《勇者斗恶龙:寻宝探险团》评测:缺乏人文关怀的小小冒险
在去年五月份举行的“《勇者斗恶龙》35周年留念直播节目”上,有两件事情不时让我耿耿于怀:一个是《勇者斗恶龙XII》的正式发布,另一个则是“XI”的全新衍生作品《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的初次亮相。 《勇者斗恶龙XII》的重要性自不用说,这是“XI”推出后,系列正传续作的初次亮相,作为整场节目的压轴环节,它的呈现吊足了粉丝胃口。相比之下,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》引人留意的理由就没有那么地道了,由于从游戏制造人再到玩法概念,它都很容易让人联想到“勇者斗恶龙”系列招牌下,另一支历史长久的外传系列作品——“勇者斗恶龙怪兽篇”。 《勇者斗恶龙:寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》 精确来说,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》应该算是“XI”的前传,游戏以正传中勇者的同伴“卡缪”与他的双胞胎妹妹“玛雅”童年时期的遭遇为主线,讲述了一段充溢奇遇与惊喜的寻宝故事。 《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的故事舞台,被设定在了五座由巨龙身躯组成的浮空岛屿上。这里的人类与具有探宝才干的怪物们协作,结成了大量以寻宝为生的宝藏猎人队伍。为了得到传说中的七块“龙石”,他们不时中止着争斗。而身为其中最年轻的寻宝者,卡缪与玛雅也以群岛中的一座旷费车站为团队据点,参与进了这场废物争夺战中。 固然仍以人类主角作为构成故事的主要部分,但《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的部分重心,却树立在了培育和差遣怪物之上。在故事中,玩家需求操作卡缪或者玛雅,在怪物们的辅佐下寻觅出埋藏在龙之大地中的宝藏,逐步壮大自己的寻宝团队,游戏的主要流程也在“寻觅废物(探求世界)”“升级据点”“招募怪物”和当中展开。 为了最大限度地赋予玩家在世界中自由探险的觉得,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》初次在“勇者斗恶龙”系列的游戏中参与了“开放世界”的概念,允许玩家不按特定次第行动,对几座岛屿中止完整自由的探求。除了寻求主线故事中的七块龙石之外,玩家也能够在探险过程中跟随更多废物、捕获稀有怪物,或是将完成支线任务放在优先位置。撇开本作的开放世界能否提供了足够的可玩内容不谈,至少在“探求”部分上,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的确提供了一个没有任何限制,完整不同于“勇者斗恶龙”系列本篇的奇幻世界。 动身前,玩家能够依据心情在卡缪和玛雅当选择一人前去探求,兄妹两人共享一套才干数值 而作为这趟旅程的最终目的,“寻宝”也的确在故事中占有了相当大的比重。身为探险团的领队,卡缪与玛雅不只具有“能够经过罗盘肯定废物位置”的特殊才干,在靠近废物的躲藏地点后,两人更能够直接透过怪物同伴们的视角,找到细致的埋藏位置。 不外,世界上不会有好事多磨的寻宝旅游。由于分离了“开放世界”的地图设计逻辑,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》中呈现了大量相似于高台或陡坡这样难以靠着小孩子力气抵达的地形。为了抑止这些艰难,卡缪与玛雅难免需求借助怪物同伴们的力气。而这也是《勇者斗恶龙:寻宝探险团》中,怪物同伴们最关键的作用之一。 在游戏中,每一只怪物都有着自己的“联手探求”技艺,能够辅佐两人愈加自由地中止探求。好比,史莱姆一族就能够运用自身的弹性将玩家抛至空中,借此跨过断层地形;多拉奇等长着翅膀的飞行生物,能够辅佐玩家在空中中止长距离的滑行;杀人豹能够背着玩家穿越广袤的平原场景,并逃过路边敌人的攻击。依据场景和地形的不同,改动队伍中怪物的构成,将会大大进步探求效率。这些探求技艺的存在,在游戏前中期从很大水平上减少了队伍固化的可能。 另一方面,就像“怪兽篇”一样,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的队伍扩展方式,同样是针对敌人中止的劝诱,但稍有不同的是,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》将前者中可视化的劝诱胜利率躲藏了起来,并对劝诱过程做出了最大水平简化。除去特殊状况外,一切玩家击败怪物都有概率触发“入团意愿”,只需托付特定的道具,便能够将其归入探险团。 作为深度游玩的一环,除了才干值上的不同外,这些怪物当中还存在着衣着个性装扮的“稀有种类”,等候玩家搜集 或许你也会猎奇,既然大家聚在一同就是为了“寻宝”,那么那些抑止艰难从各地搜集而来的“废物”,到底又有些什么样的作用呢?答案是升级团队和推进故事,顺带还捎上一点系列情怀。 由于每轮探险能够持有的废物数量都设置了上限,玩家不得不经常性地乘坐列车,往复在据点与各座岛屿间。而在这个过程中,搜集到的一切废物都会被收进据点的废物库中。随着库中的废物价值与团队等级的提升,七块龙石的躲藏地点和它们背地躲藏的秘密,也会被逐步揭开。 说真的,看着据点逐步被财宝堆满的觉得还挺不错的 值得特别一提的是,假如在接触本作前,你便曾经是“勇者斗恶龙”系列的粉丝,那么关于你来说,这些“废物”的价值可能还会再次翻倍。 除了部分来自本作的原创物品外,玩家能够找到的大部分废物,都来自“勇者斗恶龙”系列历代游戏,其中包含了大量玩家再熟习不外的角色和场景塑像、游戏中的关键道具等等——你以至还能看到来自曾经停服的手游《勇者斗恶龙:RIVALS》中的卡牌。它们的分类从最低级的“破烂”到最高级的“传说”,总数多达七百多件。即便你不是代代“勇者斗恶龙”都玩过,也一定能从这些“废物”中找到属于自己的回想。 将玩家的“回想”当作“废物”,这样的概念的确给本作加了不少“情怀分” 说完了本作的探险与寻宝部分,我们再来聊聊本作的“战役”。作为一部全新的衍生作品,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》没有采用风险更低的回合制战役,而是选择了“勇者斗恶龙”系列中十分少见的“即时战役”,战役的载入与结算都被省去。另一方面,固然怪物依然是战役中的主要力气,但玛雅与卡缪同样在战场上担负着极端重要的职责,这也是本作与“怪兽篇”最大的区别所在。 在《勇者斗恶龙:寻宝探险团》中,玩家无法直接对队伍下达指令,怪物们也会直接对进入战役状态的目的发起攻击。从技艺和魔法的释放,再到目的的切换,绝大部分过程都以自动的方式表示,这也让本作没有太高的操作请求。 不外,由于有着高于普通怪物的仇恨值,玩家在开端后依然需求凭着闪避动作,躲开敌人形形色色的攻击,并应用匕首或弹弓,为我方提供更多的援护与支持。 敌我双方的仇恨目的都被以“索敌线”这样极端显眼的方式,表示了出来 与其说是地道的武器,弹弓在本作中的定位更像是一种万能的魔法释放道具,除了能够对敌人构成基础伤害的“石弹”之外,游戏中还有大量以“勇者斗恶龙”系列魔法命名的子弹,好比能够恢复我方生命值的“霍伊米弹”、能够构成光属性伤害的“基拉弹”、引发睡眠状态的“拉里霍弹”等等。固然本作较低的难度,从一开端就决议了这套玩法没有更多的深度,但这一分离了射击与动作,还带有几分RPG元素的战役系统,也的确有着仅属于它的乐趣。 在玩家选择子弹时游戏会静止,这也避免了手忙脚乱的状况呈现 诚实说,假如你用宽容的眼光来看待《勇者斗恶龙:寻宝探险团》,那么它无疑提供了足够新颖的游戏体验,其中的大量内容和玩法关于“勇者斗恶龙”系列来说,有着绝对反动性的意义。但事情巧就巧在这里,《塞尔达传说:田野之息》所带来的影响,直到五年后今天,依然没有消散的迹象。 固然我不想这么说,但《勇者斗恶龙:寻宝探险团》显然和年初出卖的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,走上了同一条道路。它们都在玩法设计和概念上,有意无意间遭到了《塞尔达传说:田野之息》的影响,包含它们开放世界的构成方式,以及玩家在探求过程中的规则限制,都树立在《塞尔达传说:田野之息》的基础上——不然你真的很难解释分明,为什么在“怪兽篇”中能够带着年轻主角四处跑的怪物们,到了本作中,却连一个小孩子都驼得费力。 不论是滑翔还是奔驰,游戏中的一切坐骑怪物都有“耐力条”的设定,耗光以后需求进入长时间的冷却 这并不是一件坏事。究竟,无论在哪个游戏类型里,“开创者”的存在都至关重要。具有了“阿尔宙斯”的胜利之后,《宝可梦:朱/紫》才干在“玩法”上解脱过去的颓丧。但相比之下,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的问题却停留在了更表层的中央——不论从哪个角度看上去,它似乎都差一口吻。 先说“开放世界”和“寻宝”的部分。 需求招认的是,作为一款如此地道的冒险主题作品,它的确应用宽广生动的世界和直来直去的故事,营造了一些让人惊喜的“冒险感”。可当我们从游戏设计和游玩反响的角度来剖析它的时分,你也明显发现它缺乏一些“人文关怀”——或者说“人性化考量”。其中,怪物坐骑“耐力”的设计,便是如此。 在“勇者斗恶龙+开放世界”的新颖感褪去时,玩家自但是然地需求一些愈加功利性的辅佐,用于减轻重复跑路的单调。但《勇者斗恶龙:寻宝探险团》却没有提供相似的辅助功用,没有真正意义上的“快速传送”,也没有现代开放世界标配的自定义地图标记功用。在对开放世界后期内容的支撑上,它显然还缺了不少东西。 不算充足的可玩内容、繁琐且复古的事项清单,种种卡在“不算严重”和“将将能够接受”之间的负面心情,会在游戏进入中期后开端逐步变得明显起来——特别是在你认识到三只怪物基本无法承包一切“联手探求”技艺,而又必须回到据点才能够编辑队伍的时分。 当然了,这其中的一部分缘由,也要怪在任天堂Switch的机能问题上——假如它能在场景切换时少花那么几秒,或者让游戏的帧数再高一些,那么“频繁返回据点”这件事情,似乎也就没有那么难以接受了。 本作的图形表示显然算不上“优质”,但场景切换的时间依然让人感到焦躁 真正让我感到遗憾的,到底还是《勇者斗恶龙:寻宝探险团》在怪兽类型上的单一。即便思索到本作在“动作RPG”这一品类下相对昂扬的制造成本,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》中出场和能够捕获的怪物总数,依然不太够看。 要知道,即便是在1998年的《勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境》当中,出场怪物的总数也抵达了二百只上下。但在《勇者斗恶龙:寻宝探险团》中,怪物的总数只需74只,而要是扫除了运用相同模组的异色版本后,这个数量更是减少到了寥寥18种。也就是说,当玩家穿越于五座地貌与气候完整不同的岛屿时,能够看到的怪物,就只需那么几种。作为一款怪物为中心的作品,大量经典“勇者斗恶龙”系列怪物的缺席,还是会让人觉得有点难以接受。 即便是放在“勇者斗恶龙”系列的正传当中,74种怪物的总数也少得难以置信 当然了,这些问题也并非无法忍耐。就像堀井雄二在发表时明白表示过的那样,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》从一开端就和“怪兽篇”没有任何关系,它想要表示的只是又一场不太一样的冒险而已。 但能够肯定的是,对终年以来不时以“据守传统”为特征的“勇者斗恶龙”系列来说,《勇者斗恶龙:寻宝探险团》的推出自身就充溢应战。或许,在未来的某一天,我们将会看到本作中的元素,被应用到其他衍生游戏中。那样的话,这场冒险也算是有意义了。 |