从最早的Gameboy,到如今的Switch,《宝可梦》系列游戏可谓是承载了不少老玩家的回忆,玩家的掌机也是随着世代的替换换了一个又一个,但是相信很多玩家都发现了,宝可梦系列游戏如今的画风和当年已经是完全不一样了,目前出的一代又一代的宝可梦已经都是3d画风了,可是总感觉不如之前像素时代的好玩了。 “宝可梦放弃像素风格后游戏质量更好了吗?”从第六世代《XY》开始,正统游戏人物和宝可梦建模3d化,才放弃了2d平面的设计。 真正的转折点大概是究极日月,gf给业界上了生动的一课:如何把一份作品分成四份卖。剑盾画面上有提升,玩法上在阉割大量旧版内容后,做出了一点点探索。如果说,gf之前塞的那些文本和剧情,是因为用心,那么他们做剑盾时已经完全躺平了,复制粘贴的房屋,支线剧情一刀砍掉,令和宝可梦大灭绝,一本道游戏流程它不再在乎质量,也不在乎招牌。情怀、回忆、感动、羁绊,统统丢进垃圾桶,为了钱,它脸都可以不要,所以才有了珍钻“复刻”,有了阿尔宙斯之息那掉帧的锯齿。 “3D画风的宝可梦是否已经么得灵魂?”其实说了这么多,作为宝可梦正作的制作方,GameFreak这几年下来一直是在寻求改变的。从2D到3D再到HD,每一部作品中都能看到他们在尝试新的东西。但自从3D化开始,再到NS的HD化,每一部作品都有着明显的赶工痕迹,到处缺斤短两。 对于这种级别的游戏而言,最要命的就是赶工。而赶工背后的罪魁祸首,正是宝可梦公司,The Pokemon Company,也就是大家常说的TPC。TPC主要负责宝可梦整个IP的各项事务,不仅是正统游戏作品,还包括电影、动画、卡牌、周边、衍生游戏等等。同时,宝可梦游戏的档期,很大程度上也由他们决定。 总结靠前二十几年游戏、动画、卡牌、周边拉拢的人气,为什么如今3D版本的宝可梦一代不如一代,一代比一代拉胯却还有人买?因为宝可梦这个ip陪伴了太多人的长大,它成为了必需品一般的存在。民能载舟,亦能覆舟,如果不好好珍惜玩家,玩家也总有一天会离你而去,毕竟如今游戏那么多,又不是只有一款宝可梦。 更多好玩的像素宝可梦资源,欢迎点击加入我们的像素游戏资源群:>>>>729651875<<<< |