|本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地域独家受权协议,转载请征得同意。 这个世界需求更多像《心灵杀手》这样的游戏,一种让人心生忌惮却又非同寻常的恐惧体验。这种恐惧元素包含了各种圈套,好比精心布置的「转角遇到爱」、我在明敌在暗的要挟,以及让人背脊发凉的超自然事情。但真正的恐惧本源,其真实于主角艾伦·韦克写下的文字和传送的思想。 艾伦是一位沉浸在故事中的恐惧小说家,而这些故事的虚于实,就要交由玩家去判别了。你读到的许多字眼都预示着可怕的命运,或显现出艾伦是如何堕入深渊的。强大的叙说节拍让这款游戏即便问世 11 年后依然显得如此经典,固然游戏玩法有些略显过时。 从大家见到艾伦的那一刻起,他的故事就开端变得猛烈起来,他被困在一个奇特的噩梦中,辗转前往光明之室。这个故事从斯蒂芬·金的作品和大卫·林奇的《双峰》中吸取了大量灵感,能够有多种解读。我对剧情的了解或许与你们的既然不同,也正因如此,这是一款十分值得讨论的游戏。 整个剧情设定在华盛顿的港口小镇亮瀑镇,艾伦和他深爱的妻子艾丽丝来到这里,试图辅佐他重新找回写作的动力。这个中央充溢谜团,种种迹象似乎在暗示一切都不像名义上看起来的那个样子。这种「眼见不一定为实」的觉得,让整个剧情在大部分时分都处于一种令人肉体紧绷的状态,相当有代入感。 艾伦跳入湖中的那一幕成为戏剧性转变的经模范例:他的手在触碰到湖面的那一刻,画面一转又在一辆撞毁的车里醒来,额头上挂着的鲜血表明他遇到了交通事故。这里究竟发作了什么?哪些是梦?哪些是理想?这样的疑问将贯串整个黯淡的剧情。 Remedy Entertainment 制造的这款游戏放在当时实属优秀,往常看起来也毫不逊色,但重制版并没有完整抹除它「岁月的痕迹」。 整个世界塑造和角色建模都被巧妙地加以修饰,变得更注重细节且看起来愈加真实。明晰的 4K 分辨率让昏暗的树林变得愈加可怕,但也让一些老游戏的缺陷变得愈加明显,好比艾伦的面部表情并非时辰与他的言行举止相符,有点过于机械和夸大。这款游戏看起来有点过时了,但这些都问题不大,以至能与剧情的黯淡基调惊人契合。 固然艾伦的性格有些古怪,体能也很糟糕,但以他的视角阅历这一切还是相当有趣的。手电筒光束解散敌人黑暗防护的效果也是惊人的好,可能是为了弥补它不是「核能手电筒」的短板吧。我喜欢把光长时间对准目的,享用它们变得脆弱的过程,然后再喂它们吃枪子儿。 此外,你还能够经过巧妙走位给战役添加一丝战略性,让艾伦能够从众多敌人的包抄或强大的链锯敌人手中逃出生天。 战役的难点主要来源于缺乏可见度。在部分战役过程中,我完整没认识到还有第二方或第三方权力,直到它们攻击了我。所幸的是,我的艾伦有足够的血量来重新掌控局面。他不只需和人类或其他生物战役,那些桶子、铁门以及被附身的暴怒农场设备也会试图压碎他。这类敌人为游戏的玩法增加了多样性(和节目效果)。总之,留意拖拉机。 我喜欢搜集那些记载着重要情节点的原稿,并享用偶尔停下来看一集《夜泉》。本作的剧情展开就和环境氛围一样缺乏可预见性,将玩家推向难以预料的方向。游戏世界的塑造也起到了环境叙事的作用,好比狂风呼啸着穿过树林以及那些震动的灾难画面。 跑图搜集也还算值得一做,但我不太能了解搜集 100 个咖啡保温瓶的动机,难不成是为了强调「Wake」的主题?在这样一款专注于叙事和流程的游戏中,呈现这样的搜集要素实属怪异。 |