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《英雄传说:黎之轨迹II》评测:公开万事屋再启动

2022-12-30 15:30| 发布者: fuwanbiao| 查看: 161| 评论: 0

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简介:“除了最关键的部分,都有进步”往常回头想想,从2020年的《英雄传说:创之轨迹》开端,Falcom曾经连续三年推出“轨迹”系列的作品了。即便今年是Falcom另一支柱“伊苏”系列的35周年,他们也还是选择推出了“轨迹” ...

“除了最关键的部分,都有进步”


往常回头想想,从2020年的《英雄传说:创之轨迹》开端,Falcom曾经连续三年推出“轨迹”系列的作品了。即便今年是Falcom另一支柱“伊苏”系列的35周年,他们也还是选择推出了“轨迹”系列的最新作品《英雄传说:黎之轨迹II》(下文简称“黎之轨迹2”)。


相较于“闪之轨迹2”到“闪之轨迹3”与“创之轨迹”到“黎之轨迹”那种改换引擎式的迭代,《英雄传说:黎之轨迹II》还是大致保存了《英雄传说:黎之轨迹》(下文简称“黎之轨迹”)的框架,讲述了一些前代游戏中没有解释分明的内容。


不外,固然就位置来说应该是这样的,但“黎之轨迹2”所呈现出来的内容,并没有将前作中未解开的谜团全部厘清。它的确处置了一部分前作的遗留问题,可又引出了更多的且进一步的问题。“黎之轨迹”系列主角范恩的故事,并没有在本作中结束,更不要说篇幅会更长的“卡尔瓦德共和国篇”了。总之,“黎之轨迹2”最多也只能算是一部“过渡作品”,其对“轨迹”系列总体剧情的推进,并不算多。

《英雄传说:黎之轨迹II》评测:公开万事屋再启动


《英雄传说:黎之轨迹II》


在聊剧情前,还是先来谈谈本作相较于“黎之轨迹”的改动吧——这部分绝对值得一提。在通篇游玩后,我能很明显地感遭到“黎之轨迹2”与“黎之轨迹”之间的许多不同,这份差别是要远远多于“闪之轨迹”到“闪之轨迹2”那种简直能够疏忽不计的变更。


首先,是一些功用性的小变更。Falcom这几年来对玩家的意见采用了很多,基本每次推出新作品都会有一些人性化的改动,在“黎之轨迹2”中也是这样。在本作中,操控的角色在中止冲刺时会新增一段起跑的小动作,使得整体的跑图动作变得愈加流利;地图上的商店标识也有了变更,没有造访过的商店会以醒目的红色中止标注,方便了玩家的搜集;大部分的技艺能够选择跳过,游戏也从一开端就设置了“高速方式”,这关于不习气慢节拍JRPG的玩家来说,无疑是一种福音。


这种细节上的变更,假如有长期游玩系列作品的话,会有很直观的感知,其关于流程体验流利性的辅佐,也是比名义上要更大的。从“空之轨迹”开端的基本不提示、躲藏支线频出,到往常的大部分研讨要素直接显现,Falcom不时以来都在依据市场上的玩家习气,对自己的游戏内容做出调整。这种调整先不说好坏,至少是能够反映出其对市场与玩家的注重。

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商店标注真的很方便


接下来是本作新增,或者说是回归的一些内容。在“黎之轨迹”中,由于运用了全新的引擎,Falcom的工作重心都放在了对新引擎的熟习上,这就招致了游戏内简直没有设置作为历代惯例的小游戏。而社长近藤季洋自己关于JRPG中小游戏的部分,是有着不小坚持的。于是,在熟习了新引擎后的“黎之轨迹2”,参与了大量的小游戏。


玩家们印象最深的钓鱼小游戏,自然不用多说。除此之外,游戏中还参与了跟踪、骇入等小游戏。不外,固然小游戏的种类很多,但其大多也只是起到流程中的调剂作用,并没有将其设置为一个完好的系统。


对小游戏,不同玩家的态度差别很大。有人以为其完整没有存在的必要,也有人觉得小游戏是JRPG不可或缺的一部分。就我个人而言,我更偏好的是在流程中具有完好剧情与系统的小游戏。在“轨迹”系列中有这样位置的小游戏,大约就是“钓鱼”与没有继承下来的“波姆碰”了。而“黎之轨迹2”的小游戏,其呈现的效果只是“种类多”。在我看来,这实质上仍是Falcom在对新引擎做着不同方面的尝试,在挖掘其不同的功用。小游戏只是做到了“回归”,而并没有抵达“进化”。

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“跟踪”小游戏


至于本作新增的“童话庭园系统”,我觉得固然Falcom在出卖前对这部分做了重点宣传,但实践上并不是十分重要的部分。其基本上就是“创之轨迹”中“梦境回廊”的翻版,用于在主线之外给予玩家探求并取得资源的途径。相似的随机迷宫,相似的闯关设定,相似的经过后期追加补丁来补全剧情。不要对其有过高的等候,将其当作一个地道的“刷刷刷”系统就好。


在这部分的最后,还是来聊聊战役吧,自“黎之轨迹”开端,Falcom在战役上的目的就转变为了无缝、流利、高效的战役体验。因而,“黎之轨迹”初次采用了即时+指令战役的全新方式,而这个方式在“黎之轨迹2”中,得到了进一步的丰厚。


在即时战役部分的新系统主要有两个,分别是“快捷魔法”系统与“交错蓄力攻击”系统。“快捷魔法”能够让玩家在即时战役的过程中运用远程的魔法攻击,丰厚了玩家的攻击伎俩,对抵御物理攻击的敌人十分好用。不外要留意的是,运用“快捷魔法”也会耗费EP,我在游玩过程中就经常遗忘这个设定,招致进入指令战役后,发现没有EP来释放魔法了。


而“交错蓄力攻击”,则是在圆满闪避后能够疾速切换操控角色中止蓄力攻击的系统。该系统的参与让整个即时战役部分“普攻/魔法→蓄力攻击→击晕→进入指令战役”的战役逻辑变得愈加完好,体验也愈加流利。

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“交错蓄力攻击”系统


而游戏在指令战役部分的改动则更多,包含了明面上的改动与暗地里的改动。明面上的改动引入了全新的“EX连锁”,能够在“S增幅”下与和自己相衔接的队友对眩晕的敌人构成大范围的伤害。S技的释放也有了一定的限制,本作中不能连续释放同一角色的S技了,突破了以往“S技永动机”的战术。敌人也学会了“插队”运用S技,多少算是丰厚了一些指令战役中的即时决策。

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“EX连锁系统”


至于暗地里的改动,在这里就不细说了,包含“S增幅”的规则、CP的获取、敌人的抗性等等内容。固然都不是直接的系统变更,但其对战役思绪的改动是肯定的,至于会如何影响战役,还是亲身游玩时的体验会比较直观。总的来说,“黎之轨迹2”的指令战役,固然名义上的改动并未几,但整体的战役体验相较于前作变更较大。玩家能很明显地感遭到指令战役方面的变更,要舍弃掉一些前作中的“固有思想”,才干较为快速地上手这个部分。


综合来看,“黎之轨迹2”的战役系统,为了进一步提升流利度与战略性做出了不小的变更。这种变更没有直接改动前作的战役方式,而是在潜移默化中融入了全新的要素——这种改动是明显下了功夫的。就我个人而言,“黎之轨迹2”的战役体验,是要明显优于“黎之轨迹”的。


终于能够谈谈本作的剧情方面内容了,由于Falcom与云豹文娱方面的请求与评测的个人准绳,我不会去讨论细致的剧情桥段,更多的还是会去说一些我个人的感受,这个部分还是相当客观的。不外,多少还是会提到一些剧情的走向的,在这里还是先做一个预警,请酌情观看。


作为“黎之轨迹”的续作,“黎之轨迹2”中的范恩将继续寻觅最后的“第八创世”——不外,这也仅仅是大方向而已,剧情中依旧会遇到不同的人,被卷入不同的事情,寻觅“第八创世”的种种过程,都是偶尔与必定的交错,没那么顺利,但也不至于毫无停顿。


“黎之轨迹”作为“卡尔瓦德共和国篇”的第一部作品,将重点放在了共和国自身的引见与新角色的塑造之上。而“黎之轨迹2”则在“黎之轨迹”塑造的基础之上,将许多老角色引入到了游戏之中。这部分的老角色不只体往常主线上,也贯串了整个游戏的其他部分。游戏中经常能在“路人”中见到以往“轨迹”系列中的“二三线”角色,这就让老玩家们能有更深一步的体验,也不会让新玩家们因而而错过关键的信息。这种引入老角色并淡化老角色作用的方式,我以为是一种十分好的均衡新老玩家的做法。

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又是你


在“黎之轨迹2”中,游戏引入了相似“创之轨迹”的道路选择系统,能够依据自己选择剧情的先后次第。而每条道路的主角与队友都有所不同,这就让不同道路的剧情作风产生了奇妙的差别。好比,当主角是范恩时,游戏会持续“黎之轨迹”较为成人化,较为灰色的作风。而当选择在“创之轨迹”退场的斯温和娜狄雅作为主角时,游戏又会回归成以往“轨迹”系列的轻松愉悦作风。这种不同作风的交错,使得整个流程的体验充溢了新颖感,配上日益精进的演出效果,玩家能从中感遭到不同性格特性的不同角色间,差别庞大的处事方式。

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“3”与“9”部分的故事相对轻松些


不外,固然各条道路的作风存在差别,但主线最终的走向并不会发作改动。相较于以往的“轨迹”系列,“黎之轨迹”系列的剧情无疑是愈加理想、愈加残酷的。本作在这方面的设计比起“黎之轨迹”要“过火”的多,会呈现不少很难想象会在“轨迹”系列中呈现的场景。这部分内容关于系列的老玩家来说,无疑会是一种庞大的冲击。


为了应对本作中的某些桥段,游戏还引入了一个十分重要的系统。但出于剧透的思索,我在这里并不能直接透露。这部分的设定可能算不上精妙,也算不上新颖,但至少是一次全新的尝试。

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本作的某些场景,会相当有冲击力


说了那么多,但其实都是在说本作在剧情推进方式上的创新点,部分设定的确很有新意,但本作的整体剧情,就个人而言,是并不称心的。其最大的问题还是在数年前就曾经呈现过的“注水严重”。


“黎之轨迹2”的整体流程长度比起“黎之轨迹”有所缩短,并且在实践上的剧情推进相当少,许多在“黎之轨迹”中留下来的问题,也没有得四处置。不只如此,本作在没有处置实质性问题的状况下,还引出了更多的后续问题。同时,由于系列长度的缘由,本作中还呈现了部分“吃书”与“崩坏”的场景,使得整个故事显得较为随意,缺乏严谨度。对老玩家来说,这部分的觉得更是会倍增——就像熟习的“闪之轨迹2”一样。特别是在这两年连续游玩了“创之轨迹”与“黎之轨迹”后,再看“黎之轨迹2”的剧情,这种失落感是难以避免的。

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可能是一种缩影


最后做个总结。


“黎之轨迹2”的“新”是令人意外的,Falcom在剧情、战役、系统,以至是细节方面都对本作中止了不小的创新,这种创新幅度是在以往的同大题目作品中不曾见到的,也是玩家们乐于见到的。


这样的“黎之轨迹2”,本应是深化的,是进化的。但是,作为剧情驱动的JRPG游戏,“黎之轨迹2”在最关键的剧本上呈现了问题,这也就招致了它其他部分的进步,一定要被淡化。范恩的故事并没有在“黎之轨迹2”中终了,而“黎之轨迹2”充其量也只是一部过渡性质的作品而已。



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