5月28日,腾讯高级副总裁马晓轶表示,在VR交互设备方面,许多关键技术在不时取得突破,显现屏在4K、亮度上的提升,pancake计划减少了设备的重量、体积,手部、眼动、面部表情追踪提升了沉浸感,但VR距离提高还有很远的路要走,近几年仍将坚持专用设备形态。之前,他也曾表示,2030年后,Metaverse才会走向通用状态。 “谈元宇宙终端,当预测超越5年以上时,实践上人们是看不分明这个设备未来长的是什么容貌,也不知道怎样跨过去。“STEPVR公司开创人、CEO郭成表示,从恢复五感的角度来说,进入元宇宙三年时间就足够了。 一是,视觉显现方面,目前曾经及格了。假如我们回过头去看iPhone一代的屏幕,图片相当含糊,但这并没有阻挠智能手机进入家庭的步伐。很明显,显现背了很多年VR不能提高的锅。 二是处置均衡感,脱离不开VR万向跑步机,STEPVR也曾经推出了商用落地的产品,让用户能够在2.5平米的空间上,完成虚拟世界里无限行走。但总有一些厂商试图发明一种新的游戏机制,避开万向跑步机。而且从CS、王者光彩到LOL、吃鸡,每次跨代、迭代都需求3-5年,比肯定性的万向跑步机更难,更省事。 三是,比较省事的是触觉,短期只能处置触觉有无的问题,真正完成圆满触觉还需求三年。好比摩擦触觉需求很多电磁阀,造价成本以至高达几十万,而且摩擦触觉与按压触觉不能运用同一个设备处置,后者只能经过机械臂处置。 相比视觉、触觉战争衡感,听觉早已搭载空间音频技术,嗅觉经过加热资料的方式能达成,所以说,为用户提供五感沉浸体验,三年时间就够了。 |