我真正接触索尼克还是口碑大反转,销量超估量的未知边疆。未知边疆优秀的表示让我对索尼克这偏小众的游戏产生了极大的兴味。老索尼克粉倒是对未知边疆的手感与速度感倒是颇有微词。在他们嘴里近些年来口碑最好的几作分别是释放,世代,狂热,颜色。按理说颜色既然昔日颇受老粉推崇,出个冷饭应该不至于褒贬不一吧。怎样就在Steam遭遇口碑的滑铁卢呢? 首先不得不招认,索尼克游戏的粉丝群体并不是很大,在未知边疆前的索尼克不时是有极高背板与练习请求,易学难通的游戏。以速度知名的索尼克在玩家手中最大的乐趣其实是玩家不时的超越自己,不时的练习,不时的找近道,然后不时的刷新记载的过程。这种不时请求自己精进的游戏,他们的狂热群体自然对索尼克能否有进步的请求自然比其他群体更高。所以当他们看到索尼克颜色从Wii到PS4重制到EPIC再到Steam基本没有进步,差评自然也就上来了。 不知情的路人还以为颜色的重制有多大的优化问题,但个人实践感受(3060显卡)优化并不存在什么大问题。要说有的话,还是有两个比较影响体验的。首先是空中高跳起来偶尔会有卡顿会影响判定,(对追求极限的玩家可会十分不爽),其次是一个先前登录过PS4平台的游戏,PS4手柄居然会存在判定问题,(XBOX手柄毫无问题)。而且这两个问题在EPIC时就存在了,到Steam平台居然毫无改进,这就是让老粉破口大骂的主要缘由了。 什么你说他价钱比未知边疆都高?这也是差评的问题之一,但并不是主要缘由。由于是价钱真实太高了,又是零宣发的新平台炒冷饭,所以基本没有什么新人特地为了一个当年就比较小众游戏付出这么昂扬的价钱,买单的基本都是老粉。老粉们打差评也不是什么价钱,而是吐槽玩法没什么改进,颜色太炫看的眼花,音乐,图像进步不大这样。 抛开价钱,重制没什么进步,优化的小问题,缤纷颜色究极版的游戏质量到底怎样样呢?个人的表示索尼克缤纷颜色就3d跑酷游戏而言依旧是天花板级别的存在。上一作释放时索尼克便有了大量的跑酷道具,到颜色时,则愈加添其种类。颜色中外星人被设定为道具,博士抓外星人,从中获取能量做坏事。索尼克也能从外星人身上取得的力气,依据外星人颜色的不同,道具的作用各有所长—— 白色,取得加速能量;青色,变成光中止镜面反射;黄色,变钻头可扩展道路;粉色,变成齿轮可爬墙壁与天花板;紫色,鲨鱼跑法;蓝色,可转变周围蓝色格子 破碎特殊格子;橙色,变成火箭中止高跳绿色,变成可悬浮的气球可沿金币快速移动 ,幽绿,可变成能穿部分墙与有传送点的幽魂…这些道具再配上索尼克系列早就有的加速带、加速环、滑杆、大回环跑道、拉杆、弹簧,并融入了相似赛车游戏的漂移路段,快步方式就像时赛车里的闪电跑法,加速时可撞开部分敌人并吸附金环的设定。 整个游戏体验下来就是时辰坚持高速游戏的警惕性,同时兼有腾跃平台极限操作的应战性与探求性。我那握手柄的手常常忍不住为此出汗。举个例子,派勒那威斯第三关,刚开端救世冲刺跳面对空战敌人,捡到第一个加速道具后,立刻加速用开启闪电跑法,在加速能量用完时,你会立刻捡到第二个加速道具,继续加速并跳过加速环,这样才干捡到镜面反射道具。接下来你能够继续在上面闪电跑法,并在跳下高层时随手拿走第一个红环。落地后一个大回环,你又能够用镜面反射快速赶路并拿到第二个红环。整个过程一环接一环的操作,简直是惊心动魄,跑出来就是行云流水,尽享丝滑。不慎掉落则立刻有了重来的想法。 整体来说,颜色的关卡设计在今天看来依旧是顶级的存在。由于道具中有不少功用上倾向探求型,所以颜色很多关卡不是一冲到底,箱庭探求的成分比其他索尼克游戏要重一点。不外索尼克自身就有搜集红环的传统,重制版在文娱方式中搜集完红环,可解锁超级索尼克,玩家可和超级索尼克赛跑。新增的探求类道具也是很契合索尼游戏自身的习气。而其究极版新增的用搜集金币去换服饰特效什么的,简直看着就累,索尼克只需不慎被敌人碰到一下就会失去当前一切的搜集物品。 整个地图只需7个大关卡,每个大关卡有6个竞速关卡一个boss关卡。经过流程大约只需6小时左近,但竞速关卡的道具会随着你挽救了不同颜色的外星人而增加,这又增加了老关卡的重玩性,让索尼克迷再次重玩尝试跑出新成果。至于Boss战则像剧情一样比较平凡,固然也有追逐战与腾跃要素,但没有像未知边疆飞行boss那关让有我感到冷傲的存在。 至于重制画面还不够精巧,音乐不好听什么的,我觉得都不是什么问题。作为一个大多数时分都在练习跑酷的新人,哪会在意路边基本看不清的画面呢?但是有时特效太闪了,看漏了追踪就让我很不爽了。原本我就看着他人的演示观赏性视频,埋怨自己眼睛学会了,年龄大了,手跟不上。他人在玩竞速,我却成了在恶魔城里做牢。实操过程中呈现特效或者卡顿问题让我跳空,怒气值难免瞬间爆表,但事后我还是免不了一次又一次重开游戏。 总体来说缤纷颜色的零宣发上Steam,高额的定价,硬核的玩法,目的群体显然是喜欢跑酷游戏的中心老粉丝群体。新人玩家也能够尝试,不外要明白颜色的通关已有一定的门槛,搜集与跑高分更是要相当的练习时间的。Steam成就列表通关率尚不到20%,全搜集更是不到5%也印证了这一点。 不需求由于看到褒贬不一就对颜色的游戏质量有所狐疑,究竟是当年的口碑作,原汁原味的重制,游戏性方面不存在任何问题,喜欢跑酷的只需他价钱呈现骨折买就行了。世嘉对这点对冷饭的行为还是很有自知之明的,骨折的速度能够等候一波。当然玩家们更等候的是索尼克系列在未知边疆胜利重启IP后,能发明出更多新玩法,让索尼克这只不祥物在游戏圈跑得更远。 |