多兰盾关于《全金属狂怒》的评测 像素作风的横版游戏仰仗着电脑配置请求请求低,关卡设计新颖取得不少玩家的喜欢。2018年1月17日,800M的《全金属狂怒》上架Steam。 整个游戏的场景以废弃的街道和大雪的荒野为主,玩家只需结伴随行在空虚的路上不时击杀怪物。美式风的诙谐对文言为玩家在游戏过程不再单调,每当战役终了后玩家也能开怀大笑地继续冒险。 游戏发行商Rogue Legacy(《盗贼遗产》创作团队)为《全金属狂怒》参与很多的新元素。 游戏初画面下呈现玩家熟习的字眼“泰坦”,而泰坦正是本作第一章的boss。 《全金属狂怒》以过往主打“共同协作”的游戏设定不同,其游戏的在线方式绝不会让玩家游手好闲、坐收渔利。游戏中一共有四种RPG常见的职业:坦克(蓝色)、战士(红色)、射手(黑色)、工程师(绿色)。游戏中会呈现各种带有颜色维护罩的敌人,而你要做就是攻击与你职业颜色相符的敌人,即游戏中常见的破防。怪物被破防后,你的队友才干对怪物中止有效的攻击。游戏进程并非好事多磨,总会有队友由于操作失误而失去性命,作为队友的你要冒着炮火去救他,短少他你将会寸步难行。游戏是要通知玩家,游戏好像生活一样,一个人活不下去。偶尔也会有捣蛋鬼故意送死,其他队友面面相觑后,只能选择退出游戏。 以上游戏设定中是《全金属狂怒》最大的特征,其次便是游戏中“物品共享”。玩家在战役过程中击败怪物、粉碎箱子所能取得道具或者增益BUFF,全队共享。作为玩家再不用为此而影响游戏心情,专心享用队友共同协作下的战役胜利。而“扫地工”并非全职业都能胜任,灵活的斗士以及皮厚的战士最为适合。当然你也能够选择用射手去“扫地”,但生命的代价会影响到队友的游戏体验,也影响到通关评分以及奖励…… 随着玩家游戏时间不时上涨,游戏慢慢开端变味。游戏中保存RPG的重要元素,即剧情+游戏商店+角色技艺(属性点)+角色配备等。游戏展开到中后期,招致玩家不得不为高额的游戏奖励选择队友,而不是好友。玩家从开端的共同协作慢慢演化为单人方式的刷子游戏。 单人方式下的你能够在游戏过程中切换角色中止相似“崩坏3”中的ACT连击。坦克放大招令敌人浮空,后手切换射手释放需求引导的第二技艺,双角色切换后连击能增强对敌人的伤害。玩家需求在超高的手速下才干完成简单的连招,十分合适手指灵活的玩家。手残党也有专属的职业搭配,静待玩家发现。 游戏最终章节 总评 像素风横版多人闯关小品《全金属狂怒》,合适电脑配置普通的玩家。游戏中采用了颜色来破怪物防御,很有新意。游戏创意缺乏,游戏开发商借以道具奖励玩家,但玩家只会觉得到越来越乏味。单人方式下的双角色切换的战役方式下游玩,很有应战性。 优点 +游戏体积小,元素多 +很有创意的破防系统 +双角色切换的战役方式难度很高 缺陷 -联机方式下遇到捣蛋的队友很省事 -解锁全剧情后变刷子游戏,乏味 |