任天堂的N64主机上市曾经26年了,直到往常仍有大批粉丝,但销量上远远不如初代PlayStation,大约只需后者的三分之一。两者的销量差距,在很大水平上与公众对它们的见地有关。人们普遍以为PS够酷,对年龄较大、具有更高可支配收入的玩家极具吸收力。相比之下,采用塑料卡带、将“马力欧”系列作为主打游戏的N64似乎更合适低龄人群。 假如任天堂没有决议与英国游戏开发商DMA Design(Rockstar North的前身)各奔前程,玩家对N64的见地可能会有所改动。在上世纪90年代中期,DMA曾为任天堂制造了计划中的N64首发游戏《人类收割者》(Body Harvest),游戏的开发过程一波三折,两家公司的协作关系也没有持续太久。时至今日,失败的协作曾经近乎无人知晓,但在游戏历史喜好者中间,它依旧是许多玩家追想往昔的谈资。 灵感来源 DMA成立于1987年,开创人是苏格兰程序员大卫·琼斯,起初主要为Commodore Amiga等16位计算机开发游戏。一年后,美术师斯特西·贾米森参与了公司。“那天我妈在报纸上看到招聘广告,就问我,你既喜欢画画,又喜欢游戏,为什么不去招聘呢?于是我就去了。” 贾米森参与了几款游戏的开发,包含《哦不!更多猖獗小旅鼠》(Oh No! More Lemmings)和《猖獗小旅鼠2》(Lemmings 2)。“当时,DMA位于邓迪的一栋老旧廉租楼里。”他回想说,“我们最初的办公室只需几个小房间加一间厕所,特别破烂,厕所冲水时墙壁都会晃。”后来,随着“猖獗小旅鼠”收获惊人胜利,DMA声名鹊起,很快搬到了一个高规格的办公园区。 1996年前后,3D技术快速展开,开发者们开端尝试制造和以往完整不同的游戏 与此同时,受16位主机SNES的胜利鼓舞,任天堂在90年代中期开端了一项激进的扩张计划,寻求与更多英国开发商协作,为其下一代家用主机组建独占游戏阵容。 “我记得有人通知我,任天堂正在研发一款新主机,我们将为任天堂开发独占游戏。”贾米森说,“在那款最初被称为Ultra 64的主机出卖前,我们是任天堂‘梦之队’的一员,我们有T恤能够证明。” 依照DMA与任天堂签署的协议,这家苏格兰工作室需求为N64开发3款游戏。经过头脑风暴和内部讨论,他们决议将正在开发的游戏“三人一狗”初代的开放世界美学与B级片氛围分离起来,制造出一款新作。《人类收割者》设计团队成员布莱恩·巴格洛解释说:“上世纪50年代的B级片为游戏赋予了灵魂,例如《幽浮魔点》(The Blob)、《他们!》(Them!),以至《外太空第9计划》(Plan 9 from Outer Space)。” 《人类收割者》的故事背景设定在1966年的美国,遭到了当时一系列B级片的启示 在《人类收割者》的正式出卖版本中,其故事背景与DMA最初的计划完整不同,灾难水平超越了绝大多数科幻故事情节:一个世纪以来,邪恶的外星人每隔25年就会来到地球,将人类作为一种有机资料中止“收割”。从1916年的希腊开端,这些外形酷似昆虫的外星人每次都会构筑一个无法穿透的外围护盾,既避免被困在里面的人逃窜,同时又阻止了外界对他们中止援救。 随后的两次入侵中,外星人收割了数十亿人类,直到1991年,剩余的人类在一片平原上英勇地树立了最后的据点,但他们也被消灭了……最后,极少数幸存者生活在欧米茄空间站里,这是个位于行星轨道上的秘密研讨基地。侥幸的是,人类仍有希望:空间站的研讨人员发明了一种时间旅游装置,能够将一个人送回过去,阻止外星人入侵。 “邪恶外星人在地球历史上的不同时期呈现,并经过‘收割’人类获取食物和资源,人类为了对立外星人而战——这种想法既契合任天堂的家庭友好肉体,同时又让游戏在外观和觉得上显得与众不同。”巴格洛说。在DMA的想象中,《人类收割者》将是一款采用第三人称视角的开放世界游戏,玩家能够驾驶各种载具四处移动、完成各种任务,杀死大量的外星入侵者。 《人类收割者》让DMA具有了充足的3D开发阅历,这奠定了之后“三人一狗3”的胜利 “文化冲击” 思索到日自己对《哥斯拉》等怪兽灾难片的喜欢,任天堂被《人类收割者》的概念所吸收也就缺乏为奇了。与此同时,任天堂还喜欢50年代B级片的氛围,认可DMA制造的SNES游戏《无敌单轮车》(Unirally),并因而决议签约《人类收割者》,将它作为N64的13款首发游戏之一。 但是,之后的事不太顺利,DMA在开发期间遭遇了许多波折。由于任天堂希望在游戏中融入RPG元素,DMA还派了一支团队访问位于日本京都的任天堂总部商谈细节。 “从踏上飞机的那一刻起,我们就感遭到了庞大的文化冲击。”贾米森回想说。贾米森和几名同事都没有坐过商务舱,与周围西装革履的其他乘客显得格格不入。“我觉得我们看上去太另类了,致使于在飞行中途,空姐走过来礼貌地讯问我们是不是乐队成员!当她听说我们是游戏开发者时,似乎相当失望。” 当贾米森和他的同事们抵达京都后,这群年轻开发者的遭遇以至变得更奇特了。 “我们原本特别兴奋,以为任天堂的办公室十分巧妙,充溢了颜色和乐趣。”贾米森说,“但是,随着车子在那栋毫不起眼的灰色建筑前停靠下来,我们对所看到的一切感到失望,幻想破灭了!”DMA的工作室文化总是十分喧哗,许多员工喜欢穿有破洞的牛仔裤和T恤。作为对比,任天堂总部里面十分宁静,充溢商务气息,一切员工都衣着灰色的工作服。 DMA的第一处办公地点,街对面就是同事岳父家的薯条店 当时,《人类收割者》团队不时在苦苦挣扎,由于新技术拖慢了开发进度。“在我的记忆中,任天堂给的开发工具都很难用。”巴格洛说,“而且这还是专利技术,当遇到问题时,我们以至无法自己找出处置计划。” 在那次为期12天的访问中,任天堂和DMA共同设计关卡、谜题和玩法,并试图敲定《人类收割者》的基本模板。贾米森等人也了解了任天堂的内部工作方式。“房间内四处都是方便贴,墙上每个中央都贴着图片,当你走进去时,觉得就像进入了游戏。地板上铺着床垫,设计师有时就在办公室里睡。” 贾米森痛苦地回想说,在那段时间里,日本饮食最令他头疼。“那是我第一次运用筷子,第一次吃生牛肉,第一次看到很多不认识的东西……往常我早已视而不见了,但当时我们无法顺应,觉得太饿了,就会去当地的方便店买更‘苏格兰’的食物。”当贾米森看到一些加糖的甜甜圈时,觉得它们还不错。“你能够想象一下,当我们咬了一口,发现里边裹着果酱和香肠时,我们有多么震惊!” 对贾米森来说,在京都的一次聚餐令他特别尴尬。当时,贾米森不当心把牛肉上的血洒到了宫本茂身上,接着又碰倒了他的啤酒。 DMA团队合影海报,中间便是美术设计师贾米森 各奔前程 回到苏格兰后,贾米森和他的同事们继续制造《人类收割者》。固然DMA团队曾经取得了大量关于游戏基本设计、轻RPG动作游戏理念的学问,但随着时间推移,项目的整体主题却阅历了庞大变更——DMA原计划中的B级片噱头曾经消逝,取而代之的是前文中描画的更可怕的场景。有趣的是,在如何看待这款游戏的问题上,任天堂总部和北美分公司的想法也存在分歧。 “北美分公司觉得时空穿越的情节很好,希望把它更细致和复杂地演绎出来。”2012年的时分,DMA设计师史蒂夫·哈蒙德写道,“日本总部却希望简化故事情节。”起初,任天堂总部想让《人类收割者》变得更像一款RPG,后来又希望它回归本源,采用更直接的玩法作风。“任天堂知道自己想要什么,但他们常常不分明DMA的想法。” 《人类收割者》的基调也是个问题。在游戏开发期间,两家公司对作风的分歧持续扩展:任天堂想要一款家庭向的N64游戏,由于不同国度的文化差别,他们以为DMA设计的游戏内容不太适合。巴格洛回想说,“没错,庞大的虫子吃掉了人类,这种情节可能很难被淡化。我猜任天堂面临着不小的压力,需求确保N64的一切首发游戏都十分出色,并且合适它的中心玩家群体。” 更糟的是,DMA未能按时完成《人类收割者》的开发。1997年2月,当DMA的代表团访问任天堂总部时,N64曾经于数月前在美国和日本出卖,并行将登陆欧洲。这样,游戏自然没能按计划进入首发阵容,DMA也被迫放弃了与任天堂签约的第三款游戏《Zenith》。项目担任人约翰·怀特回想说,为了让一切成员充溢动力,他想尽了各种措施。他同时也招认,《人类收割者》是个野心过大构成糟糕结果的典型案例。“在刚开端的时分,我们完整不知道将会面对哪些艰难。” 《人类收割者》的包装、卡带和阐明书 1997年底,任天堂取消了与DMA的协作协议。巴格洛指出:“这对我们来说是一次庞大打击,由于在团队和DMA公司内部,很多成员都是任天堂的粉丝。不外从商业角度来看,状况还不算太糟。”当时,”三人一狗“系列的首部作品取得了庞大胜利,DMA曾经被位于谢菲尔德的发行商Gremlin Interactive收购。“他们派我去圣迭戈,向Midway采购《人类收割者》,后者拿下了这款游戏在北美的发行权。” 1998年10月,Gremlin终于在欧洲正式发布《人类收割者》,DMA与任天堂原协作协议中的第二款游戏《硅谷太空站》(Space Station Silicon Valley)也上市了。遗憾的是,由于《人类收割者》与Rare制造的《班卓熊大冒险》、任天堂的RPG大作《塞尔达传说:时之笛》简直同时问世,再加上N64的受欢送水平曾经呈现下滑,这些游戏并没有收获DMA所等候的胜利。 固然如此,《人类收割者》依旧具有一批忠实粉丝。从某种意义上讲,它让DMA为如何设计开放世界积聚了可贵阅历,并为后续继续创作“三人一狗”系列打下了基础。“我喜欢《人类收割者》。”巴格洛说,“时至今日,许多玩家依旧对它印象深化,固然它有很多问题,在开发过程中也遇到了很多应战,但我依旧为它感到自豪。” 本文编译自:eurogamer.net 原文题目:《How GTA3's predecessor fell out of favour with Nintendo》 原作者:Graeme Mason |