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《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴

2023-4-2 10:59| 发布者: fuwanbiao| 查看: 146| 评论: 0

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简介:《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴 《地平线 山之召唤》是PS VR2的首发游戏,也是目前PS VR2的扛鼎之作。换句话说,它简直是与PS VR2捆绑的,买了机器就不得不买它,因而难免被聚光灯打在身上。在此让我 ...

《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴


《地平线 山之召唤》是PS VR2的首发游戏,也是目前PS VR2的扛鼎之作。换句话说,它简直是与PS VR2捆绑的,买了机器就不得不买它,因而难免被聚光灯打在身上。在此让我以自己的游玩体验为大家做个引见。

《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴


地平线 山之召唤丨Horizon: Call of the Mountain


开发商:Guerrilla、Firesprite


发行商:SIE


出卖日:2023年2月22日


平台:PS VR2


属性:VR游戏、动作冒险


“地平线”这个系列简直是主机游戏画质的天花板,往常进军VR的第一步,又难免再一次“封顶”。《地平线 山之召唤》的画质十分好,好到足以让人摒弃VR游戏优先谈操作的规矩,而需求先声明画面上的特性。


这能够说是一款VR范畴中少有的随时驻足观赏景色的游戏。VR游戏的弊病是远景不能看,近景只能看中心——其他中央容易糊,这是硬件的问题,有时也是软件的问题。而《地平线 山之召唤》+PS VR2的表示要好上一个层次。它继承了该系列之前在主机端的油画般的浓郁画风,在HDR影响下有让人印象深化的云层和山景,以至有一种化身虚拟角色走进“西之绝境”的震动感。


(以下截图和动图来自PS5内置录影功用;由于VR的特性,截图和动图不能代表实践体验,以文字描画为主)

《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴


在全景视角方面,这款游戏经过很多桥段来增加代入感。好比最开端被怪物攻击的丛林——事实上这是一个没有操作环节的全景视频,但它的表示要好于大多数特地制造的全景视频;后面被巨型闪电颚追击时,也有大量头顶上、脚底下的镜头,一次有冲击力的逃脱过程以至让我手心冒汗。这类局面在流程中的散布十分均衡,简直每个关卡都有那么一两幕。

《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴


《地平线 山之召唤》采用的操作方式并不能说创新,但两个标记性的动作——甩手奔驰和攀爬的易用性给我留下深化印象。前者不需求额外的膂力,奔驰的时分镜头晃动幅度不大,不至于眩晕。假如你是站立游玩,那么奔驰过程中能够经过自身的转向和位移来调整角度,无需停下用右摇杆调整视角。这种动作的一挥而就时给人带来比较强的成就感。

《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴


攀爬是这个游戏中十分频繁呈现的戏码。严厉来说,它只是一种赶路的方式,但由于需求亲身操作,且过程中会有不同的把戏,不会使人觉得单调。


攀爬的精确性是足够的,游玩者的双臂模仿登山者的行为,交流手,单手抓,在特定的死角让位转向,都能够轻松地完成。攀爬过程不只是抓,也会用到镐——左手换右手,绳标——朝目的发射后荡秋千,吊绳——在两点之间树立滑索轨道,以及回旋镖等破坏障碍的道具。这些玩法的交替呈现丰厚了过程,所以即便关卡中重复呈现攀爬桥段,多数时分也不至于产生抵触心情。

《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴


弓箭或弩箭射击是基础攻击方式,操作方式即一只手从背地(按键)掏出弓,再用另一只手从背地抽出箭,之后模仿拉弓射箭的动作即可。设置中有简化选项,能够自动搭箭,但完整没有必要,由于搭箭自身是游戏的特征,自动化便无趣了。


由于本作没有准心的设计,所以在一定水平上是需求自己瞄准的。我习气把弓箭搭好之后,用箭头点对点瞄准。用这一招我在应战练习场的时分取得了不错的成果。

《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴


本作简化了战役环节中的移动桥段,任何一场战役你都不能自由移动,而是要靠特殊动作来平行位移。能够这样了解:怪物永远在你面前,你只能够横着躲闪,不能拉进与它们之间的距离。


游戏中提供了两种横向位移的技巧,一种是按住X键横拉,操作起来的觉得有点像“揪着自己的衣领子把自己甩到一边”,固然很奇特,但意外的适用;另一种是按住X+口,双臂一同往一侧推,这招的位移效果更好,但会有些微的CD。

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战役过程中还保存了瞄准敌人弱点攻击和改换弹药、应用场地机关等设计,不外由于战役局面自始至终是这一种方式,新颖感过去之后容易产生疲惫。这或许也是本作在流程中没有设置太多战役环节的缘由。


作为VR游戏,好的体验自然是分离了VR的特性,好比战役中怪物有一个招式是横扫激光,这个时分你独一能躲开的方式是下蹲(字面意义),这个玩法就很有趣。但是有些该下蹲的中央却没有进行这方面的设计,好比有在草丛里潜行的桥段,我一开端是蹲着的,以为这样敌人发现不了我,后来发现站着也行,只需在草的范围内他人就看不见你。

《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴


眼球追踪在本作中得到应用,你能够用它瞟着选项,但这实践上没有太大意义。由于转眼珠和转头(视野)在体验上没有明显区别,选项密集的时分还会有抵触。


本作的难度弹性是十分好的。一切关乎体验的数值——包含血量和伤害乘数都能够调理,以至也能够选择“不会坠落”这种使容错率拉满的设定。换句话说,只需稍微控制操作技巧,不存在过不了关的状况。


流程中也有一些解谜的环节,总体上没有难度,有一些谜题是从经典方式中化来的,好比怎样卡住一个转轮,往常我们会想到找一个棍子道具塞进去,这里也一样,只不外你要入手操作塞的过程。就算找不到思绪,每次按三角也都能够取得提示。

《地平线 山之召唤》评测:画质大旗插进VR范畴


A9VG体验总结


总而言之,作为PS VR2的首发大作,VR版的“地平线”可谓继承了系列的传统,用强悍的画质抓住你的眼球。另一方面,固然在操作上没有什么创新性的举措,但它却是一个现行计划的优化汇合体,每一种操作都十分顺畅、容易了解。这或许不像视觉效果那样给人以直观的好感,却也是尽到了VR游戏的天职。不论怎样,假如你是VR游戏玩家,或者有入手PS VR2的打算,这款游戏没理由不去体验。



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