东西文化的差别常会让人们在交流时闹出一些乌龙。好比“龙”在两种文化中代表的就是两种生物,一种是灾难善良的邪兽,一种是祥瑞尊贵的神灵,以前通常被一同译为“dragon”,稍有了解就都知道不是一回事。后来也有人将中国的龙按音译为“loong”,再多加上一个“o”代表它的身体很长,形象顿时灵动鲜活起来。 固然东西方文化对龙的寓意和形象描画南辕北辙,我们还是能从中找出一丝共同点——两种龙都是与蛇有关的生物,有着蛇普通蜿蜒粗壮的脖颈和尾巴,或是直接化用蛇的身体,能自由地飞翔于天际,与水火土等自然元素息息相关。 实践上,早期人类文化中都有这种类似长蛇状神秘生物的传说。好比古希腊语的龙(drakōn)意为“庞大的海蛇”,苏美尔文化神话中的邪龙就是长蛇,北欧神话中啃食世界树的毒龙是大蛇,基督教神话中的恶魔撒旦也是一条古蛇…… 再分离中国神话里的蛇身女娲和伏羲,学界以为,这是人类先民中不时存在的对蛇图腾的崇拜,将蛇的形象加以神话后衍生出的龙文化。 女娲与伏羲 至于先民为什么崇拜蛇,恐怕没有人能给出定论。不外既然龙都是由蛇演化来,东方能继续将其视若神明,西方却为何将其视为邪恶和灾难的化身呢? 千万年时间能让沧海变沧海,当然也能让龙由“善”变“恶”。在西方,龙的形象前受希腊、巴比伦神话影响,后融入北欧、凯尔特神话基因,再由盎格鲁-撒克逊传说和宗教神话等多方共同作用,培育了层次相当丰厚的龙文化。 龙在西欧古代某些民族的文化里也是力气与崇高的意味,希腊神话中布置龙去洞穴中看守宝藏,才让龙逐步与贪婪划上等号。再后来基督教那个著名的伊甸园传说想必无人不知——诱惑亚当夏娃吃下禁果的是一条蛇,蛇是意味邪恶与诱惑的恶魔撒旦化身而成,与蛇一脉同源的龙成为邪恶的代名词也就毫不意外了。 拉斐尔作品《米迦勒屠龙》 随着基督教在中世纪的欧洲取得了万流归宗的位置,龙的恶名也被写进了各种教义和衍生的文艺作品及文化中。直到漫长的中世纪宗教阴云散去之后,西方龙的形象才在民间得以改动。以龙为家徽的贵族数不胜数;火枪、火炮不乏以龙或龙形怪兽命名;威尔士人以红色龙旗为荣;龙也开端频繁呈现于各种建筑装饰上。 龙终于不再是绝对邪恶的化身,更多的则是被了解为一种具有强鼎力气以至魔法的中立生物,并重新成为一种文化的图腾。 尔后,龙常作为世界观设定中的一部分在各式奇幻文学作品中退场。奠定了现代西方龙形象的文学作品有托尔金的《精灵宝钻》,安妮·麦卡芙蕾的《龙骑士:佩恩年史》、乔治·马丁的《冰与火之歌》,斯托弗·鲍里尼的《遗产》三部曲等等。 托尔金还在他的传世著作《魔戒》系列中描写了一条贪婪的巨龙“史矛革”——它的利齿和鼻孔中冒出一缕缕的黑烟,四肢和尾巴之下以及整个洞穴之中堆满了各种各样的金银珠宝。自史矛革于《霍比特人》中死亡后,龙便在中土世界绝迹,所以魔戒圣战中并没有任何龙呈现。 巨龙“史矛革” 游戏界最有名的和龙有关的作品,当属1974年TSR公司推出的一款桌上角色表演游戏——《龙与公开城》,作为TRPG(俗称“跑团”)游戏的开山祖师,它对后世很多文学、影视和游戏作品都产生了极为深远的影响。 好比为给它添加世界观和背景设定而写的《龙枪》系列小说,电影《龙与公开城》,街机游戏《龙与公开城》,网游《魔兽世界》,包含至今依旧在不时推出新版本和扩展的《龙与公开城》系列桌游,对西方龙文化的输出功不可没。 《龙与公开城》初版 现代桌游来源于西方,所以桌游里讨论的基本都是以“dragon”为底本的龙。这些龙除了具有尾部具有蛇的部分特征,身体则更像美洲狮,有庞大的翅膀或羽翼,强壮的四肢和尖爪,周身通常呈绿、红或金色。它们会喷火或毒,或有毒血,具有强大的力气及魔法才干,经常作为游戏某一关卡或躲藏在最后的大Boss呈现。 好比美式桌游《深化绝地》系列和《阿卡迪亚战纪》系列就都有龙的退场。《深化绝地》里能够由城主控制龙,作为邪恶的一方去阻拦英雄;《阿卡迪亚战纪》中则会自动触发龙,没有人特地去表演邪恶的一方,这款游戏还有“冰龙”、“火龙”和“混沌龙”扩展。 《深化绝地》系列 日本自古以来受中华文化的熏陶,将龙写作“竜”,定义其为“由中国传入的,与日本原有蛇身相融会贯串的一种神话生物”,著名的八岐大蛇也是龙的一种。 但由于近代以来受西方文化影响颇深,也开端将龙视作邪恶的怪兽。在日本桌游《屠龙远征》里,玩家要面对的就是一条恶龙。故事发作在帝国边疆的贝尔村里,人们像往常那样沉浸在歉收的喜悦中。忽然,天空传来的阵阵咆哮声突破了这份宁静,恶龙来临,安居乐业,烈火熄灭了家园。为了还人们一个安定盛世,帝国征集各路勇士前去征伐恶龙。 作为勇士,你必须探求五座山峰,摧毁恶龙的五个巢穴让恶龙现身,击败它取得龙之秘宝。当然,在远征途中你也会惊扰到龙,使龙的愤恨上升,它会不时地发泄怒火对远征军构成各种省事,愤恨至极的龙还会向远征军主动发起突袭。最后,勇士们经过掷骰子来屠龙,这就比较吃骰运,战略度不是特别强,但代入感依旧相当不错。 但是日式龙文化是十分复杂的,在东西文化融合的影响下,龙并一直呈现它邪恶的一面。在另一款日式跑团桌游《龙蛋物语》中,龙的形象就中立温和了许多。 在这款治愈风的桌游中,龙是世界的发明者,玩家表演的是离家的旅游者,组团在城市间冒险,与龙和时节共生,“龙蛋”就是玩家所阅历和发明的故事。 游戏的掌管人除了管理游戏,还要表演龙人参与到游戏中。龙人能够运用“龙息”引发奇迹,解救堕入危机和迷茫中的旅游者,记载他们的旅途,将其编写成精彩的故事。 这里的龙和龙人更像神明,为人类带去祝福和光明,固然外貌上依旧是“dragon”,但实质上更趋近于东方的“loong”这种仁慈温和的生物。 随着近年来东西方文化交流的不时加深,西方也开端尝试重新定义和解读东方的龙文化。好比知名游戏发行商CMON在2017年推出的《龙城对垒》,就以中国传统麻将为灵感设计出了一款笼统玩法的桌游。 在这款游戏里,古老而繁荣富庶的龙城是世界中心,但闲适久了却开端蜕化,不再遭到神龙的眷顾。玩家们奋起征伐征战龙城,从坍塌的龙堡废墟上捡拾碎块,召唤神兽,建造自己的王国和神殿,祈求能遭到神龙的喜欢和辅佐。 游戏中的龙神卡请求玩家将自己的碉堡树立成对应的外形来取得额外的分数,而神灵卡则允许玩家弃置一张自己幅员上的麻将牌来执行一次特殊行动。分离麻将的笼统玩法固然很西式搞怪,但游戏美工十分精致,可玩性也相当不错。而且这里的龙完整以东方“loong”的形象和寓意呈现,也是一次东西文化的交流与进步。 除了桌游之外,西方影视作品中的“dragon”形象也逐步不再统一脸谱化为邪恶的代表。 1996年电影《龙之心》里面叫苍龙的主角,就是一头心肠仁慈的西方龙;2001年特别卖座的动画电影《怪物史莱克》里面有一头热情心爱的喷火龙,它爱上了主角史莱克的朋友;在盛行全球的哈利波特系列电影中,第四部《哈利波特与火焰杯》里的龙是中立的;2006 年《龙骑士》中的飞龙是龙骑士的坐骑,更是一同长大的好同伴;2010年3D动画《驯龙高手》中的龙是代表正义的一方,让人们看到龙也能够是心爱的,暖和的。 固然没有人知道真实的“dragon”或“loong”是什么样的生物,但深化于基因中的对龙或蛇的崇拜却从未改动——不论东西方,龙的形象寓意如何随时间和历史的脚步变更,不变的是它一直强大如神明的力气,还有能腾云飞翔,吞天纳地般的神奇才干。 龙文化也与人类文化和文化史诗紧密相连。每个人都会有一个关于冒险的梦,无论是坠入森林还是潜入海底,无论是掠取宝藏还是捍卫正义,若有一头亦正亦邪的龙出往常这个梦里,将会为你的旅程添加一份终生难忘的回想。 |