近日苹果供给商Cirrus Logic 表示,苹果将在明年开端引入压力触控按键技术。在本月给股东的一封信中,Cirrus Logic继续“与一个战略客户接触”,并估量“明年将在智能手机中推出一个新的 HPMS 组件”。HPMS 指的是 Cirrus Logic 公司的高性能混合信号芯片,其中包含iPhone手机中 Taptic Engine 的触觉驱动器。 2015年苹果Apple Watch最早采用Force Touch,随后应用在iPhone 6s/6s Plus和苹果的Mac笔记本上。苹果原本的是希望引入压力触控后,取代UI交互界面的鼠标右键功用,完成快速逐级翻开次级菜单,以实往常较小的显现屏或触控面板上,能快速找到自己想要的操作指令。 当时完成3D Touch的压力触控技术主要分为压电陶瓷技术、压力电容技术、压力电阻技术,在苹果的带领下,整个消费电子行业都疾速跟风,各种压力触控技术都积极筹集资源来冲击市场。 但是苹果的工程师也不是圆满或者说万能的,压力触控技术并没有像此前的电容触控技术一样,给用户带来反动性的体验,反而由于空易惹起误操作,以仍运用习气培育过程迟缓,未被市场认可。 而且这项技术在苹果内部也惹起了极大的埋怨,由于在软件改版和升级过程中,都要对每一个UI界面里的菜单中止适配,岂但糜费了大量的肉体和软件资源,其中苹果3D Touch就是采用压力电容技术,这对加工精度的请求十分高,同时需求特殊的装置结构,所以为了完成Force Touch功用,苹果手机显现屏的成本也是居高不下。 另外要经过压力触控来完成相似3D触控的空间深度功用,关于软件算法的优化,也让UI设计人员伤透了脑筯,一旦对操作企图了解不到位,很容易就呈现操作体验极差的负反响现象。 苹果在推出最后一代支持Force Touch功用的机型 iPhone XS后,在后续的手机和手表上,都默默的取消了压力触控显现屏配置。 但是由于苹果的应用在先,在那长达5年的期间里,行业里还是有大量的跟随者持续在压力触控技术上投入资源,但由于找不到真正的应用场景,最终大家都回归到了传统的压力触控按键取代实体按键这条路上。 特别是一些中国内地企业,在把压敏传感资料和软件算法迭代成熟后,岂但研发出了各种性价比很高的低成本压力触控按键,替代原来的易损实体按键和高功耗光感按键,应用在如TWS耳机的操作和入耳检测,防水智能音箱的操作按键,厨电卫浴的防水防潮操作按键上。 以至有企业曾经完成了把压力触控芯片、电容指纹芯片整合在一同的压力指纹按键上,即能够提供指纹辨认保险认证功用,还能完成虚拟压力触控按键功用。 为了应用这项技术,有一段时间中国内地的智能手机企业还经过把压力指纹虚拟按键、外放拾音一体化喇叭、无线充电等技术整合在一同,研发出了所谓的无孔化一体手机,让其能抵达最强的防水防尘效果。 不外要配套产业链没有起来,成本居高不下的状况下,这些先进技术产品最终也只停留在了概念之上。 压力触控技术由于没有直接的物理反响感受,所以普通会配合LED发光或震动马达来一同运用,这就让这项技术除了硬件成本比较高外,还带来了额外的功耗损失,所以关于工业设计带来了很大的应战。 之前这项技术能在TWS耳机、智能音箱上胜利运用,是由于能够经过喇叭外放声音提示触控动作的胜利与否,抵达与震动马达一样的效果。而在厨电或卫浴产品上能胜利,则是这些设备能够配合LED指示灯运用,也不用担忧功耗问题。 不外苹果在推出空间音频后,再次尝到了空间深度在用户体验上带来的益处,因而苹果除了把空间深度技术扩展到视频交互技术上,或许也想继续控索力回馈空间深度交互技术,究竟假如胜利了,未来苹果AR\VR\XR虚拟理想设备的用户体验,就又能抢先同行不只一个身位。 所以苹果在iPhone手机上继续试水压力触控虚拟按键替代实体按键,只是一个新的开端,最终苹果盯上的,还是压力触控在AR\VR\XR虚拟理想设备空间深度反响技术上的应用场景能不能翻开。假如苹果胜利了,那么现有的AR\VR\XR虚拟理想设备工业设计体系差未几要全部推倒重来。 苹果的压力触控和三星的曲面OLED显现,都是行业里很明显的两个大坑,如何真正用好它,的确需求很强的实力和很大的勇气。 |