需求这个结界活到你的下个维持,即便异能结算你以至也不能保障一定能赢。这在互动效率极高的特选赛制显然是有些强度缺乏的。 好在fair+combo这种类型的套牌的确有它的独到之处,其能够依据对局灵活地在两种形态之间切换。 在面对我们这种套牌时,对手主牌就有满编的红波和fow、2张风暴康、1张fon以至是1张歼智圈套在等着我们。因而我们想要突破对手的防线显然也是有相当的难度的。 这个对局我们的思绪还是和打其他蓝色fair套牌一样的思绪,在资源交流中寻觅对手可能给出的窗口,好比对手尝试结算誓约或者是之类的状况就会是我们理想的进攻窗口。 换备战略如下: +2 Pyroblast +1 Alpine Moon -1 Mystical Tutor -1 Vampiric Tutor -1 Abrade 得益于对手誓约套牌的特性,对手没有我们面对绿色套牌时最惧怕的集宝奥夫,因而我们也将主牌没有目的的abrade换下。 和正常的fair对局内战一样换下2张亏牌的导师,换上更多的红波来应对对手的瓯柯等蓝色要挟以及咒语。 (11)Doomsday 想必薪传玩家都对doomsday这套牌有所耳闻,而在vintage这个能够运用p9的赛制里doomsday更是强力。好在我们这套牌由于主牌运用了大量的蓝贼和1个黑贼,同时还有脑冻结,很大水平地改善了这个对局。 特选的doom由于有抓3,黑莲花以及gush等强力抓牌咒语,让开完doom之后当回合赢变得异常简单。当然由于特选的高互动强度要胜利结算doom并不是那么容易,因而这也给了其他套牌一些可乘之机。 我们这个对局中主要还是处于一个防卫方的角色。我们前期能够尝试不出要挟而保存手上的风暴康和红波,等我们法术力相对宽裕一点的时分我们就能够开端准备反攻了。我们的蓝贼能够锁住对手大量的抓牌,黑贼能够卡住对手的doomsday和导师。对手主牌局并没有伎俩来处置我们场上的永世物hate,因而当你站住两个贼中的一个,那着这个主牌局你就曾经有很大约率拿下了。 换备战略如下: +1 Opposition Agent +2 Pyroblast +1 Lightning Bolt -1 Island -1 Sphinx of the Steel Wind -1 Abrade -1 Pithing Needle 备牌局我们换上了更多的红波来针对对手的蓝色咒语。值得留意的是对手在备牌局会换上更多fair端的伎俩尝试与我们中止抗衡,其中包含暗潮龙侯和反对派密探(往常的主流版本主牌就会有一个龙侯)。将Abrade换成闪电击的主要缘由是我们不需求用拆神器那一端,我们仅仅需求的是一个简单的生物去除。对手在备牌局会有一部分的去除,包含但不限于送终一击和DMU新出的Cut Down。 备牌局的战略和主牌局相似,只需求做好我们能做的防卫,慢慢树立局面优势致胜即可。 这个对局中脑冻结能够单独作为一个击杀对手的伎俩,在对手开完**之后直接脑冻结指对面,常常能直接杀死竞赛。 同时也要指出这个对局是一个动摇较大的对局,最大的变量就是对手的手牌质量。对手曾经在先手2回合顶着我的风暴康和fow强行拿下竞赛,由此可见doomsday这套牌的上限之高。 假如有对特选doomsday这套牌感兴味的小同伴能够看看以下链接。其作者系统阐明了这套牌在特选环境中的定位以及入门措施。 https://oraclesofthecoast.com/2022/07/07/so-you-want-to-play-vintage-doomsday-this-manatraders-series-or-why-you-should-and-why-you-shouldnt/ (12)Oops! All Spells! Vintage is all about degenerate turn one kills, they say. You spend years proving it isn’t. It is. 上述文字摘自知名MO Grinder Medvedev为all spells这套牌写的换备攻略的引言,这段话能够说长篇大论地将这套牌的中心提了出来——turn 1 kill。 假如要说整个特选环境哪套牌最容易达成t1 kill,那应该毫无疑问是all spells。相较于摩登的喷火炮和薪传的all spells,由于有p9以及强力导师的参与使得特选的这套组合技愈增强大,也愈加稳定。 这套牌主计划与薪传无异,经过释放地底城告密人或者是栏外探子将自己的牌库推进坟场让4个梦生阿米巴跳出来,返照坟场的颤栗再现挖出坟场中的塔萨先知获胜。但是不同的是,特选的法术力源愈增强大,维护也愈增强大。不同于薪传运用复数的手牌破坏,由于套牌结构相对不同,蓝黑色底子的特选all spells能够携带4张fow外加4张蓝条来作为自己的维护。由于有黑莲花以及大量mox的存在使得这套牌的法术力基础愈加稳定。同时得益于携带了大量的0省心器,这套牌能够轻松的运用tinker来执行另一套计划——找到鬼怪喷火炮或者是钢风史芬斯。 我们在面对这套牌时的计划很明白:找到维护。主牌局在没有对手信息的状况下我们普通不会去强行调度一个有防卫的手牌,但是当你在MO上看到Medvedev这个ID的时分,你能够尝试这么去做。康住对手8个探子或者是tinker,对面普通来说要掀起第二波攻势需求一些时间去调整。但是对面也有可能有蓝条或者是fow维护,那我们只能自认倒运。 换备战略如下: +4 Leyline of the Void +1 Abrade +1 Soul-Guide Lantern -2 Pyroblast -1 Sphinx of the Steel Wind -1 Island -1 Opposition Agent -1 Urza, Lord High Artificier 换上黑地脉和导灵明灯来应对对手的探子道路,换上abrade来应对对手过回合的喷火炮道路或者是直接拆掉对手的加速神器。换下红波是由于红波完整无法应对对手的探子道路,以至连康黑暗祭礼都做不到。换下密探和克撒则地道是由于这个对局节拍太快,这两张单卡不太能够发挥作用。此处没有换下蓝贼的缘由是蓝贼是蓝牌能够喂给fow和fon。 备牌局战略愈加简单:调度找黑地脉或者是堆叠防卫。 在这个对局中fon微风暴康的主要目的能够是对手的黑暗祭礼,压制对手的法术力也是这个对局中极为重要的一环。 除此之外,祈祷吧,对面胡了认了呀! (13)Mono-W Aggro 脏熊系套牌不时属于特选环境中“偷环境”的套牌。这类套牌会携带大量的“锁”类生物,但是相较于薪传的DNT,其互动属性会更弱。同时这类套牌也有着一些变种例如蓝白脏熊以及白绿脏熊。混蓝能够带来拉温妮而混绿能够带来离乡救难人、fov以及集宝奥夫。 这个对局其实没有太多能够说的,你能做的就是尝试阻止对手在完整锁住你之前获胜。而这个措施包含但不限于康住对手的fastmana(黑莲花,以至是mox)以及康住对你获胜影响最大的锁(假如对面没有洞窟的话)。 换备战略如下: +2 Lightning Bolt +1 Abrade -2 Pyroblast -1 Flusterstorm 备牌局我们能够有更多对立的余地,由于我们换下了更多废张换上了3张还不错的去除。备牌局留意对手换上的神器针对,由于我们没有措施拆掉结界因而假如能够的话,保存你的堆叠防御给到那些结界。 (14)Jeskai Control 洁斯凯控的设计初衷就是用来针对环境中的tinker套牌。但是从我们目前搜集到的对局信息来看,洁斯凯在这个对局中并没有占到什么优势。 这套洁斯凯中心就是以奥术师和维林逸才杰斯为资源中心,猴子作为额外的进攻点来赚取大量价值然后经过资源优势将我们击溃。而在实战过程中对手由于要尝试结算奥术师以及杰斯会给出我们不小的窗口来讲对手击毙。由于对手套牌希望赚取价值,其以至还携带了大量的展示迭代来作为额外的资源点。在赚取价值方面下了大功夫之后对手在防卫方面就略显缺乏。主牌的堆叠防御只需fow和fon,没有风暴康以及红波,这对我们来说无疑是一个极好的音讯。值得一提的是对手主牌还携带了化剑为犁以及虹彩结局作为永世物去除。由于对手是一套荒原套牌,我们的目的及就是维护自己法术力的状况下在对手赚取到大量资源前将对手击毙。 换备战略如下: +2 Lightning Bolt +1 Abrade +2 Pyroblast -1 Mystical Tutor -1 Vampiric Tutor -1 Sphinx of the Steel Wind -1 Opposition Agent -1 Force of Negation 备牌局我们换上大量去除以应对对手的生物,换上红波以应对对手的大量蓝色咒语。换下史芬斯是由于对手能够用化剑为犁随意将其去除,而换下黑贼则是由于假如单纯为了卡住对手的的找地地那就太边沿了。 备牌局思绪和主牌局相似,但是对手会换上大量的红波以应对我们的蓝色咒语,也有可能换上一些坟场针对来针对我们的Breach线路。整体而言还是一个希望在前中期终了战役的对局。 4.一些其他的碎碎念 要从零开端学习一个赛制还是比较痛苦的一件事情。你必须丢弃你熟习的赛制中的一些习气和一些认知。我对vintage的认知也从这是一个迫切需求结算中心咒语的赛制转变为了这是一个计划十分动态且细节极多的赛制。 假如想要尝试特选,不如先放下对p9昂扬价钱和对OTK的恐惧,去mo上尝试一下。 关于文中的换备战略以及对局思绪,要鼎力感激ppz和芝诺提供的大量对局数据以及阅历。 |