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《瘟疫传说:安魂曲》:宠弟狂魔阿米西亚,名义华美,内核 ...

2023-1-11 19:24| 发布者: fuwanbiao| 查看: 157| 评论: 0

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简介:·关于《瘟疫传说:安魂曲》的定位最近,笔者玩了Asobo Studios的《瘟疫传说:安魂曲》。从个人的觉得来看,这部作品,很难挤进顶级行列,但也肯定还是比较靠谱。定位的话,还比较契合准一线,或者说二线比较上游的 ...

《瘟疫传说:安魂曲》:宠弟狂魔阿米西亚,名义华美,内核 ...


·关于《瘟疫传说:安魂曲》的定位


最近,笔者玩了Asobo Studios的《瘟疫传说:安魂曲》。


从个人的觉得来看,这部作品,很难挤进顶级行列,但也肯定还是比较靠谱。


定位的话,还比较契合准一线,或者说二线比较上游的那种团队。


笔者其实没玩过前作,准备找机遇补一下。

《瘟疫传说:安魂曲》:宠弟狂魔阿米西亚,名义华美,内核 ...


·关于美轮美奂的场景


假如仅仅是拿出来本作的截图画面,你会对人物建模,作风各异的场景,赞不绝口。


是的,固然画面好,仅仅就这么一句话,但做起来的工作量,的确不小。别忘了,本作还有成群的老鼠,某些时分,还真有那么一点觉得恶心,亦或是震动。


不知道是不是Asobo Studios的恶兴味,他们似乎对这些老鼠的表示力,请求很高,以至还放出30万只老鼠同屏的噱头。


当然,关于本作的美术部分,的确是没什么能够指责的。


要知道,剧情推进的游戏,这种级别的画面,关于促进沉浸感,是十分有效的辅助。

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·关于潜行玩法与解谜


本作中,玩法上整体比较贴近潜行。


游戏的关卡并非衔接,是一个又一个独立封锁的空间,场景之间用一道门来衔接。


玩多了,就会有种错觉,过关的关键是找到一扇门,然后反锁它,后面有再多的追兵,也进不来了……


在场景的结构设计上,其实还是不错的,特别是里面还有很多宝箱,在无法清算掉敌人的状况下,舔掉一切资源,还是有一定的应战性的。


但其实假如单纯的想要过关,倒不是很难。究竟你要真实懒得捉迷藏,一通跑到场景最深处左近,找个草丛蹲住,然后要么引开最后的守卫,要么干掉之,开门过场就行了。以至,你都能够带着他们跑,稍微绕开点距离,强行去开门。


特别要说的是短刀,这个道具十分可贵,看似是能够秒杀一个对你展开处决的敌人,但它同样是翻开躲藏工作台的必要道具。


也就是说,你碰四处决,就等死就行了,别糜费短刀了……当然,普通的工作台,加上这种需求短刀开启的工作台,是不是也太多了点……觉得上就是遍地都是,但你又没那么多物资来频繁升级。

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至于战役部分,则十分矛盾,一个是跟游戏机制指引上的矛盾,一个是人物性格设置上的矛盾,与人物的设置抵触稍后再说。


前期的时分,玩家的投石索简直没什么用武之地,由于大部分的敌人,都有头盔……


当你拿到十字弓,却又发现,箭矢的获取十分不易,你也仅仅是处置某个十分棘手的敌人,变相多了一两把短刀。


也就是说,在很长的时间里,你基本不具备和敌人正面硬钢的实力,可神奇的是,每次在一段剧情的闭幕,都是一场很小的场景内的密集正面对决。有时分一波一波的敌人,真的有点失望!


对操作有所考验倒不是问题,问题是你要有这才干,你偷偷摸摸一路干嘛呢?等于前面你是一套玩法,到了最后,完整换了一种新方式,就会显得十分辛劳。


至于你的那些升级选项里,你会发现,不论是投石索,炼金术,还是十字弓,都是在增加你的战役才干,对潜行方面简直漠不关怀。


可真正到你能回收弓箭,各类炼金炸弹曾经贮藏终了之后,你发现,留给你当战神的舞台,简直曾经没有了,到最后为了剧情效劳,你简直遇不到什么正派的战役了。

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解谜部分固然难度不大,但却比较有意义,时不时呈现的新机制,新队友也不时让玩家保有着新颖感。


每个跟随着阿米西亚的队友,都有各自不同的才干,好比卢卡斯的炼金术,阿诺德的战役,索菲亚的小镜子,雨果的控制老鼠。


还有就是谜题的种类也比较多,特别是里面含有宝箱,你不得不人为的增加一定的操作,完整解开以后,觉得上还挺有成就感。


《瘟疫传说:安魂曲》解谜的部分,还是设计得不错的,很有《古墓丽影》的滋味。

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·关于剧本上的小瑕疵


假如让我总结剧情,大致上也就是阿米西亚的扶弟魔生活。


游戏里把鼠疫,具象为了上古魔物马库拉,其苏醒的诅咒不时存留于世。


目前,这个恶魔就藏匿于雨果的体内。


姐姐阿米西亚为了救弟弟,开启了屠戮,偏执的旅途,反正最后只需用上一切为了弟弟,就什么都能够了。


至于弟弟雨果,反而倒不像理想生活故事中扶弟魔故事中的废弟弟模版。


所以大多数的玩家,都会对姐姐产生激烈的不爽,一方面姐姐对周围的人,似乎都请求极高,对自己却没什么底线。反而对弟弟,倒还都比较宽容,最后关于屠戮的愧疚,也惹人怜爱。

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至于比较迷的中央,从开端就存在了。


阿米西亚和雨果姐弟俩正在玩,偶尔碰到了农场主的儿子陶宁,然后玩了一会,陶宁说必须得赶紧回去干活了。


然后阿米西亚带着雨果就钻到了城堡里探险,但发现里面是蜂农的地盘,而蜂农也不听俩人解释,就要杀了他们。


接下来剧情演出,两个蜂农杀掉了雇佣兵,大约意义是,雇佣兵来这里偷东西,咎由自取。


结果画风一转,这帮人开端吆五喝六的骂陶宁,说恨不得替他爸爸好好收拾他……这不是陶宁家么。然后一个人掐着唐宁的脖子,说他是他爸爸最大的错误,替他爸爸处置他。主要农场主的儿子,迟到了或者没干活就得要了他的命?还有就是,这一个小孩,能有多少劳动力。


雨果出面阻止,阿米西亚拿刀子捅了一个,另外一个过来制服了他们,雨果动怒然后昏死了过去。等醒来,也不知道姐弟俩怎样渡过的危机,正和妈妈与卢卡斯乘着马车行进,碰到农民设的哨卡,来找姐弟俩寻仇的。


一番激战,一行人才得以逃脱。


这里我不由想问,这些蜂农是邪教组织吗?杀人说来就来,问都不问,就抡斧子……一个十几岁的女孩,带着个小男孩,和雇佣军能是一伙的,还有他们这一帮人对陶宁哪来的那么多仇恨。这是得有多大权力,还能绕到前面去设哨卡阻拦。

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相似的疑惑接下来也有,好比阿米西亚带着弟弟,选择不上船,让妈妈和卢卡斯自求多福。


雨果问姐姐,妈妈跟卢卡斯怎样办?究竟这俩人不怎样会战役。


结果阿米西亚说,放心,俩人命好!


是算命的给算的吗?


还有阿诺德的参与,也阐明了之前自己的事情。


在队伍里不时辅佐姐弟俩这没得说吧,到最后跟伯爵打起来,阿米西亚你要是不爽,你就别管,你坑了阿诺德算怎样回事儿。


你要觉得,阿诺德跟雨果订下的协议,对你来说是应用雨果,可至少阿诺德没害你们,你却急于跟阿诺德撇清关系。


好么,直接成了救伯爵的英雄么,这个像话么!后来假如不是弟弟雨果执意要救阿诺德,姐姐就想痛快跑了。

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·关于屠戮与人性


最后,弥补一下战役层面,与人物设定之间的问题。


雨果用老鼠杀人,那些发狠的话,阿米西亚也一样,以至杀上了瘾。


然后事后开端忏悔,不能杀啊不能杀。


接下来,播片终了,又开端杀起来了……以至随着进程的深化以及武器的升级,这战役局面也越来越庞大……阿米西亚把屠戮归结为他们阻止她救弟弟,可事实上,这些屠戮关于处置问题,似乎没有太大的意义。


其实福登学士按说是十分了解马库拉的事情的,一个是死的有点早,一个是说太明白,也没法继续剧情。


最终结局,其实是很遗憾的,阿米西亚选择亲手杀了弟弟终结灾难,按说这样又能够延缓马库拉的诅咒很多年,好比下一个马库拉的携者,可能又是多年以后的事情了,人类至少取得了短暂的安定。


不知道一开端大家就在深山老林的好好生活,会不会是个不错的选择,其实不用等到事情展开到没法收拾,早决议就好了。


带上索薇娅,阿诺德,卢卡斯,也是很开心的啊!


说实话,我是真的有点喜欢阿诺德。

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·总结


说起来,《瘟疫传说:安魂曲》可能有些中央会让玩家觉得很错误味。


但其实强行解释,倒也不是不行,好比蜂农经常被雇佣军偷袭,烧杀抢掠,不得不武装自己。那个时期,那个状况,阿米西亚谁也不敢随意置信,不屠戮死的就是自己等等。


所以这是编剧的事,只是取悦那些人的问题吧,分歧理也可能只是我个人的一厢甘愿。


实践上固然会吐槽一下,但不得不招认,这部作品是值得玩的,特别是在冒险的旅途中,你还是会随着阿米西亚,慌张起来,亦或是一声叹息。


所以这段旅途,整体而言,还是很不错的。



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