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《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮

2023-3-30 17:40| 发布者: fuwanbiao| 查看: 111| 评论: 0

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简介:《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮 游戏内容偏少,很容易一眼就望到了头。毫不夸大地讲,肉鸽玩法近乎曾经占领了独立市场的半壁江山,成了最容易破圈的游戏选题。不说前一阵众多的“屠戮Like”,光是最近茫茫 ...

《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮


游戏内容偏少,很容易一眼就望到了头。


毫不夸大地讲,肉鸽玩法近乎曾经占领了独立市场的半壁江山,成了最容易破圈的游戏选题。不说前一阵众多的“屠戮Like”,光是最近茫茫多的“幸存者Like”,就足够令人挑花了眼。


可肉鸽固然有趣,但同质化的作品真实是太多了,这也一定水平上令玩家产生了审美疲倦——难道市场里就没有不一样的肉鸽设计了吗?全都是一个师门的徒子徒孙?


假如你也有相似的困惑,那么主打反塔防的《高塔逃脱》,可能会很合适你当前的心境。它既能够让你体验到肉鸽的随机乐趣,又能享遭到不同于那些同质化爆款的新颖点子。

《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮


作为一款反塔防作品,《高塔逃脱》有着相当精巧的玩法设计,这不只体往常肉鸽元素的引入,还包含对贪吃蛇玩法的融合。一前一后,便构成了《高塔逃脱》的底层设计。


你没听错,就是贪吃蛇。《高塔逃脱》摒弃了同类游戏中,那些既定的行军道路,它只将一个迂回蜿蜒的场景交给了玩家,让玩家自行用贪吃蛇的机制来填充场景,开辟道路。


从地牢的入口到出口,玩家能够肆意在其中迂回,应用贪吃蛇构成的道路,控制自己的角色光明正大,搜刮地牢中的每一处物资。

《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮


当然,道路上肯定少不了障碍玩家的敌方权力。


《高塔逃脱》在地牢中随机布置了不同职业的典狱长,好比近战的剑士,远程的弓手,以及超高火力的魔法师,让他们充任塔的角色,障碍玩家的行动,构成反塔防的攻守博弈。

《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮


其中,不同的职业具有着不同的火力范围,于随机生成的场景中占领天时人和。而玩家要做的,便是组建自己的队伍躲过火力网,抑或是冲过火力网,找到地牢的钥匙逃出生天。


《高塔逃脱》的玩法并不复杂,以至能够说是异常简单,它只是将塔防玩法中的敌我立场互换,让玩家成了冲锋陷阵的一方。所以,《高塔逃脱》中要思索的并不是火力的搭配,而是生存的底力——怎样的队伍更厚重,才是反塔防这一玩法的精髓所在。

《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮


这么说来,玩家才是反派。


既然是反派,那玩家的队伍肯定不简单——以受诅咒者、蜕化者、不死者、魔法生物四大阵营为基础,无数的邪恶生物成了玩家的生力军,用以组建不同的流派,各个阵营之间亦能够相互混搭。

《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮


好比用扎实的魔法生物作为肉盾,再让行动疾速的受诅咒者搜刮物资,或是靠形单影只的蜕化者人海进攻,用命堆出一条生路。


玩家能够应用不同阵营的特性来满足不同场景的需求,尽可能地争夺天时人和,来应对典狱长们不同的站位。

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值得一提的是,对应着塔防游戏的科技升级,《高塔逃脱》同样有着完善的运营玩法。好比复数相同角色能够融合,出阵序列能够自由布置。此外,游戏还为玩家提供了商店,商店中除了能够置办角色外,还能够置办增幅数值的宝石,提供权能的遗物,以及越狱中能够运用的法术。


为了应对愈发复杂的地形,以及不时增派的敌方人手,玩家必须在寻觅地牢钥匙的间隙,不时搜刮散落的硬币,再将硬币转化为战役力。

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由于《高塔逃脱》关卡的完成并不会带来任何资源收益,所以玩家运用的资源全靠地图来提供,这就为游戏提供了以战养战的基础思绪,继而稳定了由肉鸽元素带来的正反响——是越输越穷,被困于某一楼层郁郁而终,还是越闯越富,横行于地牢之中,这全看玩家的运营与一些些运气。


想要尽可能带走多的资源,就需求绕更多的路,就需求更扎实的队伍,就需求更多的资源支持。由此,一条明晰且完好的玩法链摆在了玩家眼前,它近乎没有任何游玩门槛,却处处充溢着想象力。

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举个例子,游戏中有许多具有遗言的生物,它们常常在死后才干发挥出效果。好比蘑菇仔死后会恢复周围的血量,骷髅死后会产生一个盾,幽魂死后会永世增加周围单位的速度。


想要升级角色,就会招致角色过少,无法带走太多物资,若是不升级角色,则可能扛不住敌方的火力。此时,玩家便要应用好不同的角色的遗言,为队友铺好行进的道路。


而进阶点的技巧,则是应用贪吃蛇的蜿蜒特性,铺出尽可能多的折返路,再让队伍于折返路中人挤人,达成一次死亡BUFF全家的庞大效果,用命养出一家数值怪物。

《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮


为此,玩家要调整好角色间的步伐,让速度慢的角色在前,再让速度快的角色于前方追上,最终在折返路段堆叠。


但不要以为这么玩就能轻松养出怪物,由于死的并不一定是遗言怪,也可能是你家大哥。同时,大量的折返路也会将己方的队伍耗费殆尽,最后可能连出口都无法抵达。


什么时分养大哥?什么时分搜资源?什么时分捡了钥匙就跑?是在这一层地牢多转转,还是尽快前往下一层?是融合要质量,还是堆兵力靠数量?这些都是《高塔逃脱》反塔防玩法下的战略决策点。

《高塔逃脱》评测:反塔防会不会是新风潮


固然《高塔逃脱》的玩法并不精妙,但自洽的机制与极具想象力的过程,都让游戏的流程体验兴味性十足。这不同于爆款肉鸽的差别化玩法,也让玩家能够静下心来,享用不同于刷刷刷的别样乐趣。


但令人遗憾的是,《高塔逃脱》为了点题,所以流程玩法全部集中在了逃,短少了对应塔防游戏中的攻。这意味着,玩家并不能在培育出强力的队伍后,直接推平典狱长们围成的火力网,自始至终都只能选择被动挨打。


这也让游戏的玩法深度短少了对立板块,令游戏只停留在了甜品水平。

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或许,《高塔逃脱》就是为玩家茶余饭后的碎片时间,提供一次充溢想象力的逃脱体验。


它只是一个有趣的甜品,专为那些被齁住了的玩家量身定做。不要希望它能有多大的作为,能稀释跟风作品带来的审美疲倦,就曾经足够。



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