《如龙 维新!极》评测:幕末的一支新舞 2014年,继《见参》之后《如龙》系列再度将视角投放到了日本的历史题材上,不同于正传里那种纸醉金迷的现代都市,在这里你将以坂本龙马的视角回到那片纷乱的幕末时期,书写一段驱动时期英雄的传说。相距原版出卖多年,也是贯彻了《如龙》系列的重制传统,本作以《极》的样貌重新归来,多种新要素的加持,让它不只弥补了过去由于言语等问题没能体验到原版的遗憾,更是让老玩家也能够找到一些区别于前者的体验。
得力于近些年《如龙》系列所奠定的框架,不论你是《维新》的老玩家,还是初见游戏的新玩家,本作都足以给到你一个很容易上手的游玩体验。虽说上手并不算难,但包含部分小游戏在内等要素,想要做到知晓熟练依旧需求你破费一些节功夫去读懂相应的机制,这点关于老玩家来说,我想应该不会陌生。本作在很多方面都对玩家关于机遇的把控有着不小的请求,相似合理地运用化劲、格挡、弹反等动作,都是想要完成中高难度的必修功课。 战役方式上本作持续了原版的拳、刀、枪和乱舞四种不同的“型”作为基础,大致上并没有做出什么改动,除了基础的用点数增强才干外,地图上也对应了每种“型”的修行位置,在正式任务之余前往这些地点,能够习得不同的热血动作和绝技,此外在某个事情之后,主角还能够解锁不同任务的“天启”系统,经过耗费“天启书”便能够解锁对应的强力招式。多种方面的相互分离,让《维新》的战役体验区别于我们印象里的劈砍防御套路,转而迈向了一个愈加“华美”的玩法区间。当然,这些关于老玩家来说基本都是过去内容的复读了。 在这套战役模板的基础上,此次《维新 极》将原版里只存在于迷宫里的队士系统提炼到了本篇之中,借由将不同伍长和队士以组作为分配,玩家能够自行创建多种战役作风的组合。队士的可选人物包含了诸多《如龙》系列作品的角色,从最新的《如龙7》到老虎狗熊等非人类的生物。随同着不同队士对应的招式,主角自身也会取得相应的增益效果,相似大范围的AOE、疾速恢复等额的HP、一定时间内增强某种属性值等,随着队伍的等级越来越高,所带来的演出效果也会愈发夸大起来。 队士系统的参与,让本作的战役作风有点像是原版《维新》加上《如龙7》里RPG元素的分离,像是徒手搓黑洞、原地释放闪电一类伪科学的招式,与其自身的背景故事来讲,很难说分离得多么贴切,假如你自身是想体验一种“原汁原味”的古代日本武士生活,那么当主角凭空丢出这些逆天的玩意儿时,的确觉得挺跳脱的。但假如你完整能够接受这些,那这些看上去就不那么契合常理的要素,也实打实地能够给游戏带来一些更为夸大的体验。 需求提及的是,由于此次引入了大量后续作品以及全新的退场角色,这使得原版里部分SR金卡等级的队士遭到了降级,而一些高等级则被投放到了这些新角色的身上。同时固然流程里允许玩家自由配置队士卡片的选择,但游戏并未安置一套随身携带的抽取系统,或是增加抽取队士的NPC位置,队士的抽取依旧需求来到迷宫处,就像是武器店一类的设备,只不外当这套带有“抽卡”意味的机制被安置到硕大的开放世界玩法后,仍需求你经常返回某一位置才干完善的机制,让这套玩法在这一层面上显得有些拖拉。 在敌人的配置上,本作的Boss在大部分动作和机制上继承了原版《维新》的基础,同时制造组也将这套队士技艺的要素融入到了不同角色的身上,相似后期会遭遇的德川庆喜,在原有的动作概念上参与了远距离射线,冲田总司则是会释放范围AOE让主角持续飙血,Boss战的改动基本都会在转入二阶段后开端展露。不同技艺的追加让以往看待Boss的战役思绪简直归零,即便你是系列的老玩家,也时辰不能掉以轻心。这里需求提一下,在流程里当主角和这些Boss角色组队的桥段里,这些角色的战役方式依旧是遵照着原版那种一板一眼的套路,简单了解就是对敌人温柔以待,对自己人痛下杀手。 不外以个人的游玩体验,在战役环节里,“攻击判定”依旧是个比较难搞的问题,有时在面对多个敌人挥砍的过程中,系统的判定经常会直接从A锁定到B,而B若是距离主角仍有一段距离,此时主角便失去原有的目的对着空气输出,特别是在中高难度下,这点很容易就会成为敌人输出的突破口,以至可能被敌人直接一套屈死。另外就是在运用热血技时,攻击的判定只会存在于某个狭小的区间里,错过再按就会判定成对倒地的敌人重击,这也招致了某些很容易予以敌人大量伤害的节点,最后只会换成主角跺上两脚...虽说这点在后期熟习了整套机制后还是能够经过熟练度得到弥补,但在初见时难免会觉得有点搞心态。 庞大的主线背地,丰厚的支线要素也是支撑整个《如龙》的关键要素,在这点上这次的《维新 极》同样做出了内容上的追加,比较让人眼前一亮的是,这次的支线任务里,你会看到很多来自《如龙》历代作品的角色,在之前的宣发过程里,这些要素很多都未被提及,而当你真正来到某个位置并触发了这些“老朋友”的任务后,也难免会意头一喜。只不外稍有一点遗憾的是,《如龙维新!极》在很多支线任务上体量并没有做出扩展(不外这也算是预料之中的事),很多支线是一长段对话后,经过一段很简短的操作就忽然终了,实践体验而言会显得可玩性并不算太高。 笔记搜集要素会在某个支线任务触发后展开,固然在主线流程上它并不会承担什么太过重要的作用,但经过搜集这些散落在四处的笔记,你能够从中取得许多关于本作所构筑时期的细枝末节,以记载的方式你能够看到制造组眼中那个时期人们生活里的点点滴滴,有些并不太起眼的角色也会经过笔记的方式做出一定的补完,假如你喜欢探求游戏背景故事的话,那么这些笔记的加持会很直接地让整个背景显得愈加生动起来。 在诸多新要素和原版的高清化之外,我想关于国内玩家而言,这次的中文化同样具备着相当高的关注度,受限于原版言语的问题,招致很多玩家即便对这套日式古风题材有所兴味,但也很难真正地融入其中,而这次的《如龙 维新!极》正好给到了这批玩家一次合情合理的补票机遇。游戏的中文化维持了以往的水准,整个流程并没有什么机翻或是台词突兀的状况发作,不论是单纯阅读剧情还是尝试去读懂支线委托,本作都给到了玩家足够了解的空间。 作为出卖前的一大宣传卖点,大量交流的角色脸模可能也是这次《极》里争议最大的中央,特别是在有了游玩过原版《维新》的基础上,多数角色容颜的改动很容易给到一种奇特的觉得,新作里角色的外形更多地像是走向了一种硬朗或是沉稳的作风,这种转变让一些原版里比较倾向于“小丑”的角色会显得比较违和。其实单以演出的表示而言,新老版本的角色都各具风味,以至介于某些角色的改动,假如你关于原版本的印象并不深化,也完整能够当成一部全新的作品,但若是你曾经对原版有了固定的印象,那可能还是需求一定的时间去顺应一下。 假如你是一名系列的新手玩家,在能够接受这套幕末背景的话,我以为这款独立于正篇故事之外的《如龙 维新!极》算得上是一个不错的入坑选择,流程上本作持续了系列的“老传统”,简直你能触发的任何剧情演出,都会事无巨细地向你论述当前所发作的每一个细节,在这一点上假如你是习气了当今那些快节拍流程的玩家,可能会觉得它的节拍略显拖拉,一周目的过程中本作也鲜有跳过的选项,这也间接招致了《维新》的老玩家也需求重复阅读这些曾经阅读过的剧情,这里也得力于大量演员脸模的交流,让一些演出与原版相比变换了一种滋味。 在流程之余,力图场景周遭的恢复度的确给这样一部主打氛围塑造的作品加分不少,虚幻引擎的更替也让古城里的光线和阴影更具真实感,你能够在街头巷尾看到很多曾在同类型作品里呈现过的店铺和标记,而周围路人不时的攀谈,也为整个世界观带来了“人世烟火气”,假如你恰巧喜欢这种古代的氛围,应用游戏的照相功用,也能不时去定格一些值得重复阅读的风光。 A9VG体验总结 总结一下,《如龙 维新!极》是一款很契合我对《如龙》这个系列玩法印象的作品,基本上你对这个系列的一切预期在这里都能找到相应的位置,并且在游玩的过程中也会不时找到一些令人惊喜的中央,特别是这次同步出卖的中文版也能够补全此前没能体验原版剧情精髓的遗憾,只是其中冗长的过长和部分环节的设计,让本作在体验上可能会显得跟不太上往常的节拍。关于本作而言,不论你是新入坑的玩家还是系列老粉,《如龙维新!极》都能给你带来不一样的精彩。 A9VG为《如龙维新!极》评分:8/10,完好评分如下: |