《AKA》评测:忽忽悠悠的岛屿冒险 往常充溢个人颜色的作品越来越多了,《AKA》也是其中一个。它看上去清新、治愈,是那种一眼给人好感的游戏。你表演一只名叫阿卡(AKA)的浣熊,在陌生岛屿上探求、解谜、发现故事。假如你对这个设定感兴味,无妨继续看下去。 AKA 开发商:Cosmo Gatto 发行商:NEOWIZ 出卖日:2022年12月15日 平台:Steam 属性:休闲 《AKA》显然是一款治愈系游戏,不用上手都能感遭到这一点。这里没什么严苛的动作系统,操作简单,你只需四处转悠找事做就好了。这里有一套休闲游戏的基本设定,造一些东西、搜集一些东西、养一些东西,然后把素材拿给需求的人、完成特定的任务。整个游戏是在这种熟习的流程中展开的。 基于这种设定,本作在开局阶段不难上手。采集和消费类的工具未几,且简直是一下子就全给你了。这时你能够四处砍树斩草搜集素材,也能够开端种地养花。游戏中存在时间系统,但并未对目的或某一个任务设置细致的时限,一切都是轻松自如的。 流程方面,本作没什么所谓线性。接到任务的地点是固定的,但简直没有主支线之分,似乎你在这些小岛上什么都不干也能够混下去。当然,有任务决议你的活动范围,好比造船,有了船才干去其他小岛,这是必须求做的。 由于本作没有战役系统,所以任务类别简直都是找东西或搜集素材。一些特殊的合成资料需求到特定地点,如磨小麦烤面包、熬汤煮药等等。这里的任务简直都是“直言不讳”,只需一些隐晦的提示,好比遇到一只小猫,它说自己的窝漏雨了,这时你会联想到要帮它盖一个帐篷。 本作的建造系统并不丰厚,以至许多项目都不用要。固然有白天亮夜之分,你也不用为此而休息睡觉。黑夜与白天有一个实质差别,就是能够见到鬼魂。我说本作“在清新的作风背地藏着些东西”,也是源于这一点。按理说,这样一款游戏应该去讲一个轻松的故事,但它的收场却是“战争终了之后”,这让我感到一头雾水。在不久之后我才了解这样设计的含义,原来它是想讲述一些有关创伤与悲伤的碎片。 游戏中最有意义的桥段就来自于夜晚时与这些鬼魂们的对话。你能够在各个小岛的各个角落里找到它们,它们各自有各自的难处,有的需求用钥匙解救、有的需求一碗汤、一个道具或一句回答。任务完成时,它们会给你讲述一段回想中与你或与战争有关的故事。 坦白说,这样的设计让我感到意外。由于本作的画风、配乐、玩法设计都是治愈、轻松的,角色也都是心爱的动物形象,以至你能够以为它就是在往动森的那种觉得去靠。但参与了鬼魂诉说的桥段之后,这种滋味变得不一样了。似乎每一个鬼魂之所以为鬼魂,都能与开头的“战争终了”的设定联络起来。好比有约请你打牌的鬼魂,之后通知你它曾经在战争期间与好友依托打牌来决议谁去冒险侦查。这种碎片放到一个温馨的环境里有一种反差,也容易感动,好比还有一幕是在山顶上放飞鬼魂的,让我有很深的印象。 换个视角来看,本作也是由一个个这样的故事小碎片组成,它的魅力以至主要就是这些小碎片。在玩法方面,如前面所述,它简直没有发明意外,一切都让你眼熟,一切也都比较粗浅,让你产生一种无所事事的觉得。这种设计显得太普通了,你能做的事情很多,但没有一件是有个性的。以至于你能够看到游戏中参与了相似昆特牌、太鼓达人之类的小游戏,细节也乏善可陈。 另一方面,固然是漫无目的的冒险,但引导有时也成问题。需求一个东西不知道去哪找,这种觉得并不好。本作还设置了许多密道,有时他人不通知你很难发现。作为一个细节上比较粗糙的游戏,本作在流程的鼓舞制度上也缺乏建树,完成各类任务简直没有奖励,总让人觉得是短少些什么。 A9VG体验总结 说到底,《AKA》是一款把特性藏起来的游戏。这里有一段轻松悠闲的度假之旅,玩法直白、粗浅,让你在晃晃悠悠间遇到各种心爱的动物朋友。不外进入夜晚后的鬼魂环节,似乎才是本作有趣的中央。经过它们的对话和回想,映托出了一个具有反差感的背景,这让它显得与众不同。 A9VG为《AKA》评分:7/10,完好评分如下: |