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独家首发 | 莉莉丝最新大作《万国醒悟》首部CG曝光,他们 ...

2022-12-21 10:33| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 181| 评论: 0

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简介:在上周五,8月23日,一支历时7个月制造的精巧游戏CG在全网中止了初次公开,电影级的画质一经面世就吸收了一切人的眼球。它就是上海莉莉丝科技有限公司发行的游戏《万国醒悟》的首支CG资料片——《万国醒悟:混战的开 ...

在上周五,8月23日,一支历时7个月制造的精巧游戏CG在全网中止了初次公开,电影级的画质一经面世就吸收了一切人的眼球。


它就是上海莉莉丝科技有限公司发行的游戏《万国醒悟》的首支CG资料片——《万国醒悟:混战的开端


魔眼工作室-《万国醒悟:混战的开端》CG短片


《万国醒悟》由于精巧的画面,共同多文化题材,创新的即时战略玩法,至今取得全球一百多个国度和地域的玩家引荐,并荣登苹果和谷歌应用商店畅销榜,胜利辅佐莉莉丝游戏跃升中国游戏行业出海收入榜Top3。

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今天7.GAME特别约请到这支CG的制造工作室——魔眼,来为我们讲述幕后的故事。


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魔眼工作室成立于2011年,是一家专注为全球电影和游戏行业提供顶尖视觉内容的创意公司。以追求杰出艺术为动身点,汇集了大批国内早期的视觉艺术家,同时也培育了一批具备热情和才气的年轻视觉艺术家,作为文化创意产业的理论者,魔眼正在努力成为全球抢先的视觉创意公司。


受访对象


张小球: 魔眼工作室开创人


花卷儿:《万国醒悟》前期概念设计师


薄一凡:《万国醒悟》项目制片


专访部分


7.GAME:十分荣幸能与魔眼工作室的师们进访谈,请问魔眼是在什么契机下与莉莉丝游戏达成《万国醒悟》的CG制造协作呢?


张小球:莉莉丝和魔眼在开端的时分就是简单的甲方委托乙方的关系。而《万国醒悟》这个项目开端的时分,我拿到游戏资料后,最感动我的是这个项目的美术作风,特别是角色设计,是我接触到国内游戏里面比较出色的,至少是很认真的设计,你能从资料中看得出做产品的态度。


这其中有一个小小的巧合,我和《万国醒悟》制造团队的李长城在2015年就开端协作一些项目,但最初接到这个莉莉丝的委托时并不知道这就是老李的项目,后来才知道这是乐狗的新游戏。我了解老李,无论是游戏美术的质量还是CG的质量,请求都十分高,也愿意在这上面破费时间和肉体打磨细节,而我们工作室也同样有着高质量的追求,双方关于质量的追求是分歧的,我们又被万国醒悟的美术设计所感动,没理由拒绝这样的协作。


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《万国醒悟》CG 主英雄合照


莉莉丝和乐狗两家公司找到我们的时分,也并不是想单纯的要做一支游戏CG宣传片或者游戏广告,而是更愿意与魔眼一同讲一个好的故事,塑造丰满的人物,做好每一支短片,最终能做到情感和价值观的输出,这是我们工作室在选择项目时最看重的东西,也是我们选择协作方很重要的一点,所以一拍即合,决议接下CG的制造


《万国醒悟》CG 制造花絮


7.GAME:《万国醒悟》是一部多文化背景的SLG游戏,工作室成员在CG制造的前期有对游戏内的角色背景或者场景设计上进过相关的研讨吗?能够为我们分享下工作室制造前期的准备工作吗?


花卷儿针对文化的研讨是一方面,这个过程是贯串在整个项目的,不论是角色设定还是场景设定,或者细到贴图材质的设,都会在文化背景的基础上再创作。

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《万国醒悟》CG 角色设计


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《万国醒悟》CG 布狄卡角色原画&设定图

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《万国醒悟》CG 布狄卡皮肤涂料效果测试

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《万国醒悟》CG 楠木正成角色原画&设定图


但是,前期的工作,除了对文化的研讨,更重要的是对剧本的研讨。拿到剧本之后,我们需求思索,为什么这些角色会做这些行为,依据他的行为推断他的性格,都是前期需求思索分明的。


这部分工作固然不会出往常制造过程中,但是却会影响全片的展开。好比说,腓特烈,他的设定是一个伟岸、果断的形象。他在看到斥候进来后,先是关切的问状况,再是得知状况后作出反响。这一个过程正好表示了他这性格。与之对立的就是凯撒,他的设定有一些狂妄自傲,所以在见到腓特烈时凯撒才会狂笑,凸显出他的狂妄。

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《万国醒悟》CG 凯撒角色原画&设定图

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《万国醒悟》CG 腓特烈角色原画&设定图


相似的状况有很多,这些都是早期时分需求想到的内容。将这些角色的性格中止完善,目的是让观众置信角色的存在。

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《万国醒悟》CG 角色性格设定


另外一个比较重要的前期准备便是CG中的场景规划设计,我们为CG里的一切场景特地设计了大地图,为CG故事构建了真实的空间关系,在这个空间关系内中止角颜色度:四方英雄的城堡位置在哪儿,神庙的位置在哪儿,凯撒和楠木密谋的中央在哪儿,斥候是从哪里跑到哪里。整个故事发作的地图,需求想分明,避免之后的穿帮。在这一步完成后,我们再针对每一个场景中止细节的设计。这样场景设计师在创作的时分,会比较容易想到很多画面,出来的设计也会更系统。


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《万国醒悟》CG 场景规划设定图

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《万国醒悟》CG 第一场规划规划

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《万国醒悟》CG 场景内元素设定


为了让剧情更契合逻辑,我们对场景细节中止了多次更改。像CG中“丛林密谋”的部分,凯撒和楠木在丛林中秘密结盟,一开端设计的是将战略地图刻在石头上,还为石头设定了多种外形(笑),但是思索到地图刻在石头上事后不好肃清、会裸露战略内容,我们便决议将刻在石头上更改为画在木桩上。

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《万国醒悟》CG 进攻地图初版设计稿

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《万国醒悟》CG 进攻地图最终定稿


7.GAME:在制造过程中,让项目组成员觉得最棘手的是哪个部分?为理处置这些问题做哪些努,破费了多少时间呢?有没有什么小故事能和我们聊一聊的~


一凡莉莉丝游戏(游戏的发行方)、乐狗(游戏的研发方)和我们魔眼工作室(CG的制造方),对CG的制造都有一个统一的目的“高质量”。为了抵达高质量这个目的,在制造过程中我们会对每一个动作,每一个画面都中止细致的揣摩。

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《万国醒悟》CG 布狄卡角色pose展示


整个项目的每一个环节都比较有应战,我们需求在原来设计的基础上去揣摩很多内容,这些内容不再是制造问题,而是设计和审美观的一些问题,好比眼窝深一些美观还是浅一些美观,毛发的颜色红一些美观还是橘红一些美观,嘴角笑起来需求不需求有酒窝,特效解算的烟火的火把动态不美观等等相似的问题。

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《万国醒悟》CG 楠木正成材质配色计划

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《万国醒悟》CG 腓特烈斗篷图案设计计划


这些都不算什么,印象里有一天导演来到动画组,说我发现一个问题,历史上说凯撒是个左撇子,可当时动画曾经做完了,但是导演还是坚持把凯撒的手改成了左撇子。固然只是一个左撇子,但是整个片子里的一切凯撒的镜头可是都要改的呀。

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《万国醒悟》CG 预演镜头、动作设计计划


这个片子制造过程中,导演对很多内容请求很高,而且很多环节需求做大量的尝试和研发,对整个制造pipeline都是一个应战,好比整个项目库很庞大,而且这些数据管理起来十分繁杂,除了日常的数据维护和输出外,还要及时的依据导演提出的反响做修正和重新制造,在有限的制造期和高质量的需求下,效率和质量要抵达一个最佳的均衡点就成了这个项目的重点。


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《万国醒悟》CG 布狄卡毛发外型设定图

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《万国醒悟》CG 布狄卡毛发迭代后效果


还有一个比较棘手的点,就是关于“角色毛发”的技术迭代。我们将最初的实体模型毛发,依照匹配的美术作风中止了重新设计,并更新成了真实毛发效果,这样人物看起来愈加自然,细节愈加丰厚。


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《万国醒悟》CG 腓特烈毛发外型设定图

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《万国醒悟》CG 腓特烈毛发迭代后效果

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《万国醒悟》CG 腓特烈特写镜头合成


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《万国醒悟》CG 布狄卡毛发 前后效果对比


7.GAME:听说贵工作室还特意为CG制造了相关角色的实体模型,能够谈一谈为什么要做这个模型吗?


张小球:实体模型的制造缘由,就是要让设计师经过“真听、真看、真感受”真正的感遭到角色的存在。然后落实到制造环节里,这就好比你逛淘宝看衣服,看十个小时不如去店里试三分钟,心有猛虎,细嗅蔷薇。

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《万国醒悟》CG 腓特烈手办素体(监修中)

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《万国醒悟》CG 楠木正成手办素体(中)

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《万国醒悟》CG 腓特烈素体模型图

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《万国醒悟》CG 凯撒素体模型图

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《万国醒悟》CG 布狄卡素体模型图


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《万国醒悟》CG 角色模型


7.GAME:魔眼工作室参与本次CG制造的大约有多少人呢?组员中产生意见分歧或者对多个计划中止决议时,大家是如何处置或者说谐和的呢?


花卷儿:从接下《万国醒悟》的CG委托到2019年完成制造,这7个月的时间内,前前后后大约有50人参与制造。


产生意见和分歧是必定会存在的,而且特别常见。当分歧存在的时分,我们会让每一个有想法的人都提出自己的意见,带着各自的依据证明来交流。第一轮沟通后扫除一些明显分歧理的计划。关于剩下合理可行的计划,再布置做一些尝试。拿到几种结果后,那么选哪个计划就了如指掌了。

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《万国醒悟》CG 令牌初版设计稿

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《万国醒悟》CG 令牌最终定稿

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《万国醒悟》CG 令牌关键帧展示


7.GAME:在整部CG中,大家最自豪或者说最称心的部分是?


花卷儿:依据这支片子的特性,它让我觉得比较称心的一点就是 氛围,或者说是颜色和光影。由于这个片子,不一样的中央就是,在三分钟内讲的事情很多,而每一个事情,时间、环境、内容,差别都比较大,需求让观众疾速进入剧情里。

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《万国醒悟》CG 场景设定

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《万国醒悟》CG 场景设定

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《万国醒悟》CG 氛围测试


这个CG我们一共设定了三个大场景:


一、整部CG的开头,凯撒和楠木正成的丛林密谋,云层十分厚重,光线难以进入丛林,营造密谋的压制氛围,所以这一部分的颜色也比较暗沉,主要以冷灰绿色为中心。

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《万国醒悟》CG 森林密谋氛围展示图


二、斥候向腓特烈传达情报,就像狂风雨来临前的黎明,氛围宁静中带着一些慌张。这一部分的光线设计得比较明亮。


整体的颜色为金蓝色,蓝色是腓特烈的代表色,金色代表着腓特烈的正义,凸显腓特烈正在对立背离誓约的凯撒。

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《万国醒悟》CG 战前概念氛围设计图


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《万国醒悟》CG 战前氛围展示图

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《万国醒悟》CG 城堡后期合成

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《万国醒悟》CG 宫殿内氛围展示图


三、布狄卡参与战场,四位英雄在战场上厮杀,此部分的整体的颜色以蓝黑和黄红为主,阴冷的月光和高饱和的火光构成激烈的冷暖对比,在这极大的颜色差距下凸显出战场的抵触,暗示剧情进入到高潮。

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《万国醒悟》CG 战场氛围展示图


设计光影和颜色的过程中,破费了很多肉体。可能很多观众不会留意到这部分工作,会默许就应该是这个环境,但其实都是氛围设计在加成。观众留意不到的部分,并不代表能够放松,就是需求经过各种各样的手法,一同用力儿,把剧情渲染到极致。

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《万国醒悟》CG 分镜


7.GAME:与业内常规的制造规范来衡,《万国醒悟》的CG能否有什么突破和创新?能否细致的为我们说一说这一部分的内容?


张小球:在《万国醒悟》这个项目中,我以为我们最大的突破就是找到一个由中国团队主导,能让国际大众接受的原创美术作风。


首先《万国醒悟》这个游戏自身就有着大量的海外玩家,终年占领海外游戏畅销榜,除去其新颖和高自由度的玩法不说,游戏自身还有着极佳的画面细节和美术水准。依据《万国醒悟》内原先的角色设计作为基础,在CG中,我们对角色的形象和生命中止了优化设计,突破了中国人对欧美动画角色的固有印象,制造出了比较国际化的动画形象。


《万国醒悟》CG 英雄篇


突破方面,第一点是回归动画实质:我们在努力尝试甩开游戏CG固有的“狂拽炫酷吊炸天”的作风,回归到动画的实质,好好讲故事,好好塑造人物,好好输出感情,给观众好的价值观。我们不能做一个华美的CG或者广告,然后玩家一进游戏说CG都是骗人的。所以做好动画短片,为游戏产品讲好故事,输出游戏产品自身的价值观,才干起到一个CG该起到作用。

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《万国醒悟》CG 角色表情测试计划


第二点是在制造方面,不炫技,不逃避制造艰难:每一个游戏CG制造周期都很慌张,也是很烧钱的一件事情。在制造上一方面要顾及到制造周期,另一方面又要均衡好预算。所以从需求和制造两个角度看,自身就存在着矛盾。所以很多游戏CG在制造过程中不得不妥协的同时也要逃避一些制造艰难。这不像电影,很多内容在前期都是曾经肯定好的,而且有一两年的后期制造时间。

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《万国醒悟》CG 动画制造过程展示图


另外就是二次设计,除去游戏在前期研发阶段遗漏的设计外,还有更多的内容需求深化优化设计和重新制造,好比这个游戏的世界观是什么,这个角色的性格是什么,这个角色的喜怒哀乐是什么样子的等等……在游戏的设计阶段,都很难顾及到这些内容,以至有些游戏里是不需求这些内容的,而在动画里,这些反而是最重要的,所以在很短的时间内要弥补这些设计,是一个很庞大的体量。《万国醒悟》这个项目在这一方面算是有一些突破的,自身游戏产品就有着比较好的世界观和比较完好的人物设计,所以在整个项目过程中,是做到了一个比较均衡的突破吧。


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万国醒悟》CG 角色材质细化计划


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《万国醒悟》CG 镜头合成


7.GAME:影片中我们看到角色的动画和表演时很丰厚生动的,能分享一些动画制造方面的阅历吗?


张小球:其实CG也好,电影也好,故事是内核,而角色的表演是动画里面很重要很重要的一部分,是一个角色性格的表示。关于《万国醒悟》的角色,固然有着比较完好的美术设计,但是在这一方面也不全,所以除了弥补这些角色的动画设计外,还要让这个角色真实可信的立在观众面前,就需求大量的尝试和研发。


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《万国醒悟》CG 腓特烈动作绑定测试


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《万国醒悟》CG 腓特烈表情绑定测试


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《万国醒悟》CG 腓特烈表情捕获测试


动画角色自身有着很夸大的动作的和表情,而在整个成片中这些细节观众很难留意到,但是一个镜头,外行觉的不温馨但又说不出为什么的的时分,肯定是细节出了问题,所以我们在动画制造环节,偏重的处置了很多细节。

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《万国醒悟》CG 凯撒表情及口型测试


我印象比较深的就是打戏部分,自身打戏就很难制造,做到形如流水,一挥而就很难,加上制造周期就比较慌张,所以尝试了很多版本,但在打斗过程中,我们还是总觉的不温馨,很多脸部的狰狞和表情在镜头中都是一晃而过,觉的不重要,事实证明,任何一个遗漏的细节都会构成一个片子的致命伤害,所以我们慢慢的去把这些细节添加进去。最后整体看起来还不错。


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《万国醒悟》CG 动画师中止动画表示


7.GAME:假如让您用一句话来评价这部CG,您会怎样说?


张小球:每一部片子的降生都会随同着一些遗憾和成就感,至于这部CG的效果和质量,我们等候观众的评价。评价高,我们不自豪,评价差,我们就好好听取意见,默默的再去做的更好。

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《万国醒悟:混战的开端》 CG展示图


本次的协作,还是要感激莉莉丝和乐狗对魔眼的信任,把《万国醒悟》的CG制造放心的交给我们。固然这次的CG我们收获很多,但是在故事的塑造方面我们还留有一些遗憾,《万国醒悟》其实是一个十分合适IP化的项目,游戏中的各个文化,不同的统帅都有着细致的设定,假如能对这些设定中止完善,一定能够发明出一个具有多文化战场,团体对战的史诗世界。假如真的能有这么一天,我们魔眼也希望能继续参与制造,和莉莉丝还有乐狗的朋友们将《万国醒悟》的角色和故事做的更好,一同做出属于中国的游戏IP。

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《万国醒悟:混战的开端》 CG展示图


以上是魔眼工作室带来的独家分享,再次感激三位受访者百忙中抽空带来如此细致的分享,等候看到魔眼工作室日后更多精彩的制造!


今天的分享就到这啦,有需求本期高清大图的朋友,可经过下面微信取得图包:


声明作品版权归源作者一切仅供分享交流不作商业用处。微信公号转载时后台回复“转载”。商务协作微信:Seven-game



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