本次的评测放弃逐项评测的原有方式,直接以优缺陷的方式呈现给大家,我们从优点说起。 优点: 一、讨好RTS粉丝的用心制造,多处彩蛋致敬星际战锤、和星球大战等知名RTS大作,能够看出制造组是RTS的死忠粉,十分熟习这个玩家群体的心理。 二、简化简化再简化。科技树一向是即时战略游戏的梦魇,关于新入坑的玩家来说十分的不友好,关于老鸟来说则甘之若饴,本作将科技树简化到不能再简化,大大降低了上手门槛,增加了受众。 三、即时战役时各单位血量独立计算,一切单位均能够看作是一个英雄,兵种转换设定为任何时间都能够将部队交流为其他合适战役的单位并且血量继承。资源上限、兵种属性加成科技战役前配置,而援助技艺则需求耗费游戏币,能够像经典大作一样捡资源。 四、剧情闯关具有多种任务设置,并且有支线任务,成就系统完备,并且在流程中惊喜满满,在此不做剧透。 缺陷: 一、固然具有多种难度设定,但两张地图26小关(包含教学管卡)的设定还是显得内容过少,关卡需求重复的概率十分高。 二、操作逆天,需求逐一单位移动操作,在部分关卡关于操作的请求极高。作战单位在移动中将中止攻击,不得不说是一个奇葩的设定。 三、小地图的缺失。除了依托记忆力和重复战役,简直没有好措施去一窥游戏地图的全貌,一旦单位分开,地图便被遮挡,这一点倒是很RTS。 四、氪金状况。除了30元的置办费用,进入游戏后的英雄还需求额外置办,看看APP下的内购消费就知道了,想体验完好内容价钱不菲,这情怀卖得有些贵。假如后期不出一些精彩的免费DLC,本作只能给到三星,不能再高了。 五、战役玩法单一,肉装在前,DPS在后简直能够处置一切关卡,兵种切换只是偶尔的如虎添翼。同样,英雄们的差别化也并不明显,初始英雄能够完成目前26关卡的全部内容,其他英雄变得可有可无。 总评 《钢铁战队(Iron Marines)》目前的版本远没有“游戏文青”们形容的那么好,假如想证明那30元花得物有所值,那984G十方的确招认你们赢了;假如从游戏自身角度来评价,本作只能算作一款未完废品。 当然,与国产网游相比,本作的氪金水平只能算作小巫见大巫,但与曾经《Kingdom Rush(王国扞卫战)》的名气和质量相比,《钢铁战队(Iron Marines)》令人失望,目前玩家能做的,就是等候后续版本能有惊喜,否则就等着大面积差评吧。 |