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《最终幻想:零式OL》评测:不要小瞧国产的正版FF手游

2023-2-24 13:07| 发布者: 挖安琥| 查看: 124| 评论: 0

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简介:游戏称号:最终幻想:零式OL评分:8游戏类型:角色表演上架时间:测试中发行厂商:圆满世界游戏价钱:免费(实践价钱以App Store为准) 游戏下载国内居然要推出正版的《最终幻想》手游,这个音讯让小染又忧又喜,喜的 ...

《最终幻想:零式OL》评测:不要小瞧国产的正版FF手游


游戏称号:最终幻想:零式OL评分:8


游戏类型:角色表演


上架时间:测试中


发行厂商:圆满世界


游戏价钱:免费(实践价钱以App Store为准) 游戏下载


国内居然要推出正版的《最终幻想》手游,这个音讯让小染又忧又喜,喜的是终于能够在手机上不用翻墙也能接触FF游戏啦,忧的是本地化会不会让游戏失去了原作内容的滋味呢?而今这款由圆满自研《最终幻想:零式OL》游戏中止了测试,小染当然要审视一番,结果玩了之后大为遗憾,为什么这次测试游戏要删档,不删档多好啊……

《最终幻想:零式OL》评测:不要小瞧国产的正版FF手游


小染觉得中文字体能够设计得再美观一点


原作《最终幻想:零式》主要登录主机平台,是一款很畅销的作品,在日本推出过手游《最终幻想agito》,小染翻墙玩过,游戏的画面和玩法都极赞,可惜游戏包过大,大量的游戏加载点十分耗费时间,连日本本土玩家都受不鸟,更何况小染是翻墙玩,最后只能弃坑。后来游戏果真由于这个致命的问题等被迫停服。本作《最终幻想:零式OL》多少和手游《最终幻想agito》有共通之处,却绝非前者,置信在前者的经验下,作为《最终幻想:零式》的新手游必能“涅盘重生”。

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原作以多位的年轻战士为主角

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这将是一场残酷的卫国战争


依托原作完好的游戏情节 剧情代入感十足


零式有着FF游戏系列的极大优点,就是具有日式RPG完好的世界观和动人的剧情,并且还是其他作品所没有的“学院风”特征。“群居网与魔法”是FF系列世界观里不可短少的主题,本作就讲述了在群居网树立的奥利恩斯世界里,以魔力为源泉的朱雀国,遭遭到靠科技而立的白虎国侵略,在零班为首的朱雀国魔导院等十多位学生战士的带领下,阅历一场场残酷的战争,最终让朱雀国统一奥利恩斯的悲壮故事。

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白虎国对朱雀国发起战争,朱雀国赶紧召回魔导院学生

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基本展示了战争局面残酷,许多人死去


游戏展示剧情时,是国内游戏惯有的过场动画。剧情配音采用了中文,好在声音不赖,连主人公都有声音,基本将原作人物个性展示了出来。过场动画很用心,展示人物动作及剧情细节都很完好,每次交叉的情节片段恰到益处,时间不长不短,不会短得让你有“忽悠而过”的剧情感,也不会长得让你厌烦想略过。在得天独厚的游戏原作内容下,开发商算是善加改编,表示了原作氛围,代入感十足。

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战争关卡地图

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剧情动画都有配音

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随机点击NPC,还有不同的对话哟(艾斯这个低头的动作,神恢复(~ ̄▽ ̄)~)


坚持了原作的人物画风作风 场景极具特征


本作和《最终幻想agito》都选择了3D建模,许是为了避免游戏包过大和加载的弊病,画质有所降落。当前的画质还算令人称心,没有失去原作人物的画风特征,小染觉得还能够再细致精巧些。创建角色的捏脸系统和前者差未几,可选择职业形象、发色、五官及性格。场景塑造到位,战争的满目苍夷及用魔法修复后奄奄一息的局面对比明显,带有点哥特风陈镇建筑,文雅的学院喷泉广场等场景都十分养眼。

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3种职业可选

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捏脸系统,发型有点儿太奇葩花哨,希望以后多些简单点的发型

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魔法修复后的魔导院好漂亮

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接任务的游戏界面能够放缩视角


画面及战役效果都十分流利,攻击大型的机械BOSS画面效果反响也不错,秉持的圆满世界出品动作游戏惯有的水准,打击感十足。人物大招自带动画,攻击爆出的战役伤害值画面很有日式RPG的范儿,不外小染觉得暴打在BOSS身上的那些魔法光效,或许还能再炫丽一点。

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战役技艺动画

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战役画面,留意闪避BOSS攻击区域


动作摇杆与卡牌人物技艺相分离的战役操作


游戏为主感动作玩法的MMO,战役系统较比agito有很大的变更,参与了同伴系统,你在战役时随时都有两个同伴跟随,可另切换两位同伴接着上阵,同伴都具有特征的怒气特征技艺,点击右上角的头像就能够释放。主角具有1个基础技+3个冷却技外,也同样具有一个怒气大招,此外还具有一个军神技艺,可召唤强大的军神战士攻击敌人。

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能够切换同伴上场

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运用军神技艺


如此看来,战役系统相当于摇杆动作+动作卡牌的分离,同伴的培育步骤比较常见但有些繁杂,技艺升级也应该参与一键升级更方便。游戏过关并不是手残乱打那么简单,你要懂得应用同伴技艺,及时为自己回血或加buff,才干取得胜利。小染就试过全程开自动,但是自动不包含怒气技艺,不迭时应用怒气技艺也很容易五个人全军覆没。

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点击右上角运用人物怒气技艺

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人物培育界面


战役中会呈现不一样的攻击玩法


记得玩agito时,最令小染念念不忘的就是QTE作战,即在怪物身上会随机呈现黄色的瞄点,你手速够快,点得准,能让你的攻击触发暴击,当时觉得慌张又刺激,由于未几触发暴击很容易被怪物磨死。本作也有相似设定,但没有前者难度那么大,是在BOSS身上呈现固定瞄点,就是敌人的弱点所在,只需你不时地快速点击就能触发多伤害。小染觉得假如在特定应战关卡,能参与前者“原汁原味”的QTE玩法,绝对是手残党的一大乐趣所在。

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击打敌人弱点

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与他人匹配中止副本


小编总结


其他的多人打本、竞技场等玩法小染就不逐一罗列了,小染置信这样的FF作风MMO对国内玩家应该很“诱人”,圆满的国产自研质量还是很不错的,为了避免走agito的老路,对前作agito有少许阉割之处,但基本能让人接受,制造相当用心,让人觉得国产也不能小看,作为一款改编的FF正版MMO绝对合格,小染十分等候!



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