即便是同一款游戏的喜好者,也会被分红喜欢数字版和实体版的两个不同玩家群体。数字版玩家看重的是方便性,点开链接下载就能玩。实体版玩家则坚持“拿在手里才干安心”的准绳,非实体盘不要。 但是随着时期的变更,数字版游戏和实体版游戏的边疆渐突变得含糊起来。即便是买的实体盘,翻开后需求下载的东西也越来越多。于今日解禁的《任务召唤19:现代战争2》,就由于实体版的内容引发了热议。众多PS5玩家发现,实体盘中的数据仅有72M。 但是整个《任务召唤19:现代战争2》的体积多达150G,这意味着剩下的游戏内容,都需求玩家联网后下载。可如此一来,实体盘另一大即插即玩的优势也没了。而那72M的内容,也被网友比作“游戏下载器”、“游戏Key”,颇有现代版“买椟还珠”的意味。 站在玩家的角度,实体盘显然是具有珍藏价值的。没人会炫耀自己的游戏库中所具有游戏的封面,但假如你能晒出一堆实体卡带,少不得被叫一声“大佬”、“中心玩家”。 实体盘的一大独有优势转售回血,也是数字版无法取代的。特定的游戏作品,随着年份增加以至还能变得越来越保值,乃至于成为“理财富品”。可假如站在厂商的视角思索问题,其实并不难解释实体版游戏变成“游戏Key”的缘由。 若要问数字版游戏和实体版游戏哪个更好卖?毫无疑问是前者。 卡普空在近期发布了Q2的财报数据,其中就包含数字版玩家和实体版玩家的占比。去年这一数字比例为70%对30%。但在今年,数字版玩家占到了91.5%,实体版玩家仅占8.5%。 实体盘从制造到出卖,中间会产生运输、资料、批发商分红等一系列前期成本,但数字版却要简单得多,只需求给平台抽成。不外实体盘被完整取消也不理想,由于除了部分玩家的确有这方面的置办需求外,它还充任着为数字版游戏保价的职能。 早在2017年,外媒Gameranx就曾中止过一次数据统计:假定一份实体版游戏的价钱为60美圆,刨开各种成本之后,数字版其实只需36美圆就曾经能让厂商盈利了。但在实践生活中,数字版游戏和实体版游戏的价钱却是一样的。 假如有一天真没了实体版游戏,数字版游戏也就难以依照60美圆的全价售卖了。因而实体版游戏或许会降低出货量,但并不会被腰斩。 在厂商们的视角下,实体版游戏所发挥的作用与原先已然不同,所以《任务召唤19:现代战争2》的实体盘变成更像是游戏下载器也就不奇特了。 那么大家在平常更喜欢数字版游戏还是实体版游戏呢? |