不是大侠 | 文 不瞒你说,这阵子BB姬都没有什么心机上班。 由于真实没能逃过病毒的洗礼,肉体被按在地上重复摩擦;但同时疫情放开后,又忍不住想四处转转,灵魂不知神游到了几千公里远。换句话说, 日益增长的肉体文化需求同落后的身体素质,构成了现阶段发作在自己身上的主要矛盾。 划重点,期末考试要考 这也是为什么当我看到 《江湖十一》时,就很难抑止住想要试一试的激动。这是一款前期仅有 “江湖贰姐”和 “龙断天”两个人,直到最近一年才扩展到11人的团队开发的独立游戏。共阅历7年有余,开发终于接近了序幕。至于我嘛,则是借用职务之便,胜利打通了和厂商的友谊关系( 白嫖到了游戏),有幸在正式出卖前体验到了游戏。 游戏在B站的其中一个演示视频曾经突破百万播放 而它也没有孤负我的希冀。过去几天沉浸在其中的数十个小时, 让我似乎在全盛时期的北宋王朝阅历了另一重人生,狠狠地满足了我最近深居简出神游四海的特殊需求。 当然,以下内容也算不上什么正式评测,主要盘绕我玩了数十小时的感受来展开聊聊。 大致框架上, 《江湖十一》是一款常见到不能再常见的武侠类游戏。玩家表演一名初出茅庐的小侠客,意外被卷入一出武林阴谋现场,也和市面上常见的收场套路没有多少不同。 欸?那这款游戏又有什么值得讲的呢? 别着急,且听我娓娓道来。大伙都知道,市面上主流的武侠游戏卖点大多是动作,后来也盛行起了养成玩法。 不外关于《江湖十一》,你真的很难定义它到底是一种什么类型的游戏。它有开放世界元素、有RPG元素、有生活模仿元素、有恋爱养成元素、有战略战役元素......好东西多到扳着两只手也数不外来。 非要用一句话总结的话,我想应该是: 《江湖十一》不是一款能玩的“武侠小说”,而是一个能生活在其中的“江湖模仿器”。 你能够选择做一个心胸天下刚正不阿的大侠、也能够做一个坑蒙拐骗无恶不作的歹徒。 以至是远离武林,专攻恋爱、烹饪、赚钱、寻宝等等,把游戏玩成《江湖大情种》《中华小当家》《传奇大掌柜》,每一项都有足够丰厚的玩法中止支撑。 同时玩家也会发现,自己的角色就算能打,但没点财力或艺术细胞人家美女就是不愿意赏脸。正所谓江湖不是打打杀杀,玩的是人情世故。 社会的丰厚和复杂让人头大,但能在文化经济均处在巅峰的全盛期北宋漫游,想方设法与苏轼、王安石、李师师等历史名人搞好关系以至结成伴侣搞双修,也是游戏最大的魅力之一。 在游戏里完成这一切,重点主要得满足三件事:真实、自由,还有内容够丰厚。我们逐一道来,也当是听小弟唠唠人在江湖飘哪能不挨刀的一点见闻。 首先是有趣、真实且丰厚的历史,似乎让游戏成了一本北宋时期的旅游指南。 每个中央都能够去 游玩开端没多久,你便受偶尔相遇的大侠“秦莫生”所托游历江湖,让你前往东京汴梁与他会合。 汴梁是彼时全世界最繁华的都市。900年前,孟元老用广博的见闻和细腻的笔触写下《东京梦华录》,里面歌舞升平、美轮美奂的盛世街景至今令许多人神往。 我们主角是去办正事不假,但这不障碍沿途咱沿途摸摸鱼, 见识一下大城市的景色不是?初来乍到,我们无妨先去参观巍峨壮观、规划严谨的大相国寺。此地每月开放五次万姓买卖,商品包含有珍禽异兽、生活杂物、文玩字画等,可谓市井文化的巴别塔。 在游戏中,玩家达成特殊条件在大相国寺探求,能够触发奇遇 除了名胜古迹,你亦可到名为“勾栏瓦舍”的综合文娱场所去浪上一圈。这里就是古代版的文娱一条街,停业时间直到深夜,节目表演的品类也十分庞杂丰厚。在游戏中,此处除了触发奇遇,同时也是刺探情报、弹琴卖艺的良好场所。 随着游戏流程的推进, 你能这样逐一感受北宋时期人文景观和发作过的真实历史事情。能够和志在变法的王安石唠一唠,偶遇潜伏在大宋的辽国特务,用钱/厨艺/诗词歌赋感动京城名妓等等。 我不时觉得武侠作品的魅力主要不在于修炼心法、打怪升级,而是将人置身于庞大真实的历史背景中,我们能够经过主角的视角感受时期的风云变幻。 当游戏也用这样的方式,让人置身历史之中,有很好的寓教于乐的效果,以至可能会构成一种文化输出。 此外在游戏中,你也能够在人物情报和各种物品阐明里,侧面了解到当时的风土人情和历史事情。 河南则有龙门石窟,每个中央都有自己的地标建筑 但,历史性只是我喜欢这个游戏的缘由之一。《江湖十一》能让你“随心所欲”的另一大缘由是: 你想去哪就去哪的自由度,以及总能在某个中央发作奇遇的丰厚剧情。 在玩法和系统方面,《江湖十一》采用的是开放世界设定,游戏主线剧情就像林克救公主,并不影响玩家探求整张地图。 主线之外,世界遍布着数不胜数的支线剧本任务,许多事情又有不只一种处置和触发途径。 我随意举个简单到不能再简单,你在游戏里随时都能遇到的例子:当我路过某个村庄,碰到路边的乞丐在乞讨。我自然能够视之不见,以至抢他丫的,但也能够良知发作上前施舍。 这时可能就会触发另一条故事线——乞丐在感激我们的同时,还会留下一个坐标。我们前往目的地,会发现埋在海岸的宝藏,心情大幅提升,并能够选择对着大海豪饮三杯,然后又触发诗性,当即提笔吟诗一首。 这还只是一系列连锁故事的开端。当我分开海岸,正好进入最近的城镇,发现人们都在急匆匆地往饭庄跑,原来是传说级的大厨在试新菜。恰恰我的人物颇为擅长烹饪,跟着过去,无意间踏上了寻觅传说中料理的旅途...... 谁能想到一系列奇遇的开端,是从一次不经意的施舍开端的呢? 在游戏中,存在数十个这样复杂且触发方式多样的支线剧情任务。就像武侠小说写的那样,救下不起眼的小人物,可能会因而结识某位行业大牛;剧情里我自己倒也有打败仗被他人救下,进而开启另一段机缘。 对了,我还不时没来得及说,这个游戏还有十分之丰厚的搜集元素。要是厌倦了江湖上的腥风血雨,你能够像我一样四处兜兜转转。和名厨一同吃遍大宋,记载下每一道料理的口味和做法; 能够猖獗炒股当资本家,在全国各地置办房产,搜集藏品,约请朋友们渡过高兴的时光,把游戏玩成《江湖森友会》; 练武、行医、买房、鉴宝、书画、时装、烹饪......每种文娱活动都有上百种图鉴珍宝供玩家搜集。 每样图鉴背地,又都是经过设计的玩法和剧情作为支撑。这里就不逐一引见了,也真实引见不外来,大伙能够等游戏出卖后亲身体验一下。 听起来牛逼疯了对错误,也契合我们想象中的武林世界。但熟习这类游戏的朋友应该明白,完成如此复杂的交互,又保障不同玩法、剧情的逻辑通畅,是十分艰难的事情。 为此,两位开发者在为游戏做宣传的时分,特地提到了他们发明的 “Jackon AI”系统,游戏开发了7年有余,很长时间就是在打磨这套系统。 Jackon AI系统在游戏中处置了一切的数据和逻辑运算,能够让自主生成的NPC具有自己的价值观、练武习气和生活轨迹,并实时参与到世界的演化运转当中。这不只为游戏世界赋予了变更和生命力,也让游戏的每个系统、每一名NPC起到它应有的作用和价值。 在经典的《金庸群侠传》里,我们能够依据个人喜欢决议对某个NPC的态度,和他们展开出友好或敌对的人物关系。而在《江湖十一》里得益于Jackon AI的驱动, 玩家自身的行为举止就能影响到NPC对我们态度和反响。 好比说,有一次我不当心在城中误杀了一名路人,这下属实把江湖中的正义人士得罪了。不外后来遇到一位本就嗜好杀人的哥们,他反倒对我的恶名赞扬有加,以至还想进一步展开点关系。 所以我读档了 当然啦,做恶人也不是没有“益处”,江湖不乏走旁门左道的门派。有次我试着走恶人道路,发现他们接纳恶人倒是直爽,一个眼神就肯定了你是一样的人。跟在后面混,不光打家劫舍赚钱更轻松,也有机遇学到名门正派里没有的武林秘籍。 至于武功战役,固然它不是我今天想重点聊的话题,但也得稍微提几嘴。《江湖十一》的战役系统并不简单,武功招式数以千计,但上手学习的成本其实不算高,一句话总结就是“比大小”,出招能力高的一方获胜。 盘绕简单的“比大小玩法”,开发者却做出了不俗的深度和广度。上百种武学流派互有抑止关系,再辅以连招、心态、部位破坏、漏洞系统等影响,实则变得极具战略性,倒是有点古龙小说里高手过招一念生死的氛围。 《江湖十一》的战役系统,也是基于Jackon AI所树立起来的。NPC都会依据自己的“数据个性”来选择不同的武功修习之道,同时在战役中也会表示出完整不同的战役方式。 武学修炼、开放世界、剧情探求、养成表演、结婚生子......整个武侠世界能做能探求的事情都包含其中, 这似乎不只仅是一款游戏,而是一个能够生活在其中的小世界。真实很难想象绝大部分内容只是由两个人独立完成的,更难以想象他们为自己的作品付出了多少时间和心血。 我们不得而知,不外在江湖贰姐的B站投稿中能略见一斑。20年底最早发布的开发视频,游戏NPC还是相对粗陋的“乐高人”,而随着制造逐步完善,他们具有了更精致的面容,更流利的动作,开端被你唤作老婆。 20年最早发布的开发视频 正式版的战役画面 怎样把武侠游戏做好玩?其实我觉得《江湖十一》的思绪有机遇成为主流—— 不去和3A大作内卷,而是构建一个内容足够丰厚且逻辑自洽的世界,把一切选择权交给玩家,去生活去探求。 且不同于许多先试水EA的独立游戏,《江湖十一》宣布选择直接上线正式版,将于2023年1月11日出卖。 我想背地的缘由其实不难了解。这是两个才气横溢的人,由于某种坚持,付出超越7年时间做出的作品。 无论是游戏的质量还是完成度,他们都曾经具有了足够的自信心。 -END- |