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《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状

2023-2-27 16:08| 发布者: fuwanbiao| 查看: 116| 评论: 0

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简介:我的父亲不时是个医生,他在我出生前就开了家庭诊所,往常在纽约乡下的一家医院担任院长曾经十年。但我从未真正了解父亲的工作,不知道每天他都在做什么,身边没有病人时又会想些什么。随着时间推移,我发现关于我在 ...

我的父亲不时是个医生,他在我出生前就开了家庭诊所,往常在纽约乡下的一家医院担任院长曾经十年。但我从未真正了解父亲的工作,不知道每天他都在做什么,身边没有病人时又会想些什么。随着时间推移,我发现关于我在工作中谈论的大部分游戏,父亲同样毫不了解。


《医院计划》(Project Hospital)有些特别:作为一款医院题材的模仿运营游戏,它让职业和兴味各异的我们能够坐下来聊一聊。


《医院计划》的方式与《主题医院》相像,不外在看待运营医院方面则十分严肃。这很稀有,由于简直一切同类游戏都采用了诙谐搞怪的作风,《医院计划》却是一款严肃的模仿运营游戏,试图真实地向玩家展示医院是怎样运作的。


我父亲很喜欢《医院计划》,至少是里面的部分内容。他经常兴奋地向我描画一个无法自主呼吸的病人被推进急救室时,自己手忙脚乱地为他插上紧急导气管的场景。父亲显然更喜欢这方面的工作,不太喜欢行政管理,例如为急救室的其他医生布置时间表,或者参与强迫请求的会议等等。

《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状


当然,《医院计划》依旧是一款游戏,游戏应当带给玩家乐趣。我问父亲,游戏里的医院与真正的医院究竟有哪些不同——为了提升兴味性,模仿运营游戏总是不得不在某些中央“偷工减料”,丢掉一些内容。


但与父亲的交谈次数越多,我就越觉得《医院计划》的许多游戏化元素反映了美国医疗保健系统的现状,特别是两者都鼓舞你运营更多项目,赚更多钱。


这是《医院计划》《游乐园建造师》或《铁路大亨》等模仿运营游戏的内在逻辑:你希望尽可能做更多事情,并向消费者收取昂扬费用;试图完成效率最大化,目的是在单位时间内获取更高利润。这种玩法循环也能让游戏长期吸收玩家:你能够学习、开发并知晓这套系统,而随着场景变得更大及新元素参与,游戏难度和复杂水平将会上升。


但《医院计划》是一款游戏,医疗行业应以治病救人为本。两者之间的相似性令人不安。


在父母家餐桌上的一台笔记本上,父亲和我看着急诊室工作人员将一位女士抬出救护车,放到一张轮床上。“这个病人怎样了?”父亲问道。


我用鼠标点击那个女人,随后屏幕弹出一个菜单列出了病症,包含踝关节肿胀——父亲说,这表明她有可能脱臼了。

《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状


父亲问影像科在哪里,我给他看了下在三楼,并且……尚未建成。我在三楼左侧装置了一台新的CT扫描仪,它孤独地待在裸露的地板上,我以至还没来得及修一面隔离墙。我雇了一位技术员来操作机器,那不幸的家伙就站在新的CT扫描仪旁边,看上去很困惑。他还没有工作区,也没有配备办公桌、电脑和座椅。


“这可不好。”父亲摇头说道。你需求尽快将病人从急诊室送往放射科,假如两个中央隔着三层楼,来回还得运用电梯,那就太省事了。侥幸的是X光部门运作正常,经过对那位女士的检查,我发现父亲的判别是对的:她的脚踝脱臼了。


“她需求接受一次闭合复位术。”父亲立刻说。


这次与父亲一同玩《医院计划》的阅历让我感到快乐。他是真的喜欢我向他展示的一款电子游戏。其次,父亲提出的诊疗倡议是对的,我在游戏的可用治疗计划列表里也能够选它。我在那位病人的图表上方选择了“闭合复位”,然后就有医生将她的踝关节复位。


《医院计划》充溢了来源于理想生活的细节,病人们可能遭遇扭伤、割伤或花粉症等病症,有些还患有雷诺综合征(Raynaud's Syndrome),由于手脚血管收缩,他们的手指和脚趾十分冰冷。

《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状


作为一款模仿运营游戏,《医院计划》还希望“恢复”真实医院中的各个部门和医疗流程。游戏里有一张复杂的流程图,细致阐明了病人从入院到住院、转院或出院的途径。你要确保病人去的每个部门都配有工作人员,包含医生、专家、技师、护士和建筑维护人员等,并且他们都有自己的工作场所。而在建造方式(Building Mode)中,你还能够添加楼层、电梯、停车区和创伤中心。


你能够享用《过山车大亨》那种大兴土木的快感,只不外《医院计划》看待医院运营主题的态度更严肃。假如站在病人的立场来看,你会发现医疗系统存在许多漏洞。


有趣的是开发团队的初衷并非完整模仿理想。当我与位于捷克首都布拉格的独立工作室Oxymoron取得联络时,《医院计划》首席程序员Jan Bene通知我,他们的确希望将游戏设计得更写实,但这主要是为了实往常《急诊室的故事》等盛行医院题材电视剧中,医护人员救治病患时“分秒必争”的觉得。不外在急诊医学的商业化方面,《医院计划》让人觉得似乎简化到了极致。


抵达医院的一切病人都置办了保险,享用不同的保险计划,某些计划为病人报销医疗程序“批发”价钱的70%,也有的会承担价钱的120%。你能够决议接受哪些保险公司,从而选择让哪些病人进入医院。


但依据Bene的说法,在设计这部分内容时,开发团队并没有从过去30年人们盘绕美国医疗保健系统展开的争辩中获取灵感,他们只是想经过一种合理的方式来完善游戏的经济系统。“保险系统的主要作用是顺应玩法需求,而非模仿真实世界中的特定系统。”Bene在一封电子邮件中写道。

《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状


让人感到诧异的是,《医院计划》似乎恰如其分地反映了理想生活中医院与保险公司之间的关系。在2017年,美国人用于医疗卫生的总支出飙升到了3.5万亿美圆。


作为一个非专业人士,过去我经常将医疗系统想象成一个极端复杂的庞然大物。这种想法是错误的。“医疗系统”更像是由不同利益相关者运营的许多系统的汇合,包含医疗供给商、保险公司、护理人员、专家、政策制定者、研讨者和管理人员等等。医院的商业方式相对简单:《医院计划》或许运用了一个极端简化的“保险”系统来模仿其商业运作,但在美国,医院都采用相似的方式。


在游戏终了后,父亲又花了很长时间和我聊医院的运营方式。他通知我医院的运营预算十分重要,医院能够选择向银行贷款(有利息),但通常来讲医院总是会尽可能坚持盈利,方规律是控制开支、降低运营成本,并增加治疗的病人数量。


除了医院内部结构、医疗流程和运营方式之外,《医院计划》还较精确地“恢复”了理想生活中医院对医疗专业人员的评价方式。从医生到清洁工,每一名工作人员都有星级评定,代表了他们的工作水平。例如在《医院计划》中,医术高明的医生能够更快、更精确地诊断病人,星级更高的护士能够连续更长时间照顾病人,而更好的清洁工也能更快地清算血液和渣滓箱。


员工做事情总是越快越好,当然你需求花时间安抚正在流血或心情解体的病人,但作为医院院长,你更需求敦促员工向更多病人收取费用。究竟,你是为他们开工资的人。


父亲向我解释说,在理想生活中,医院会用“相对价值单位”(relative value units)这项指标来评价医生们的工作效率——从概念上讲,它与《医院计划》的五星评级系统没有太大区别。

《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状


另外在门诊医疗范畴,最近还呈现了一种新趋向,那就是医生经常“解雇”病人。父亲通知我,这曾经成为一种规范的业务惯例:假如某个病人连续两次错过事前预定的诊疗,那么医生就能够遏止他再次进入诊所寻求医护效劳。事实上,父亲就曾险些被他的牙医“解雇”。


“这似乎违宪了吧。”我在电话里大惑不解地说。


“不得不这么做。”父亲在电话那头说。假如你运营一家公司,那么就需求在开门停业期间尽量多赚钱,这意味着那些糜费时间或可能惹省事的病人不契合你的最佳利益。


有人以为这是私营医疗行业的普遍规律,但问题在于,它并不契合亚当·斯密对“自由市场”的定义。在美国郊区和乡下,许多医院、诊所简直无需面对任何竞争。至少在纽约,假如有人希望新建一个医疗机构,或者对现有设备中止扩建,都必须先从州政府拿到一份“需求证明”。


换句话说,你首先需求证明当地的确需求新的医疗设备,假如短少必要的证明就不能取得审批,就这么简单。


这意味着在美国,许多私人医疗卫生机构无需与同行竞争,不用迫于市场竞争的压力降低诊疗或药品的价钱。在医疗效劳市场,这些机构就像互联网效劳提供商那样遭到政府维护,一朝一夕就构成了寡头垄断。所以就算病人想要花时间“货比三家”去选择医疗效劳水平更好的医院,常常也没有什么选择能够选。

《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状


经过与父亲说话,我了解了“医疗系统”的复杂性,以至发往常理想生活中,管理医院或许就像玩一款模仿运营游戏……3.5万亿美圆这个数字太庞大了,这笔钱当中的相当一部分都流向了保险公司。过去十年间,Cigna Corporation、Anthem和UnitedHealth Group这三大医疗保险提供商的股价都增长了4倍之多。


在四十余年从医生活中,父亲曾多次与那些更注重利润,而非照顾病人的医院管理者发作分歧。父亲之所以学医并不是为了赚钱,而是希望治病救人,减轻病人们所接受的痛苦。


“与我同事过的任何人,无论是医生、护士、医生助理还是清洁工,在照顾病人之前都不会思索他们能否付得起钱。”


本文编译自:vice.com


原文题目:《‘Project Hospital’ is A Great Way to Understand Our Broken Healthcare System》


原作者:Ian Boudreau



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