《雾雨飘零之森》重制版评测:质变的名作,良知的重制
“免费游戏重制再售”在这几年里似乎变成了某种盛行趋向。《梦日记》《魔女之家》《狂父》《Ib》等一度推进“免费游戏浪潮”的名作,相继在原作者手上得到重制。而推进这一现象的主要缘由,能够归结于日本玩家游戏环境发作的变更:一方面,“游戏PC”在近些年里的快速盛行,急速加剧了市场关于更高质量“商业游戏”的需求;另一方面,即便是在出卖十多年之后,这批名作仍在粉丝群体里享用着极高的评价与待遇,他们依然愿意将这些“粗糙”的“RPGMaker”作品引荐给他人。 只不外在这波趋向中,《雾雨飘零之森》的重制版是个有些特别的东西——从头到尾,它似乎都在试图解脱原作带有的粗糙感,这也让它成了我所见过最“精致”的“免费游戏重制”。 《雾雨飘零之森》重制版 其实,《雾雨飘零之森》的游戏作者“星屑KRNKRN”可能要算是2012年那波“免费游戏风潮”中,最胜利的内容创作者之一了。靠着带有恐惧元素的民俗故事与充溢个性的出场角色,《雾雨飘零之森》在2013年大获胜利后,疾速开端朝着“多媒体”的方向展开。而其在两年后推出的《屠戮的天使》,更是胜利完成了免费向商业的转型。这些阅历也为《雾雨飘零之森》重制版所特有的“精致”,打下了十分重要的基础。 《雾雨飘零之森》重制版仍旧坚持了原本中一切的重要脉络。它的故事依旧以女主角“神崎诗织”失去双亲,来到远离人烟的“阿座河村”寻根作为收场;而诗织所寄宿的“阿座河村资料馆”,也仍旧是故事的最主要舞台;角色立绘也依然与原版坚持着分歧。可重新绘制的像素场景,却让这部作品完整没有了“RPGMaker”的影子(至少名义上没有了)。更重要的是,除了原版中本就存在的场景外,重制版还将本作为故事“背景板”存在的“阿座河村”参与到了游戏中,并让它成为重制版最重要的组成部分之一。 完整重制的美术作风与游戏场景:水渠与花田构成了“美丽”阿座河村的一角 重制版的故事由三章构成。其中,新参与的第二章故事就主要发作在阿座河村,和注重恐惧演出与叙事的其他两章不同,新章节的内容更多聚焦在这个村庄的日常风光上。作为“寻根”之旅以及“调整心情”的一环,诗织在他人的倡议下,开端尝试了解与融入阿座河村的日常当中。 在这个章节中,玩家除了能够体会到阿座河村不那么“诡异”的一面,以至还能够体验“捉鸡”“集章卡”“钓鱼”等小游戏内容。与第一章节中处处埋藏着的“不安”,以及第三章节(也就是原作后半段)忽然袭来的危机,构成了极端激烈的对比。 假如没有后面发作的事,这可能是一个存在于二十世纪九十年代日本乡村,随处可见的暑假 当然,阿座河村的内容绝不只是生硬地插入到故事里,这一部分同样在游戏的叙事中发挥着某些关键作用。 除了原作中最重要的四名角色外,第二章的参与也带来了多名重要的全新角色退场。他们在完善主角阅历一事上,起到着相当重要的作用,也顺便从原作所没有的角度,引出了在阿座河村传播百年的恐惧传说。村庄白天与夜晚完整不同的风光和氛围,也为故事后面的展开做下了铺垫。至此,“阿座河村”从只存在于台词和设定中的虚拟村庄,变成了一个似乎实践存在,但却留有某些古怪习俗的偏僻村落。 看似将原版游戏分割成了两半,实践上从另一个角度完善了世界观 而更让人感到快乐的是,重制版在许多剧本细节上中止了进一步的丰厚,包含调整了原作中某些关键行为的发作逻辑,为部分角色添加心理活动与台词等等。完整重制的地图,也为不少事情的发作提供了愈加直观的前提条件。 这些改动在很大水平上遭到了原作“多媒体展开”的影响,在漫画和小说的重新构筑下,重制版的角色心理描写愈加细腻,剧本构架也愈加严谨。能够说,除了它的故事与部分操作还带有免费游戏的气质以外,“粗糙”的标签恐怕曾经能够撕下来了。 此外,在完好通关游戏(解锁全部结局)后,重制版还为玩家提供了一个“日后谈”性质的全新章节,讲述了“你”在一切事情终了后,前往阿座河村参与祭典期间的故事。这给了玩家自由探求整个阿座河村的机遇,也让玩家能够经过“村外旁观者”的身份,了解一行人在事情终了后的“宁静”生活。即便是对原版游戏再熟习的老粉丝们,也一定会对这部分内容感到新颖。 原作中某些“老大好人”角色,往常也有了愈加理想的懊恼和平面的形象 只不外,即便撕掉了过去的粗糙标签,《雾雨飘零之森》的根基依然是树立在“RPG tkool”基础上的,它的主要玩法依然由推进故事的“解谜”,以及从怪物手上逃窜“动作”部分组成,因而在当时免费游戏中常见的“初见杀”,在本作中仍偶尔会呈现。只不外,在完整重制后,过去那些带点“别扭”的操作手感倒是不会再呈现了,逃窜关卡前忽然插入的存档固然有些破坏故事节拍,却也将操作门槛降到了最低。 这样看来,即便是在遭到“改头换面”的改造后,《雾雨飘零之森》重制版依然有着“免费游戏”的某些“初心”——“任何人”都能够轻松地体验游戏。固然当时所谓的“恐惧元素”,到了今天也曾经说不上吓人了,可这都不会障碍你体验一部依托着精心的设计,而积聚下大量粉丝的名作。 在更多时分,这些免费游戏的重制,代表的是一个时期。前几年有句土味老话叫做“游戏界文艺复兴”,相比之下,免费游戏的历史没那么“古老”,却又让人感到极端“久远”——这或许是由于免费游戏十分容易在技术层面被取代,但创作者的那种“为爱发电”的情怀,却留在了玩家心中,时间良久就有了情怀加成。 不论怎样说,还是那句话——光是能经过现代伎俩再次接触到这些游戏,我就足够庆幸了。 |