12月30日,一加官微宣布,一加11将全球首发独家自研的“超帧超画引擎”+定制专业渲染芯片,让手游帧率和画质超越原生参数,带来手游体验质的飞跃。 此前,一加总裁李杰就表示,一加11将应战四项“业界不可能”,并陆续发布了“游戏云计算专网”、“内存基因重组”和仿生振感马达等三项“黑科技“。而刚刚宣布的“超帧超画引擎”可谓是一加11的第四项“黑科技”,这项技术又将会带来哪些不一样的体验呢? 据一加总裁李杰表示,“超帧超画引擎”融合了专业渲染芯片、软件算法、游戏开发引擎等多项软硬协同技术,能够突破手机的各种物理限制,用低功耗就能够完成游戏帧率和画质庞大提升,带来超越游戏原生的体验。 以往我们为了取得更高的游戏画质和帧率体验,常常需求等候游戏开发商对游戏的画质和功用中止调整开放,好比游戏自身假如不支持120帧方式,你的手机性能再强也只能在60帧方式下运转。此外,自己的手机最高运转在什么样的分辨率,常常也只需厂商说的算,哪怕性能有余量也无法自行开启更高分辨率来抵达更好的画质体验。 而关于搭载“超帧超画引擎”的一加11来说,以后玩游戏只需求思索一个问题:你想玩多高帧率和画质的游戏!其他的交给一加11。从李杰分享的一段视频来看,玩家能够在一加11中翻开游戏插帧功用,慢放四倍后,明显感受得到插帧后的画面流利感更好。 而在翻开超级分辨率和超级HDR画质后,在吃鸡游戏中,我们也能够明晰对比发现画面细腻度和颜色表示质的提升,假如真的如李杰所说,在一加11已适配的游戏中,无论原游戏什么帧率,什么画质,一加11都能够通通超越原本的限制,那关于宽广游戏玩家的体验来说的确是质的飞跃。 除此之外,一加11还全球首发了仿生振感马达,并针对王者光彩、战争精英、英雄联盟手游等在内的多款大家常用的抢手游戏都做了振感适配,假如再配合这项决议游戏画质和流利度的“超帧超画引擎”,有望进一步提升一加11的全方位游戏体验。 至此,一加11的四项“黑科技”曾经全部得到了发布,不外一加官方似乎还留有一些悬念,置信此时此刻,宽广网友和加油们关于一加11的等候值曾经拉到了顶点,接下来,无妨让我们耐烦等候1月4日的正式发布日期,等候一加11能够在其它体验和价钱方面再度带来惊喜。 |