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法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)

2023-2-3 09:31| 发布者: 挖安琥| 查看: 138| 评论: 0

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简介:(编者按:由于Char最近太忙,本期由我杀下霜剑山充任一次编辑。茶包是羊毛杯牌手中原创构筑才干十分强的一位牌手,DMU出卖后不时潜心研发风华之魂套牌,在羊毛杯上也取得了一些成果。本文长达三万六千余字,能够说 ...

(编者按:由于Char最近太忙,本期由我杀下霜剑山充任一次编辑。茶包是羊毛杯牌手中原创构筑才干十分强的一位牌手,DMU出卖后不时潜心研发风华之魂套牌,在羊毛杯上也取得了一些成果。本文长达三万六千余字,能够说是知无不言言无不尽了。那么废话少说,把篇幅交给茶包。)


1. 前言


(只对风华之魂套牌构筑感兴味的读者能够直接从第 2章开端阅读)


大家好,我是牌手Wu Shoucong , 常用 ID茶包(是同人歌姬茶太的大粉丝)。个人从小就十分喜欢各类卡牌游戏和桌游,结识万智牌在 SOM秘罗地伤痕环境前后,但当初受限于年龄、经济实力、(画风不够二次元)、圈子等缘由,尔后多年对万智牌一直坚持在一个稍有参与但未深化的游离状态。实践入坑万智牌还得追溯到 217AFR被遗忘国度环境,彼时我曾经(早已不是二次元且)在北京工作了小半年。固然往常众所周知 AFR是个又颓又不好玩的系列,但是当时主要兴味是跑团和 FF14的我依旧被其风味所吸收并参与了卡豆举行的售前现开,正式开启了作为万智牌牌手的新篇章。


与羊毛杯和法禁的缘分还得从 22年的清明节说起。在此之前我基本只玩摩登赛制,和 Gao Boran教员一样钟爱黑绿约哥套牌。但是由于入坑时间较晚且日常工作缘由练牌机遇有限,实力缺乏的我在高手如云的卡豆一直无法斩获任何佳绩;加上当年 3月我跳槽到互联网大厂,休闲时间被进一步紧缩更是雪上加霜。思索到我在万智牌的天赋和勤奋都并非顶尖,而总是由于不熟习 meta和犯包而输掉竞赛显然不是什么高兴渡过周末的措施,我因而判别自己很难在摩登赛制上更进一步了。就在此时,我关注到了卡豆群里 Lian Zihan废寝忘食宣传的羊毛杯。他作为裁判执法严明,此前也给予了菜鸟的我许多辅佐,我对他印象很好,在研读了数篇羊毛杯往期的精彩战报和卡组攻略后,我就吃下了这份安利。尔后经过他的举荐,我借用羊毛杯持剑人 Char的黑绿霍佳葛套牌参与了清明举行的第 30届羊毛杯。仰仗 hgg套牌自身极高的上限,一些竞赛中的灵光一现和些许运气,在八强中打败了我的摩登偶像Gao教员操控的饥潮格蕊斯和Char的重生尼米捷(那时分我还没有 niv恐惧症,所谓初生牛犊不怕虎),并在决赛约合席卷。出道即巅峰的我立刻就迷上了法禁赛制,在 5月疫情期间抑止重重艰难构筑了一套我自己的 hgg套牌,可谓是真香界的楷模了。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


数月之后,随着横在卜策魔拉斐茵和历时英雄明斯克与布布之间的一道铁幕以布布被禁为导火索轰然倒塌,我进入了迷茫期。那时我曾经积聚了一些法禁对局阅历,也用步步和hgg打出过一些成果,但我内心里其实不时有一个深藏的愿望:具有一套强度在线的自己设计的套牌。众所周知官方非轮替赛制的环境破解速度十分快,有pro的加成,抄牌表的效率远高于普通牌手随意鼓捣。而法禁edh作为一种“村规”,缺乏竞技功利导向,使得所谓的meta最优解有着很大的可解释空间,构筑自由度十分高,哪怕是抢手主将,不同地域,不同玩家的构筑也常常各有所长,只运用自己钟爱的主将,放入一些自己的pet单卡也是完整ok的,这点十分的吸收我。说干就干,第一个吸收我科研的主将是与布布同样出自CLB的古鲁色野猪人蛮血帮首脑拉嘎达嘎,往常看来这个主将的实力的确只能说是乏善可陈,但十分喜欢绿色和加速人的我当时发现一个加速人主题的主将依旧十分激动。经过了一个月的不时改进,野猪人在羊毛杯的最后一次征程以……全败惨淡收场。但是这个被猖獗殴打的过程也并非毫无收获,由于之前运用的hgg和布布都是十分极端的套牌,极端到很多对局二回合不计代价挺出主凑合free win了,运用这种大素牌和对手盘道的过程中我才开端对法禁的资源,效率和节拍有了一些新的认识。之后横梁镇恶棍组短暂吸收过我的眼光,我往常依旧以为它是兼具不 错强度和兴味度的主将。但是没多久,今天的主角,与恶棍组同为勇德色组的玩地恶霸风华之魂就彻底俘获了我。我从 DMU初次预览就十分喜欢这个牌,由于他异画卡图像个熊(其实人家是豹子头),而且地套不时是我心头的白月光(远古摩顿时期在 mws上玩过哨站和瓦拉库),理论上这个色组能够运用一切的法禁地套主将和瓦拉库。固然此时环境依旧由旧时期列强统治,整个九月 mtgtop8上未涌现任何风华之魂的法禁牌表,但是在简单试玩后我曾经确信这就是我要的那一款。


随着调整后的套牌越来越随手,并在羊毛杯取得了一些阶段性的成果,我决议在此和大家分享一下我的法禁之路和套牌构筑思绪。由于我的确资历尚浅,牌力也不甚了了,一些观念权当抛砖引玉,望读者海涵,也欢送与我讨论。


2.主将才干&构筑思绪


主将才干


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


风华之魂 {1}{B}{R}{G} 传奇生物~猫/圣者 5/4


每当风华之魂进战场或攻击时,你能够将一张地牌在你的操控下从坟墓场横置放进战场。


{G},弃一张地牌:你取得3点生命。


{1}{R},弃一张地牌:抓一张牌。


{2}{B},弃一张地牌:风华之魂取得不灭异能直到回合终了。将它横置。


法术力费用基本是4费勇德色主将的最低请求,不外依旧请求至少支付3种有色法术力各1,因而对配地配色有一些请求。没有任何反作用的5/4身体,在进攻端十分优秀,防卫上也能脱离打3的要挟射程,对手去除主红会十分难受。固然依旧会吃到火焰飞斩和push,但是曾经足够好,且出完还有三费的时分就另说了。


第一条这个触发式异能是这牌真正现代的中央,也是笔者一眼喜欢的点,属于是勇德泰坦风华了。这泰坦系的效应让主将具备了十分强大的Ramp才干。首先这个异能的范围是一切坟墓场,这意味着对手坟场里的地同样是异能的合法对象;其次这个异能不指目的,在结算时才决议坟墓场里的地。这意味着:


a.以虔敬新兵丹尼克为首的坟场封锁类效应(描画为‘不能成为目的’)和该异能没有互动。


b. 只需异能结算时两边坟里还有地就能捞,常见的单次、单张清坟效应作为应对变弱了。也能够响应这个异能做一些往坟场里扔地的动作(好比主将自己的起动式异能),再结算异能拉起来,出人预料。


该异能配合找地地,能够让套牌在即便没有掏到地的状况下也能持续的扩张法术力;同时由于主将自身优秀的身体,对手很难随意做出无损阻挠的选择。此消彼长之下,逐步取得优势。


三个起动式异能费用都包含弃一块地,放一块说:


a. 一费奶3,质朴无华,对快攻套牌则致命。固然亏牌但是只需1费,能很好的干扰对手的斩杀预算。留费记得多留绿!


b.两费loot1,基本等价于一切地取得循环2。关于勇德色组和地套十分强力的滤牌效果,费用效率关于这套牌来说能够接受。


c. 三费给主将一个不灭一回兼并横置,等于现代万智牌的重生。固然3费效率不高还亏牌,但是相当于主将自带一trick,配合这个身体很难不让对面在阻挠的时分多思索思索。不灭能管一回合有时分也十分的恼人。


三个异能都间接提升了套牌中横进地功用地的价值,并大大降低了爆地时的焦虑感,和主将自己的触发式异能配合良好。


整体上风华之魂作为主将的才干十分完善且自洽,一旦结算就能马上Ramp一次,站住了则能提供持续增长的法术力、手牌质量优势和血量的额外价值。自保才干的存在让有费用时的风华之魂不惧消灭类去除。美中缺乏的有三点,1. 没有任何关键词异能,自己也不具备穿透才干,在race中会被填旋 2.只能赚取法术力,无法直接取得额外的手牌数量优势 3. 在法禁4费依旧算是高费主将了,相比去除,无法结算主将会遭到更大的惩罚,特别是在你急需分配法术力的时分。当然也不能这么贪婪,总得来说风华之魂依旧是近期新系列里质量十分高的可用主将了,盘绕他去构筑来补强才是身为套牌设计者该做的。


构筑思绪


经过上述剖析能够看出风华之魂是一个和地有着紧密联络的优质中速生物,希冀在3~4回合初次结算并持续取得价值。除了纯纯快攻,各类型套牌应该都能给他谋得一席之地。由于地牌的不可替代性,实践上构筑的方向是十分开放的,把地当主菜也好配菜也罢,都有一定的道理。截止笔者投稿时,mtgtop8曾经有数套思绪大相径庭的风华之魂牌表,也都取得了成果。笔者从自己的角度对这些的构筑方向做一些简单梳理和剖析。


AGGRO-MIDRANGE 快攻中速


整体构架接近布布和红绿神。运用相对较少的地。生物运用了大量的加速人,骨架填充勇德色组内其他的优质曲线生物和一些高效的咒语。由于采用了红绿猴子莲花瓣伐木工这样的配置,存在一些2回合出脸的上限,解不掉应该能一边赚一边踢的对手嗷嗷叫。除了狂拍要挟揍人制胜,套牌也不是单一维度,外挂了邪术吸血鬼-深渊-舞台的和泰坦尼亚-拆地的组合技。主将在其中主要起到一个润滑法术力和承上启下的作用。


个人点评:试组但未出战过,觉得上顺风无敌,极限能做到二回合主将三回合泰坦。但实践上刀尖舔血,由于大量的加速人对套牌结构的压榨很明显,对手去除多和康多对节拍的障碍会放大,三回合内主将第一次没结算,再想结算可能就要很久以后了。而且由于经常用一次性产费跳出,一旦法术力被破坏容易断档再起不能,后手也很难追上。另外深渊是双刃剑,作为一个牺牲大量资源的组合技很多对局都不能稳定制胜,在这个地未几的版本里要谨慎思索启动机遇。


LAND CONTROL 地控


不沾蓝地控该有的样子。运用大量的地牌。扫除大凶猛,生物只运用功用生物,非生物咒语由Ramp牌,去除和干扰组成。除了沾红带来的变更,和蛙怪套牌的结构有八分相似。前期杀弃填充,主将在Ramp牌加持下能在3回合退场维持局面,另保有相当的扫场才干能完成一换多。致胜除了去除开路主将4脚踢死,还能结算一些譬如泰坦,乌金,大茜卓这样的强力高费单卡震动对手,另有无敌的13/13大姐能出人预料一锤定音,也能依托变人地,瓦拉库和深渊作为致胜伎俩。在往常节拍紧凑小人遍地的法禁称得上是一股清流。


个人点评:这个主将最顺理成章的尝试。固然没有康,但是足量的去除和手牌干扰能打乱对手的节拍,主将退场后局面常常也不落下风,后期结算大哥制胜的觉得十分豪迈,充足的地来源让深渊计划假如破产影响也没第一个版本那么大,抓地能下能留着喂主将,稳扎稳打,十分的温馨。缺陷跟普通的控制差未几,赢得偏慢;前期假如没绷住,主将还没结算了就要被冲烂了;而且由于不沾蓝自身控制才干就略逊一筹,杀弃抓错边或者后手可能挡不住对手的高质量topdeck;生物也极少,会被地城和君主这样的机制猖獗折磨;另外法术机遇和两费点去除面对往常环境(指羊毛杯)里大火的守护脸终归是有点不温馨。不外个人觉得这个版本是运用瓦拉库的最佳归宿,整体思绪上最契合,能稀释瓦拉库组件的影响。


MIDRANGE-CONTROL 中速-控制


笔者目前运用的版本。结构从控制版本演化而来,减少地数,把实践地数(不能直接产费的不算)维持在跟普通法禁中速套牌接近。单卡选择上跟控制版本比,5费以上部分基本没变动,3费以下则更计较单卡效率,依照用处来分类择优录取,空出来的卡位放入更多中速牌。另外在地选择上和现有的构筑有很大区别,比起横进地调色,更倾向运用无色功用地。


个人点评:这个版本是笔者在回味笔者的入门导师Lian Bro的发言“法禁是一个节拍紧凑的赛制”时悟到的。固然风华之魂的中后期才干在目前的法禁套牌里能够说是独树一帜的,但在对局前期,假如节拍过于涣散,就很难在套牌抵达强势期之前站稳脚跟。特别是这牌尽早结算主凑合能尽早取得优势,在测试控制版本的时分,常常发作为了在2~3回合应对对手的要挟而不得不在第四回合才运用横进地的场景,让人浑身难受。笔者个人不太接受主将由于横进地晚出,并希望前几回合费用拉满来控制节拍,基于这个理念推出了这个版本。与控制版原形比前期压力小一点。下面的章节会以这个构筑思绪为主来引见笔者的选牌和游戏计划。但这个组法依旧有自己的缺陷:首先与游戏计划无关的去除和生物变多了,自己的展开速度比控制版本慢,对fair牌的抗性进步的同时对unfair套牌的抗性也进一步降低了,其次这种中庸的组法也不代表就真的能轻松化解法禁过于强力的先手攻势。但是相比笔者过去运用的卡组相比,扳节拍的才干和韧性曾经大幅提升了,目前是比较称心的状态。


MIDRANGE MILL 中速自磨


笔者最近刚构思的一个思绪,不强调2跳4和速出主将,中心机绪是运用磨牌咒语和异能来堆砌坟场资源,再经过主将才干、掘坟咒语和一些坟场异能来赚取价值和扩张局面。结构上应该跟前面三种都不太一样,地数量还没思索好,但是会用回生物加速,减少去除参与更多导师,并用上一些更传统的坟场配合单卡。


个人点评:打完月赛揣摩瓦拉库思绪的时分想出来的,这套牌的躲藏构筑中心其实是一切绚烂复生效应单卡。实质是想参与黑土外的自磨来增加弹药从而抵达瓦拉库一击毙命的效果,以至有机遇省去裸男和五彩预兆效应,愈加的unfair。除了预想的瓦拉库计划和传统的地套计划,还能够增加一些炫酷的新大哥好比红黑泰坦和hgg,红黑泰坦蛙怪hgg同场竞技想想就十分dramatic。主将在其中还是表演一个资源置换机的角色,能更好的应用坟场的地牌并降低自磨套牌盲堆容易呈现的法术力不稳定问题。玩的好应该有更高的爆发,缺陷是套牌自身的随机性更大了,而且会吃到坟场针对。反正之前的版本打unfair牌都不好,那么打不外就参与吧!


3.单卡选择&评价


本章节提及的单卡全部基于笔者兄弟之战环境前个人运用的构筑牌池中止解说。牌表可参考:


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


注:兄弟之战后最后一次竞赛参与了盖亚之声泰坦尼亚、自然圣所亚格斯和兄弟反目,但是由于该牌表未取得成果,因而还是以最后一次取得排名的牌表中止解说。


3.1 地(44张)


地牌是主将运转的关键所以重点解说。由于主将的特性,首先保障三色法术力顺畅,然后再思索优先投入有进场异能和额外价值的地。关于地牌,笔者从“节拍紧凑”,“效率高”,“效果强力”的角度,给予T0~T2的评价,其中T0为没有理由不带的,T1为很不错应该积极思索的,T2为有一定价值为特定思绪效劳的。节拍排名仅供参考和翻开思绪。


找地地(12张)


找地地是这套牌的灵魂,和整个卡组逻辑的运转紧密关联。


T0: 9张双色找地地、澈光远景、神奇小径


必带。三色套牌能够运用9张双色找地,这点上是显著优于运用蛙怪和泰坦尼亚作为主将的地套的,相对的打工的泰坦尼亚和蛙怪也会因而得到增强,属于是相辅相成。


T1: 勤工联高台(SNC系列的进场找),山脉峡谷等(空中楼阁横进找,多明指挥官重印)


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


给予勤工联高台高度评价,这块地自身是竖进进场,有约墓裸男效应进场能够响应产费;然后触发一个进场异能将自己牺牲再横着找一块基本地,回1血不起眼,但是由于能够重复运用,集腋成裘。在坟里主将拉出来,当回合进场能直接找。在除了要给泰坦尼亚爆发攒找地的场所外觉得基本都是严厉强于T2那些。横进找自身还行,跟控制思绪比较贴合,笔者嫌拖节拍放弃,而且11找曾经十分充足了。


T2: 地塑田野成型野地、繁茂地境、xx全景(基本地横进找)


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


人家泰坦尼亚用是没措施,蛙怪是能赚。对坐拥9张双色找的风华之魂来说就有点烂了,而且也没那么多基本地目的。繁茂地境算好一点的,地落思绪和瓦拉库勉强能接受,其他的中速思绪出于效率完整不能接受,放弃。


类别地(13张)


找地的目的,法术力的中心。


T0: 3老圈、3电震圈、1齐朵拉的校场(3色圈)


不解释,中心,必须带,不能少。


T1: 雪境基本地、基本地、树灵乔木


这套牌的找地、Ramp牌很多都是指定基本地,也是对立红月的必须品。思索到有勇闯北疆基本能够以为雪境地更优,不外不是绝对竞技环境能够相对自由,都带也行。目前笔者没有运用三深度的牌,所以带了5张,依照绿黑红221配置,保障极端状况下有理论可能出一切咒语。乔木和黑绿色组的用法基原形同,绿阳1跳2或者找地地出阻挠/吃牺牲。


T2: 各种横进圈


瓦拉库道路和蛙怪沼泽道路会关怀类别,走这些思绪能够来点。当前思绪不喜欢横进圈的节拍所以没带。不外笔者个人以为思索到勇闯北疆来点雪境类别的双色地也能够接受。


有色功用地(10张)


没有类别但是参与产色,找地不能找出的地。


T0: 乌尔博格(约墓)、亚维马雅(绿约墓)、泊卒卡腐沼、荒泽竹沼、历祚母圣树、生机泥地、指挥塔、熔天顶瓦拉库*


两个约墓能增强无色地,能让不能产费的地产费,横进直接生效,属于是最强的一档,其中约墓还能配合金库爆费和各种沼泽combo。腐沼其实自己不够好,但是是地套必备的坟场针对。新神河带来的母圣树和竹沼相当于是额外的招。母圣树的能力不用过多论述,竹沼则由于这套牌里的生物和鹏洛客都十分强力,价值也鸡犬升天,自身魂力费用较高的问题在这套牌里也不是很大。抓牌地未几说,1血能调色,还能重复玩的抓牌地谁会不爱呢?塔不解释。


熔天顶瓦拉库历史上曾经在多个赛制数次主宰环境,往常在这套牌中自然也成为中心致胜的有力候选。由于edh只能放一张原生瓦拉库,那么运用瓦拉库就必须回答三个问题:1.如何找到瓦拉库?2. 如何满足启动门槛?3. 如何持续触发瓦拉库的异能?由于能直接一卡回答以上一切问题的单卡变境在法禁是禁牌,为了分别处置上述问题,套牌就必须放入更多导师,山脉类别地和具有改动类别和快速下地效应的单卡,这对套牌结构的影响是十分大的。和后文会提到的黑暗深渊不同,笔者以为运用瓦拉库就应该作为中心去构筑,当插件用以至不如山脉。没有变境的辅佐需求的组件较多,瓦拉库的启动速度在组合技里还是较慢的;但是旦启动,目前在法禁能与之抗衡的伎俩也是简直没有的,因而仍具有尝试的价值。本攻略仍聚焦中速思绪,未来可能会中止瓦拉库这一思绪的尝试。


T1: 群英广场、回手地、变人地、老神河传奇地、柯帮金库、逆炉霜剑山、古墓碉堡、祖灵径道


群英广场其实犹疑了一下想放在T0,但是想了下还是放在T1。这是一张十分奇特的新地,简单来说就是自己呆着只能产无色,施放传奇咒语的时分能当指挥塔用,场上有传奇永世物的时分能够产永世物的色,另外有个3费掰自己维护传奇生物的招。效果上和主将、鹏洛客和套牌里的传奇大哥们相性良好。但是我们的大哥也不都是传奇(点名绿泰坦和怒火),这种状况下群英广场可能都无法产出两深度的第二个有色费,更不提维护这些在场的非传奇大哥了。加上低费互动肯定对颜色有请求,使其在前四块地的表示可能不如基本地。但是有额外价值终归是好的,还是引荐。


回手地属于是笔者自己以为很妙的单卡,固然由于单卡质量缘由没有携带护身符不构成combo,但是回手地自身是对前一章提到主将异能时的一个解答。关于回手地而言,主将的触发式异能对象是回手地就能将场上地+1转换成手牌+1,相当于将主将的Ramp才干转化成了赚牌才干,再配合主将的2费loot,能够重复赚取资源。同时特定场景下也能够用于回手一些功用地,好比深河冰峡,当作地运用的母圣树和竹沼,克撒传等等。固然在第二第三块地运用尚可接受,但是复数回手地上手会让节拍过于不顺畅,与思绪相悖,自身赚取价值也没有那么直接,所以仅投入一张。


变人地挺奇特的,笔者个人怎样想都以为很有必要,但实战怎样打都不是太顺利,可能是由于多数要横进吧。觉得作为控制思绪的获胜伎俩应该是行的,追求节拍的状况下可能真不太好,在测试时在君主、先制争夺方面也没有想象的有效,究竟地生物自身也不算很高质量,而擅用地城的套牌生物密度和强度都更高。目前奔跑深谷和熊哥布林巢穴是比较有力的竞争者。属于还在测试,后面会调整的卡位。


老神河的传奇地循环,腥血阁真火,死藏,翁神社放在一同说。红和黑地能为主将添加生物战关键词异能,总的来说优于只加一点身体的绿地。个人以为黑提供的穿透能改善一些抢血和抢地主的才干,红给先攻则在防卫端和生物交流角度更优秀,固然目前生物太少了没投入,但都还算值得一用。


柯帮金库属于老蛙怪牌了,用法在主将的思绪里基本和瓦拉库那一套绑定,思绪对肯定带。


逆炉霜剑山是新神河的可用传奇地里唯逐一个放在T1的。较高的费用和造小人儿跟当前思绪没有特别大关系,红色也不是笔者目前构筑比较需求调的单色。但是这牌在进攻阻挠中都有忽然性且较难阻止,同时矫捷人对旅法能产生一定的要挟,平铺2个进攻点和下文引见的狼奔地也有联动,也能稍微改善下抢地城和君主的状况。所以目前带上试试看。未来可能还会做更多测试。


古墓碉堡是战锤40K的新牌,相当于是6费一次性掘坟,觉得上是质量还能够的地,目前没测试,权且放在这,主要是要权衡横进的代价能否接受,额外价值肯定是好的,复生随意哪个大哥都不亏。不外整体节拍不算很好,而且6费自身有点高,可能更合适控制版本。


祖灵径道其实还行,固然圣者+猫照顾不到套牌其他生物,但是主将重复退场的次数不算少,占卜1肯定能进步手牌质量。很需求调色能思索。


T2: 快地、慢地、慢慢地、基基地等双颜色色地、蛮野大地、循环地、耗费指示物地(山胡桃植木林为代表的马凯迪亚)


12找+圈+指定Ramp的法术力基础笔者以为足够优秀了,这些双颜色色地显得有些多余,非要说的话慢慢地关于快速Ramp的套牌可能相对快地之流要好一点。蛮野大地必横进又没类别跟祖灵径道都比不如,不说指挥塔和齐朵拉校场了。循环地基本只能拿来扔,横进的单色地过于亏,和追求节拍的宗旨不符。耗费指示物地同理,与蛙怪不同,风华之魂并不会由于地爆掉产生额外收益,横进产2同色除了容易卡节拍,在前期也不能辅佐主将速出(你还是得在横进了这块地的同时再出另外两个颜色的地)。更惨的状况下,主将没结算或者被直接去除,地爆掉了法术力倒退,直接一夜回到解放前,个人真实是接受不了。很喜欢蛙怪或者有护身符能够思索。


无色功用地(9张)


在引见主将才干时其实聊起过,风华之魂需求至少3种有色费各一。这意味着构筑时对无色地的数量应该做限制,即4块地里最多1张,因而笔者以为无色地的数量不超越总地数量的1/4即是合理的。实践上多数牌表远低于这个比例,对除了组合技和克撒传外的无色地都毫无兴味,但是笔者比较钟爱。笔者会在这引见一些笔者个人选用的无色地并阐明理由。


T0: 黑暗深渊、悲剧舞台、克撒传、指挥信标、冰河深峡、伊斯的迷宫


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


深渊舞台作为标记性的老牌地套终端放在头名。主将与深渊有极好的相性,一方面在无法产费和组合技未达成的场所能将手里的深渊作为起动式异能的费用,一方面经过主将异能在后期存在重复回收深渊循环应用的可能性。其实实话说在法禁玛莉雷基的日子并不好过,高效的去除和互入伎俩使这个傻大个寸步难行。但是凑齐两卡就有机遇杀死竞赛的诱惑还是足够为它从紧凑的卡位中争得一席之地。


另一方面悲剧舞台也并非只是深渊的绿叶。在这套牌里,悲剧舞台的目的还能够是克撒传、冰河深峡、瓦拉库,基本地以至对手的某块关键地,能够说是各种花活的来源。目前笔者对悲剧舞台的洗砦篪经超越了深渊。不外需求留意的是这个异能需求以地为目的,会被出色倡议人托米克抑止。


无须多言,克撒传曾经在一切可用赛制里证明了自己的强度。而在edh有个遗憾就是克撒传只能放一张,而主将则能重复应用克撒传,能够充沛诠释何为价值单卡。无限爆机枪兵是笔者最近常沉思的获胜伎俩,希望未来有对局能用上。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


指挥信标是布布时期遗留下来的聪慧,也是笔者目前最自得的设计。过去信标多用于同伴套牌赚取价值,而在风华之魂套牌中,信标是对立强互动套牌的一大利器。经过牺牲信标把主将拿回手牌,主将结算进场回收信标,能够将主将费用锁定在4费,从手上结算不会积聚指挥官税,还能躲开edh对主将专用1费硬康全数冲尽。在这种对局中信标是值得用导师找的,只需主将结算一次,除非对手持有阻抑或在信标牺牲进坟的短暂窗口将信标移除,否则只会在资源交流中败下阵来。


假如说深渊克撒传是地牌的矛,那冰峡和迷宫就是地牌的盾。功用上冰峡给予了玩家一个避免伤害效应,更擅长面对大军,迷宫则能将一个生物重置并避免伤害,更擅长单防敌将。关于生物数量较少的思绪来说,两者都是面对生物套牌争取时间的重要屏障。固然冰峡会遏止玩家的生物进攻,但风华之魂能够经过进攻触发异能把坟场的冰峡捞起来这个操作完成半场封锁,即自己能踢对手,对手踢自己不掉血,十分的赖皮。但是凡事都有代价,两者都不能直接产费的同时,冰峡进场就要牺牲一块地,并且累计维持要支付2点生命,假如强行维持多个回合,那可能冰峡掉血的速度比挨踢还快。另外冰峡和迷宫不是无坚不摧。除了失去生命不算伤害,短如绿色金牌打手寻水兽、红色价值碎骨伟人碎颅击能轻松废弃避免伤害,长如红月,凡瑟,蓝指,炸地能击破地自身。另一方面,和蛙怪、梓纱不同,风华之魂没有提供多下地的才干,挖地只能经过进攻和进场触发,所以假如过于贪恋进攻免费用冰峡且不能持续下地,则冰峡的进场异能会把其他地逐步蚕食,等回过神来发现自己节衣缩食,而对手空过几回合曾经囤积好兵力和资源,再无回天之力了。


T1: 产2费地(叛徒之都、群居网矿脉)、炸地地(尘土盆地、地壳边疆、魂魅城区、战场遗址)、凯锡革狼栖地、瓦拉司的城塞、维苏瓦、石化田野、爆裂地带、无色变人地、母圣树


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


叛都和群居网矿脉也是布布遗风。对主将自身而言产2无色肯定稍微有些逊,但是跳2费自身对局面会构成很大的影响。叛都无论价钱和效果都更强,反作用仅在运用地牌时表示,能被主将的异能轻松绕开。群居网矿脉则胜在灵活,不想牺牲产2能够只产1。目前笔者只携带了叛都。


由于法禁没有荒原,失去了耶路撒冷只能转而寻求一些二线城市。得益于主将才干,炸地地能重复应用且法术力重建速度一定高于对手,重复炸地应该也能够归为一种合理的游戏计划。战场遗址和魂魅城区都是找一基本地替代且能触发一次搜索牌库,能够说是各有所长,但是法禁多数套牌都会携带基本地,容易翻一跟头。地壳边疆属于效率较高的七伤拳,但是限制四块地招致基本只能对立niv和tivit之类的慢速套牌。尘土盆地不用牺牲自己,但是费用请求最高。个人过去运用魂魅城区效果不佳,目前运用的是地壳边疆,后续可能会尝试尘土盆地。


狼奔地是牌手Rao Yu的倡议,笔者在思索之后以为是十分合理的。作为老依尼翠的环境定义者,绿泰坦接狼奔能够说是梦回T2了。不外狼奔作为一个经典地payoff的确有其可取之处,将法术力转化成场攻能大幅加快clock,蹂躏也能处置套牌缺乏穿透才干的问题,和中速思绪十分贴合。


瓦拉司城塞是高尚的不重印单卡,效果是把自己坟场的终身物回收到牌库顶增加topdeck质量。固然无论怎样想回收大哥都十分赚,但实战体验并不是很好。缘由可能在于套牌生物密度不高,也没什么机遇盲堆,以大哥没结算或被去除为前提去有意找这块地十分拖拉,加上自身其实不赚牌,在灵活度和目的范围上也不如黑魂力地。不外配合主将能5费靠地loot到手上,而且自身的后期才干还是很高的。


苏维瓦基本是瓦拉库的跟班,作为复制地当然也有丝毫不逊色于悲剧舞台的花里胡哨水平。但是复制就必须横进这点不太契合思绪,不复制连费都产不出。留意由于是进场复制,能够触发相似于回手地的进场异能,会有一些奥义。


石化田野能牺牲自己捞一地回手,配合主将其实也能变相把Ramp变成手牌资源,固然节拍上没有回手天时落也不能调色,但是究竟竖进,可能值得一试。


爆裂地带就是听起来很合理但是有点放不进去的单卡。自爆清场听起来跟主将才干十分契合,问题可能是不能扫0费加上起动费用偏高+有些慢,在法禁对局中想找到复数有效目的应该1和2费比较靠谱,再往上其实就相当于效率很低的单解。觉得在hgg和小白这样的对局中会十分强大,属于看细致meata值得尝试的单卡。


变人地评价同有色变人地部分,但米斯拉的工厂在前期其实是不错的阻挠者,说不定也不差。只是真实有点放不进去。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


神河群英录带来的老母圣树,横置无色地自身挺差的,但异能真实是太强啦,用于施放法术瞬间不能康。套牌里其实允许投入很多龙破斩式的笨严重招和x咒语,相似绚烂复生、许愿时辰,心灵扭曲、绿阳、破灭终时,固然需求支付2血,但一旦维护这些关键咒语结算就能给予蓝色控制套牌繁重打击,肯定是很值得的。前期用不上,后期再导入的节拍听起来也十分合理。目前中速思绪不太需求这个补强,玩瓦拉库那套笔者以为必带。


T2: 灰烬瘠地、力夏达港、持绊人秘境、战情室、山贼王大厅、永世圣所


灰烬瘠地就一基本地循环1,套牌找基本地的伎俩够多了,真没有特别怕红月,也不太需求你一个无色地卡位参与这个事。觉得没什么道理用,属于典型的蛙怪单卡持续思想。


固然法术力优势带港听起来合理,但是法禁只需一张+没有别的锁牌多少还是差点意义。而且依据套牌设计,前期自身法术力其实挺慌张,而中期开端又有点无济于事的意义。笔者之前曾在野猪人套牌中尝试过炸地这种软锁思绪,事实证明在法禁这种法术力锁假如不能构成范围效应就真的很差,后手约等于白给,亮点也就是能卡住其他那些大费主将了。可能盘绕法术力压榨主题做特化能用到。


持绊人秘境主将在场4费抓1,其实关于Ramp牌来说不差但是效率有点太低了。


战情室4费抓1掉3,基本持绊人秘境下位。没被打死把自己烫死是不是不太好。


山贼王大厅假如能给主将和泰坦这类的上矫捷那肯定是极凶猛的,但是一方面自身是个节拍差到爆炸的横进无色地,第二产费掉3,第三思索到前两点,是不是用泰坦把这地找出来或者主将从坟场拉出来才比较不亏……基于这三点再倒推下就发现哪哪都错误了。属于想法很美好理想很骨感的选择。


永世圣所2费把主将从战场回手,由于主将有etb其实可能有点用,但是只能在自己回合启动有点太窄了,玩一套相当于6费挖一块地还不如让主将多踢两下,当作自己回合的维护可能也不见得赶趟。


3.2 生物(14张)


垦殖妖精:强大的低费地导师,前期曲线,中期生物战中坚,异能能直接增加坟场的地贮藏,活过维持就是要挟,无需更多溢美之词。


半兽人伐木工:变速单卡。一卡保存2回合主将的可能性,还有可能直接出步步让对手游玩怀旧服;中后期也能把多余的地转化成大量费用。另外起动式异能是法术力异能,不会运用堆叠,不吃金针和阻抑。固然顶格出脸被康代价繁重,但是一旦结算在主将才干加持下能够无损修复,而且会很高兴(重点),回报值得一搏。


樱宗长老:人版徒长,不怕去除。能够填一脚很不错,找基本地能反制红月。


莲花眼镜蛇:经典,强大的地落爆费单卡,配合找地就能爆出大量费用。别遗忘主将在宣攻步骤也能送一费(勤工脸高台就是2费),和主将自己的起动式异能配合良好。活过维持能够有一波超展开,对手不解能很快取得节拍抢先。


碎骨伟人//一脚踩下:其实有点中庸,打2就解个加速人,额外效果基本也用不到。不外3费出个43无论如何都能trade对手点东西,看中了能赚半张这点带了。334泰坦尼亚应该会交流他。


莽撞逐风客 // 风雷斩击兽:新同伴,这个其实真挺好,自己三费进场是33矫捷很真实,不解往后出的生物都能给矫捷,能让主将泰坦之流进场就踢,垦殖妖精和伐木工直接起动。翻面踢的更快,增强版异能加2攻还额外给蹂躏,除了buff一切大哥生物,还能几何级数提升深渊组合技的要挟水平,思索到这些配合觉得比拉耶梨更合适套牌目前的思绪。


坚忍:334闪现延势十分踏实。主要作为一个战役trick和回合末互动运用。异能主要提供坟场针对,也存在一个洗自己坟回收重要单卡的可能性。


反对派密探:笔者的pet单卡,一些对局(好比诱魔法阵)的逆转级反制,闪现做回合末互动也不错。卡住对手一个找地优势就很大。


依吕夏林地树灵:4防,调色,额外下地的答应,是套牌主回合用的3费人里价值的首选。在瓦拉库和沼泽思绪充任组合技组件,在本思绪里其实配合普通,主要是身体足够好。


怒火:强力打手,进场打4具备一换多才干,打小人牌大杀器。配狼奔地能够一拳超人把人揍飞。需求留意本思绪里更多的是正费出,5费正常运作其实挺快的。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


亚格斯守护灵泰坦尼亚:传统的地套payoff,自己也能当主将。和蛙怪,绿泰坦,主将一同组成了这套牌的F4,同时在场相互有羁绊。风华之魂作为主将为其提供了额外5张竖进找是极大补强,进场直接竖进挖找地地能够直接触发自己异能,同时叛都,冰峡、暮秋等牌都能配合触发其异能,靠53元素大军平推是十分靠谱的获胜方式。缺陷就是自己3防有点小,吃的去除有点多,对手一定会不计代价的解掉她。但是解不掉这把的胜利天平就会倾斜。


噬人蛙怪:F4之三,传统的地套payoff,自己也能当主将。其实光聊蛙怪足以另开一篇,不外在本套牌中退位让贤甘居幕后,更多的是充任一个强大的资源引擎和增幅器。关键异能是地从任何中央进入坟场都能触发一次抓牌,能大幅强化主将的三个异能且让带自毁才干的地都产生额外价值,相当于增加了超越一半牌库的单卡value值。能额外下地这点也不可忽视。目前的思绪里除了黑土没有特别为他设计什么,自身有充任男二的资历。和其他F4都有羁绊。


远古泰坦:F4之四,传统的地套payoff,F4里独一不是传奇生物的,但是自身足够传奇。无敌的地导师*2,能快速的把套牌里牛逼的功用地一股脑导出来,进可找深渊狼奔叫杀,退可克撒传炸地地迂回。结算了就不亏,踢出一脚觉得这把就赢面很大了,和主将一同踢一回合能Ramp3,多少有点天元突破的觉得。


失望结局伊莫库:大姐,套牌里的杉菜(误)。话未几说,出大姐就是要赢!目前的构筑一切牌张类别都有,光是克撒传就能单卡填入三种类别,长盘支持最低6费出大姐;理想状况允许在第六回合就挺出大姐(8~9费+4~5类别),当然对手肯定不是任人分割的鱼肉,更多的是作为突破控制僵局和逆境翻盘的希望和肉体符号。需求思索到的是目前思绪中最需求处置的依旧是前期节拍和树立局面的才干,大姐在这方面显然只能帮倒忙;另一方面控制对局在本地meta很稀少,多数对局双方都活不到大姐出就要终了了,成为一个彻头彻尾的手牌-1。依据状况可能换下。


一些思索/尝试过的单卡:


丧仪祭师:一费旅法,是个不错的payoff,能看住红绿神。但是前期吃自己地爆费有点别扭。其他一费加速人由于主将4费,对面有两回合窗口去除,觉得节拍很差,后期也影响topdeck质量,后手也不太好,暂时不思索。


根墙:两费五次加速人,没有召唤失调,进场能当场退1费,对手回合也能产出,前期空中阻挠也很坚实。基于套牌性质明显优于一费加速人。不外过于质朴,同曲线劣于莲花眼镜蛇,加上没有卡位。假如要对立快攻能带。


林间救护人:十分强,和套牌思绪是契合的,维护+无费用地牺牲源,和泰坦尼亚蛙怪都有强配合,还能进步玛丽雷基的生存率。但是目前体验并不好,缘由是身体太差,前期出了基本也参与不了攻防,自己又很吸去除,只能防点去除不防康不防扫场,加上套牌没有和声召集,不能瞬间机遇出来当trick觉得有点不赶趟,绿阳2回合找这个节拍又有点怪异,套牌的旅法大哥也顾及不到,作为招有些被动。综上目前不带。假如盘绕生物去组可能带回来。


不朽见证人:value单卡代表,套牌里的扫场和大凶猛进步了他的价值。但自身生物质量差,多用来填旋。之前有带,目前被莽撞逐风客 // 风雷斩击兽替代,主要嫌他2深度绿有点卡,其次前期真实是有点弱,可能没有好的目的还吃丹尼克的锁和坟场针对。


重铸利锋拉耶梨:强大的法禁红色生物荣誉代表,集赚牌要挟于一身,有单卡致胜的水准。其实很想投入,但是顾忌套牌一跳三不是主打,且流放一些关键张可能会影响后期才干,也缺乏其它的配合,所以暂未投入。假如后续愈加中速肯定会投入。


寻水兽:现代万智牌绿色生物荣誉代表。除了和主将撞费以及太中速了外无可挑剔。假如后续思绪愈加中速应该会优先投入。


玛洛术士绿袖:dmc的新地套大哥,功用相似泰坦尼亚,地数决议攻防的cda和两个很共同的维护异能(鹏洛客+法术师)使他防御才干更强,触发式异能是地落造33,造的人固然小一圈,但是触发比泰坦尼亚的离场简单(一个找地地能造两个),跟主将配合也更好。问题是身为五费曲线进场回合无法独立作战,不像泰坦尼亚一样进场直接value,功用性也不如蛙怪,因而在曲线上被pk掉。不外环境里格蕊斯多这牌应该更强,也能恶心很多意想不到的法术师生物,个人觉得配合绚烂复生效应叫杀可能更能发挥其实力,未来仍有成为F5的机遇。


不倦追迹人,不倦供给人,拉慕拿开挖人:三费的绿色地套功用生物,前两者经过地落能取得大量value,后者能从坟场用地。理论上和主将异能是圆满匹配的,造神器能给机枪兵加身体,坟场用地稳定Ramp,想象起来十分美好。但实战发现三者节拍上都不是那么顺畅。有一跳二,第二回合出了特强,但在套牌二跳三或没加速的前提下,这三个生物在三费回合进场无法直接赚取价值,四费回合优先度则低于主将。加上自身不太好的初始身体容易在产生价值前就被去除,而主将自己带来的value曾经足够支撑原本的大哥计划了,因而被笔者划定为winmore单卡。但是不代表这三者不强,只是在这套牌里更合适放在后面出的思绪和中速构筑对节拍的请求不相符。蛙怪应该更能接受这三兄弟。


命运神克洛缇丝:想着很美,用起来很不温馨,问题和上面三者相似,其实只需二回合出凶猛,三四回合出都很弱,后手基本等于挂机。套牌的非地永世物密度也不太支持她早早变成人,换句话说你大茜卓布布F4场上能站三个,你要赢还差红绿神一个?还是跟加速人混吧。


干练烈焰术士:优秀的中速牌,坟里还有额外价值,能处置对局里的死卡。不外目前同曲线在套牌里作用可能不如奇奇结界,暂未入列。


启示天灾希欧蕊:t2大凶猛,法禁也不孬。和主将抓牌有一点点的配合(该配合看起来被新334泰坦尼亚完爆)。问题是和主将撞费而且有点素,综合来说不够好。对策拉斐茵能够投入。


贪食卓柏卡布拉: Gao教员最爱的野狗。在风华之魂手里可能不够凶猛,和主将撞费,对前期的节拍辅佐也不大,不太值得带,还是带扫场吧。


冥餍泰坦克罗刹:Lian Bro钦点的中速第一牌。说实话有严肃思索过,固然色组支持,但是目前的版本没有黑土之外的自磨,而且吃自己地有点自废武功,作为添头有些糜费,还是别胡来。但是瓦拉库那个版本假如是靠投入更多自磨+绚烂复生类效应觉得真能够参与试试,能成为一种牢靠的获胜计划。


无畏神罗纳斯:节拍方面的问题同红绿神。当初是以为能给蹂躏有一些亮点,目前以为整体不如狼奔地。


西瓦霸龙、破雾多头龙:灵活的爆费payoff,但是也就那样吧,自身套牌的大招够多了,留费盘主将、结算点F4更踏实,不然tapout容易被反攻。非要使的话霸龙作为飞机能穿透,应该强点。


回春妖精:edh究竟99牌库,哪怕44地,看5看空的状况也不少,何况这个身体跟没有一样…套牌里优秀的定向找更多,这个盲找太差了。


萌芽鬼怪: dmu的银牌。222一绿增幅能找一个类别地上手,同时有个一红撅地抓牌的异能。其实这牌跟思绪很契合,增幅出来曾经不亏了,还能撅地发明额外价值。就是作为三费生物曲线被pk掉了,自身素质真还行。


生机渎者:强大的朴素,但是目前套牌的低费绿色永世物咒语应该不会为了他捏着,不带加速人无用武之地,放弃。


老独眼:战锤的新牌。结算了能直接造一55并且给自己全场蹂躏。同曲线上论思绪肯定不如绿泰坦,论强度还是十分足够的,光自己加小弟带一主将得蹂躏就是足以斩杀的场攻,够暴力了。附赠一个重复应用的异能也让这牌具备单卡致胜才干。觉得作为纯中速思绪的顶曲线终结技没什么问题。


混沌洞穴探险家、地脉迷城冒险家:红绿色的先制人牌。目前法禁先制的强势大家应该曾经领教过就不在此多引见了。抢地城是本思绪的短板,引入这两个生物本意其实是为了增强先制的争夺。论单卡质量红强于绿,论套牌契合度绿强于红。往常问题是都跟主将撞费,主动引入机制固然第一段就曾经赚了,但是想以目前的套牌结构守住真实是十分艰难,稀薄的生物浓度很难抵挡对手多个攻击点,对手抢先的状况下,清场后对手的局面重建也会抢先自己,除了靠冰峡硬守可能没有更好措施。这种被自己发明机制玩死的觉得真实是太难过了。所以目前是痛快不带,专心玩自己的,对手出了再想措施。


柩护巫妖:套牌能用的君主牌,进场能让对面牺牲一个生物挺不错,并有机遇重复发明价值。问题和上面一样,对手抢走君主自己拿不回来可太蠢了,另外费用稍高,同曲线的大凶猛他比不了。但是君主和冰峡相性更好,理论上合适弃杀更多的控制版本而不是追求效率的中速版本。


黑暗心腹:翻一大姐再翻一乌金直接纳牌,太谐了。放弃一切超高曲线完整进入中速应该能接受,究竟主将能奶血,抓地不掉血,抓招扔地能够回上来,听起来很合理。


塑世师:瓦拉库思绪能用,其他状况太差了,吃一流放可能不想玩了。


异特龙牧者、寻食蛇豹:太极端了,就为了大哥结算不太划算,不如点弃和信标。


塔莫耶夫、腐蚀流浆、道西虚空行者:摩登传统勇德并感,和套牌计划简直无关,素中素,属于这种花里胡哨套牌里的诚实人。肯定完整进入中速再思索吧。


克罗芬斯的骏马、暮秋卜算师、慕达雅先知:寻求牌库顶额外价值的生物们。半人马身体最适合,下地回血,要展示牌库顶并只能用地,会裸露一些手牌信息;卜算师3防不太够,不外牌库顶是自己随时看,在触发鸠集后从牌库顶施放生物咒语,前中期应该是基本触发不了;这两位和前文所述的三费价值生物有同样的节拍问题。慕达雅先知是半人马送一个探险效应,但是撞费+身体过于差,可能还不如前两者,而且细想从牌库用地与主将的关系都不是特别密切,由于关于风华之魂来说,地上手的用处比直接进场要多,目前都未采用。


年长庞巨兽:高费傻大兽,中速终端,和套牌思绪独一的关联就是进场后能马上稳定生物战的攻防局面,更能拖,在目前的五费曲线上pk肯定不行,更中速版本的顶曲线之一应该能够。


生体龙卷:费用、身体、异能都挺适合的生物,3费5防足够硬,两个异能,一个是地动来袭式的payoff, 一个是回手一个地。单卡自己用起来应该还是比较亏的,但是两个异能都能够和主将以及一些地单卡产生一些巧妙的配合。缺陷是作为payoff效率真实有点低,而且颜色特封锁,不能3费准时挺出就有点差了。不外肯定是可用单卡。


老鲁斯登:3费1攻4防就还凑合。提供了一个自磨并迟缓赚取价值的方式,造的三种token里生物应该是最不需求的(当然生物牌也是最少的),珍宝和血滴在套牌里都还不错,对以克撒传为主轴的计划来说是补强,而且进场就能赚一点点。问题就是赚的太慢了,而且进攻端不会有什么贡献,防卫端可能也不太甘愿冒风险让它去填……对比其他3费卡位自己生物质量差了点。


天帷流浪汉:有牌表带了这个,而那牌表都没带探险发芽,笔者完整不了解……个人以为你接一个这个+至少4块地的起手,换成探险这把应该直接拿下了。法术机遇真实是不明所以,而且只能用手上的地,真还不如加速人。非要找那么点用处就是规避一下叛都的反作用吧……


樱宗斥候:在本套牌里是上面那位的完整上位,瞬间机遇下地让这牌有了更多可能性。不外依旧是十分喜皇甭地才会思索的选项。


树栖食草兽:这个就不一样了,除了小小Ramp一下,03延势是十分棒的前期阻挠者,对上2攻进攻者能够少掉好多血,对面愿意解也赚了。后期最差也能填一脚大飞机。目前没卡位了,假如环境太fair值得思索。


亚格斯长者:古老单卡,活过维持后,搭配一些给生物地类别和重置生物的效应譬如荒野之魂、伊斯迷宫能完成二卡无限费,再配合克撒传和深渊就能够无限造机枪兵或者无限挪豆出20/20。主要问题是自己身体太差,活过维持这件事就有点艰难……整体有点太花活了,跟中速的思绪相去甚远。但是风味挺足的,喜欢组合技的能思索。


3.3 法术/瞬间(30张)


法术瞬间按用处归集,由于多数作用都大同小异,所以只会挑特别的说。


点去除(11张)


法术:血侯饥渴、火焰飞斩


瞬间:闪电击,送终一击,突发衰落,撕成碎片,肢解,斩落,终结,致命嬉闹,(勤工联护符)


遵照的准绳是能用瞬间不用法术,能用1费不用2费。能够看出基本只带了效率最高的。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


撕成碎片十分优质,2费瞬间解各种神器结界,4费出流放万能杀,太爱了。致命嬉闹是tapout时也能做的额外动作,能够发明一些奇迹,主将固然费用高但是生存才干不错,带上肯定不亏,最差4费直出。终结说实话不太喜欢,但是觉得套牌短少一个无射程的硬杀所以参与了。


肢解固然烫,但是在往常的法禁环境十分必要的。面对以拉斐茵为代表守护脸和以义丸、裘理为代表的收缩异能的主将都十分高效,在这些对局中节拍比4血重要的多。还有由于是直接减攻防,能够影响一些跟攻防挂钩的异能(好比裘理)和绕开不灭效应。另外应该也是套牌对立BRO环境的焦点主将铸物卿克撒的超高效选择。


勤工联护符是多功用但是放在这里先说了,刚开端用其实不太喜欢,由于颜色很封锁,有无色地的状况下不能及时使出,而且牺牲效果面对小人横铺套牌不太好。往常觉得用起来越来越随手了,由于选项一是牺牲费最大的,多数场所一定能牺牲对手场上最好的一个包含旅法,同时选项二三都十分灵活,特别是在中后期二效果相当于直接弥补了三张手牌,假如有机遇小6开大重复应用能直接赚到获胜。


其他值得一提的:


直刺咽喉、涤除之类的2费瞬间短去除走控制都带,法术这边觉得恐惧钻心是下限了,费用再往上就嫌差了。


杀手留念是2费瞬间万能解,但是让对手找地代价有点大。配反对派密探是最好的用法,但是整体还是不好。涡心怂恿应该是下限吧,不外最近觉得万能解的必要性提升了,可能要思索思索。


寇安甘的指命也放这里说,红黑指肯定是凶猛的,多功用复合每个都是很适用的效果,问题是往常作为一个3费咒语,除了弃牌基本都还行,打2可能没什么好目的还不赶趟,碰到守护脸直接飞了;套牌生物比较少回收不太容易有目的;砸神器就是完整看对面。捏着3费等候可能让这张原本节拍很好的单卡变得很差,觉得太吃牌序所以目前没有投入。


扫场(3张)


法术:破灭、毒雨倾盆


瞬间:延迟爆裂火球


扫场是法禁部分对局后手扳回节拍的简直独一解,由于扫场多是法术,而主将4费,准绳上希望主将退场前有机遇就扫,所以毒雨是最好的。破灭就是中庸选择。


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延时爆裂火球是牌手Xi Ziqi巨匠引荐的单卡。3费瞬间单向扫2打脸2看起来是个能康的火山落尘,但是单向扫能避开眼镜蛇和垦殖妖精等己方前期强力单卡,同时给予一切小人铺场思绪或2防主将瞬间机遇打击。老牌主将勇丸,近期人气飙升的文雅灰熊威尔逊以及40K三枪侠都在射程范围内。另外自己提供了一个额外的预示选项,以6费施放能够扫5打5,固然写完攻略这基本就是明牌通知大家是什么了,但是作为Ramp套牌后期费用的出口十分适合。另外这个牌的描画其实是从流放区释放就能够扫5打5,预示只是其提供的一个自己进流放区措施,所以存在拉耶梨、勤工联护符、4费茜卓流放直接3费扫5打5的上限,个人很喜欢,风味十足。


其他值得一提的:


假如环境特别针对,烈火断层、烬火断层、灼热双日以至众神之怒之类的也能够思索。牲祭仪式看meta,环境生物快攻越多越强,能胜利收益十分之高,但用的话需求调整自己的低费曲线,不然拖慢自己得不偿失。


手牌破坏(4张)


法术:攫取思绪、寇基雷的审问、逼从、心灵扭曲


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弃牌以低廉的代价破坏对手的游戏计划和维护自己的游戏计划。前三个不解释了,心灵扭曲是pet单卡,在Ramp套牌里能在4~5回合就打出一发x很大的(4~6),胜利结算应该能直接打乱对手的部署,强迫对手进入topdeck环节,延缓对手获胜的速度,为自己争取很多时间或者直接制胜。


其他值得一提的:


乌鸦恶行和黑土配合紧密。不外由于目前的配置地没有那么多,而且会和主将抢手牌里地的资源,所以没带,蛙怪主将更合适。


携手逞威胜在多功用,但是作为弃牌挺窄的,假如额外启动了方式结果看空了/被康了容易血本无归,放弃。


妥拉克赞歌挺凶猛的,但是没有更多卡位给他,同一卡位还是用上限更高的心灵扭曲了。喜欢弃牌的依据觉得能够用赞歌交流一些生物或去除。


Ramp牌(5张)


法术:三顾茅庐、大自然的学问、勇闯北疆、暮秋、为来日探寻


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


当前思绪相比控制版本的一大变更就是减少了纯Ramp牌的数量,是应对环境的无法之举,自闭玩的才干降落同时,和对手互动的才干提升了,有舍有得吧。


为来日探寻1回合打出3回合结算,能找竖进基本地,支持3回合出主将,后期需求找地直接3费出也能接受。三顾茅庐和大自然的学问费用效果一模一样,都是找竖进树林牌,找圈当回合还能使个一费招,是套牌里最强的Ramp单卡,肯定必带。勇闯北疆和暮秋一个能找深渊,一个有循环额外价值能配合所以保存。


其他值得一提的:


徒长和远眺由于没有额外价值是首先被踢掉的,酷爱极限Ramp就都带上吧。留意远眺不能找基本地树林,对红月抗性差点。突发结果和上面两者相似,优点是后期能靠找地造个挺大的生物,缺陷是前期会给对手无处可去的去除找到对象,风险太高还是算了。


探求大地2费抓1还给一回合额外下地答应肯定不错,但是目前的版本地数不见得够,实战里卡住笔者真实太多次,所以去掉了。46+地的觉得还是能带的。


其他高费Ramp好比栽培、整地、探求诱惑等牌节拍在法禁真不太好,吃一康主回合罚站,整地还有额外费用,没结算简直不想玩了。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


许愿时辰比起Ramp更像是组合技组件,基本上是一个不送66的泰坦,能够5费找齐深渊之类的,不外目前的思绪里横着找出2地也不代表就赢了就别带了。瓦拉库组合技思绪下用遍游远境有更高的上限,但是结算时场上得大个子生物,对套牌的地结构有请求,需求投入更多的基本地。


法禁由于变境是禁牌,瓦拉库思绪得有一个一口吻进场大量地的效应。绚烂复生就是这种思绪下的下位替代。经过牺牲自己的地再打出绚烂复生,能够构成一波人造小变境。由于思绪更组合技而且步骤较多,前面忙活半天假如最后绚烂复生没结算就血本无归,所以还需求推敲。不外写到这笔者觉得瓦拉库版本比起传统控制,可能配合自磨掘坟更好,后面会研讨研讨。


功用(7张)


法术:森林占卜、邪魔导师、绿阳当空、赌博、黑土滋壤


瞬间:轮耕法、未标注的地域


森林占卜和邪魔导师不解释。绿阳由于F4都沾绿,在几个生物导师里是最强的,前期导乔木眼镜蛇当Ramp后期导大哥,还有机遇重复用。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


赌博是牌手Wang Difan的引荐。薪传lands的经典导师,在风华之魂这能够直接套用。自身1费万能导师十分灵活,不外跟其名字一样,随机弃手牌还是要承担一定的风险,找黑土能够最小化这个风险;手里地比例越高用起来效果越好,手上招太多的时分可能不如定向的无名坟墓。但是思索套牌里黑土数一数二的强度和一些对局中的废卡总会存在,笔者个人还是挺愿意在edh里运用这样很有风味的单卡的,可能会交流无名坟墓测试一段时间。


黑土作为地套的灵魂其实是套牌资源运转的另一大中心,是套牌最高效的单卡。一方面挖掘3一卡就能积聚坟场的地资源,给主将的触发式异能提供弹药,另一方面和主将的起动式异能配合能完成高效的资源转换。2费捞3地关于风华之魂来说就等于多了三个招,捞上来的地喂给主将启动loot又能把黑土拿回手顺便堆3坟,费用够能够随意玩;下限就是别的啥也不干每回合2费回3个地再3费全撇了回9个血,快攻听了应该要晕过去了。更不说配合上蛙怪资源就是几何倍数增长。因而在绝大多数对局中都应该积极分配黑土。


轮耕法作为瞬间机遇的地导师,既能牺牲地触发F4的异能,找出来的还是竖进,因而能够整出一些奇特操作,好比瞬间机遇的跳出冰河深峡伊斯迷宫护体,或者凑齐组合技,再或者直接用狼奔地斩杀等。留意牺牲地是额外费用,阻止不了,由于牺牲触发的异能会先于轮耕法自身结算。


未标注的地域也是地套标记性的价值单卡,瞬间机遇能最大化法术力应用率,能帮主将弥补弹药,而且固然是由对手选择如何拿地,但是关于风华之魂来说基原形当于4个都进手里了。通常状况下笔者会选择相似于深渊,舞台,克撒传,叛都,信标这样的强大无色地套餐来压榨对手,偶尔还能直接用于调色和找基本地。3费定向检索4地,加上高尚的瞬间机遇足以奠定本单卡在套牌中的崇高位置了。


其他值得一提的:


穿越沃文森挺好,找基本地能防红月,这套牌躁狂也不难凑,躁狂1费生物/地万能导师特优质。但是节拍上不太好(比较希望1回合Ramp或者互动)而且结算吃对手的坟场互动所以去掉了。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


未察觉的要挟是个人构筑之初的中心单卡,效果相似于未标注的地域(题外话,笔者发现未察觉的要挟,未标注的地域和未送出的礼物应该是跨环境的循环/neta,有着相似的选择效果+命名规则+卡图,就是不明白为什么2个绿牌),效果是选4个力气不同的生物2个进手2个回牌库,由于早期带了更多的巨哥,所以这牌出来就能强迫对手在4个大哥里选(绿袖+泰坦尼亚+绿泰坦/蛙怪+大姐),就算拿绿袖加泰坦尼亚觉得也十分的赚。但是由于是法术机遇,加上假如有大哥自己上手了或者绿袖跟泰坦尼亚泰坦撞攻击力了,就得拿一个不那么凶猛的,这样就很难赚,目前不带绿袖这牌也就不带了。此外和3费地落人不太好的理由差未几,比3费人更过火是这相当于主回合空过了。其实觉得对控制版原本说还是能接受的。


无名坟墓目前已被赌博取代,在这牌里最常见目的是黑土,其他时分导特定地再用主将才干抓上来,相当于森林占卜。目前的思绪里除了稳定应该是全面的不如赌博。


破灭终时其实还行,这套牌以至有机遇用出它的爆能强化效果。但是由于平常基本弱于绿阳所以没卡位了。和声召集是个人所爱,但由于生物比较少效率太低放弃。


掘坟相关的单卡(活尸法、尸变)觉得上也很值得一用,但是这个针对细致环境更好,由于套牌除了黑土不太具备堆坟才干,而有黑土靠黑土自身赢更直接。


倪勒娅的干预属于是多功用大招,找地或扫飞机的aoe。找地这边最差是3费森林占卜,上限就极高了,5费往上应该都是赚。扫飞机那边则是3费扫2效率最高,再往上相当于是细致对局的单解,5费扫6能扫掉一些难缠的大飞机(基本特指tivit)。总的来说肯定是好牌,但是目前没有测试过。


夏色帘幕和蛮野召唤笔者也思索过,主要是想维护关键咒语结算。觉得都并非不好,而是环境的多样性还不需求用到这种极端针对单卡,加上自身抓不到可能也不太赶趟。还是偏重统筹更多对局。两种红波同理。


蛙怪会带的导师(如央求女王)觉得太粗笨了,中速还是希望单卡质量尽量高一点,所以只带了最凶猛的几个。


3.4 神器(2张)


卡位和生物数量都有限,只能多照顾克撒传。


探险地图:克撒找出来不能康的地导师。


返虚咒击弹:灵活的坟场针对,不亏牌不死卡,挺好的。


其他值得一提的:


祖尔的法球单用也太不是牌了,地道的组合技组件,中速还是不要了。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


生机护身符其实觉得是玩地的一种条件反射,能够用克撒传找出,最差能让主将异能捞进来的地当回合能动,和回手地、横进地、Ramp咒语都有神奇的化学反响,显然参与会增加很多维度。笔者没有选用的缘由主要有二。一是目前构筑思绪的中心就是希望法术力拉满节拍顺畅,所以这种需求配合的牌尽量少,为了运用这张牌而放入一些很差的地和法术个人觉得舍近求远。其次究竟是edh不是摩登,克撒传也有延迟,盘绕这样一张一省心器构建的游戏计划假如不能及时上手或者被去除都会成为空谈。当然不是说护身符不行,就是目前的思绪下颇有点为了碟醋整盘饺子的意义。在愈加unfair的思绪里应该是可用的(特别是配合绚烂复生之类的效应)。


杰拉尔德的沙漠垂饰是来自dmc的新单卡。闪现和跳过额外回合只是添头,重点是有一个4费一次性的二度日升式效应,而且克撒传能够导,属于相对好凑且优质的组合技组件。


备忘夹生物再多点真能够带。其他武具对往常这个思绪来说太粗笨了。


无牌灵车肯定是够中速,但一可能没东西吃,二可能司机比车还大,没啥必要。


世间锤炼和开挖人相似,相对更难去除但是节拍也不好,赚肯定是赚的,分歧适这个思绪。


3.5 结界(5张)


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


探险:超强,后手变先手,先手两回合出脸,和一切运用地答应都有良好的互动。目前的构筑固然没有携带任何从牌库顶和坟场运用地牌的单卡,但是光配合黑土,回手地,蛙怪之流就够强了。在节拍紧凑的法禁应该是套牌里最上限的单卡之一,完整能够容忍作为后期topdeck或断地之类不太好的状况。笔者很难了解为什么有46+地的牌表不带,可能没收到吧。


毒契:结界型清场,费用不够的话慢一回合,但是清的种类比较多,还能aoe到神器结界十分不错。就扔场上作为战略威慑拖慢对手也是好的。另一方面套牌永世物费用偏高,很容易构成单向清场也是加分项。


野地丛生,理想境蔓生:一费非生物加速,当回合用出以至不亏费。由于套牌稳定的法术力基础基本都能贴上,野地丛生还能对立红月,不比2费Ramp差。就是被炸了会有点难受。


破镜奇谭 // 奇奇几奇映影:目前生动于多个赛制的经典中速代表结界牌,每个功用都不差。翻面的异能存在复制泰坦的上限。


其他值得一提的:


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


森林图书馆作为地套的老朋友十分强劲,每回合能多看2,并且能自主选择4血抓一张牌充溢了价值感,在维持阶段启动主将的loot异能还能扩展放回的选择面,十分的灵活。问题主要是没什么节拍且在法禁多数对局假如前期掉太多血就是在走钢丝,而前面不赚后面可能也没机遇赚了,有点矛盾。效劳更组合技一点的思绪肯定是值得带的。


糟蹋资源属于很拼命的牌,比起产费更多是提供一个地牺牲源,算是这个功用下效果比较强的组合技组件。不外没有蛙怪的状况下真不太好,普通没必要带。


发芽作为初始手牌还行,算是一跳三,四费前基本都能赚的到,问题一是不支持二回合出主将,二是很多套牌下到4个地都要终了战役了,只能从手里下地也挺局限的,跟探险不是一个实力气级(固然SL的图真的很美观)。觉得地47+,携带复数回手地,目的是开局3回合冲到5~6费的版本能思索。


苦涩花开,大中速牌,和套牌主题没关系,作用就是前期填挡后期穿透。不能按曲线下应该就不太行,后手也挺差的,还是踏踏实实带去除和Ramp吧。


荒野韵律,其实是个很强的结界,生物咒语不能回击+非衍生物生物进场起事十分强大。问题在于套牌的生物数量可能不够,加上3费生物节拍都可能不好,这种结界自然是差到没边了。


职业:德鲁伊,下地能回1,升级给一个额外下地,再升级造地生物。属于聊胜于无的费用出口,回血无济于事,效率过于低,每个功用都有费用更低廉效果更强的替代品,只是由于有关随口提一句。


贾路的对立,看上去十分不错的单卡,出主凑合能赚取价值,给予可贵的穿透才干,能让后续赚的更多……但是前提都是有主将或者局面能持续出大人,作为一个3费结界还得打打配合,规范的winmore。


3.6 鹏洛客(4张)


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芮恩与六树妖:薪传禁牌,摩登大凶猛,强度就未几吹了。和套牌的主题圆满契合,主要作用就是赚,兼职点点小人。基本上赚1~2张找地这把就抢先了。游戏全时期强势,一旦开出大,在有黑土的套牌里简直就是随心所欲。我完整想不出我在什么状况下会换出它。


历时英雄明斯克与布布:依旧是套牌的肉体首领,目前强度以至得到了薪传赛制的认可,价钱也演出了励志逆袭剧本,证明金子迟早会发光。作为法禁禁将也不用多说,单卡质量极高,买一赠一。由于套牌自身的Ramp属性仍具备2~3回合退场的可能性,要处置洁净对手必须投入大量资源,哪怕被解也能给自己争取很多时间,解不掉的结果就未几说了,怀旧服体验懂得都懂。基本上代表了套牌里最强的aggro-midrange维度单卡。同时由于套牌里生物普遍大个,除了常规的丢步步赚牌,存在一个投掷主将、泰坦、53元素以至玛丽雷基直接爆头的计划。


醒悟炼狱茜卓:高费旅法,但是不能康保障了进场才干,而三个技艺都是进场可用而且都很强力的,加豆上徽记相当于给慢速对局上了clock,配合套牌极强的耗费才干以至能锁定胜局;减3豆扫非元素生物3点,由于目前套牌设计上,大部分生物都是4防以上,而3防的泰坦尼亚和树人衍生物都是元素,因而在很多场景都是单向扫,十分巧妙。最后一个异能是强力的单点去除,能一发处置大部分的旅法和生物,流放偶尔有奇效。作为一个6费旅法能清场能致胜,还能客串一把中红月之后的surprise,个人是十分喜欢的。运用上由于初始就有6豆,异能是加2豆,很多对局比起急着清场,先加豆能站更久,也能吸收更多伤害。不外固然不会被康,但是会吃锐敏,对沾蓝套牌不能放松警惕。


灵龙乌金:摩登塔脉炉也认可的payoff。主要是二技艺扫场过于霸道,一经结算握有优先权直接开,有色fair牌基本无法抵挡,加上自己生物整体费用高,很容易构成单向扫。另一方面由于不扫无色永世物,跟克撒传和机枪兵相性良好。其他的加豆闪电击和开大资源拉满准备致胜没什么特别好说的。对手不沾蓝直接拍就能扳回简直任何局面,对手有康也能在双方粮尽弹绝之际作为最后一搏。身为高尚的8费旅法,有单卡致胜的实力是理所当然的。缺陷就是不能处置无色神器,假如对上神器和武具较多的套牌(好比晶片、新克撒)会直接跌落神坛,从大杀器变成鸡肋。


其他值得一提的:


饥潮格蕊斯作为黑绿色往常最火热的旅法和法禁的环境定义者之一,在这套牌里表示平平。自身的实力肯定是无须置疑的,集铺场、去除和致胜一身的三费旅法。主要问题是不主打一跳三,不能二回合出节拍上不太好,加速三回合出跟主将抢回合缺乏竞争力;另外缺乏配合,出11作为阻挠者不能解套牌十万火急,自身套牌生物较少且质量较高,作为2技艺的费用可能有些朴素。固然怎样想都没问题,但是跟主题关系不大,同曲线上也不太有优势,无法放入。肯定挺进中速再思索。


面纱莉莲娜也是法禁沾黑就能够思索的旅法。作为传统的沾黑控思绪的中心自身实力无须置疑,但是跟套牌的关联不大,而且其实主将自身会需求一些手牌作为资源,固然套牌的topdeck质量在目前的法禁环境简直一定是高于对手的,但是不能保障赶趟啊,还是运筹帷幄好一点。由于牺牲的特殊性和弃牌,比格蕊斯相对入选的概率更高一点。


波拉斯逆竖多密,固然提供一个不错的爆费+生物咒语不能回击效果,并让大生物有机遇互斗去除,还有一个增大生物的被动。问题是通用的这套牌里3费都会有的节拍问题,而且加上作为一个生物战buff旅法,自身生物密度不高,中速-控制也不是按费出人纯踢获胜的思绪,所以相对不是那么适合。


葛加理女王瓦斯卡是Gao教员的pet单卡,在这套牌里表示中规中矩吧,由于有额外的地能够拆来用Ramp换取手牌资源,并提供一个耗费挺大射程还行的万能去除。不外也仅此而已了,由于普通女王跟格蕊斯搭配主要是能吃小虫,我以为一块地其实有大于一张牌的价值,把地拿来吃结果跟回手地循环基本一样,为此还要出个4费旅法,真实是不太值,个人不太喜欢。


对立烈炬茜卓是布布时期的老同伴,一个射程不错的生物点去除+赚牌+爆费,开大能赢,素质还是不错的。只是觉得比较合适前期能树立局面的套牌,场上站人的状况下出了直接加豆比较强,目前的构筑前期基本处于落后挨打的状态,而且不知道换下什么,同曲线都是大凶猛,加上生物较少,怕保不住。另外加豆异能不能够运用地也是问题,把关键地流放了其实挺难受的。可能后续会参与测试。


召兽使贾路应该是跟这套牌关系最大的贾路,但是也就不外如此了。重置2块地虽强,但是目前没什么配合,别的异能就更没什么关系了,大招给的穿透可能都开不出来。作为4费曲线有点安定凡了,究竟年代久远,模型比较陈旧。


护兽薇薇安其实还不错。固然套牌生物密度不高,但是普遍比较大,大兽出场能买一送一很爆炸,加豆在生物战也是很优质的。问题还是得活到那时分,而且目前的5费曲线上可能都不比她弱。稍微有些winmore,有机遇会测试。


撼世妮莎,大绿来咯。法禁你也跟着大绿混去吧,勇德没那么多树林,大基本也开不出来。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


风华领主,本体,5费5豆,能够作为主将。加豆loot,扔地额外抓一张;减豆对应触发式异能,这边是直接挖两块地竖着回来,增强版泰坦尼亚进场异能;大招炸最多6个非地永世物然后造6个22,局面型叫杀。由于没有自保而且费用比较高,在法禁真作为脸肯定是比较差的,但是由于能够交流,在控制对局中换出应该比魂儿要凶猛很多,爆费速度也很惊人。不外应该只擅长打比自己更慢的控制,而目前这样的对局可能不是那么多,而且5费同曲线上人才辈出,因而本体最好还是退居幕后吧。顺便一提,最近发布的猫猫SL卡图十分心爱!


4. 兄弟之战新牌评价


兄弟之战的新卡对可用牌池产生了一定的影响,以下简单聊聊笔者对新单卡的见地。


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


盖亚之声泰坦尼亚+自然圣所亚格斯(盖亚化身泰坦尼亚):兄弟之战中担任喊“你们不要再打啦”的第三方权力代表融合牌,作为本命大绿牌手,笔者必须在此吹嘘一波。首先融合前的泰坦尼亚曾经十分超模了,334延势身体相当于二号坚忍,在生物攻防中能难倒各种2攻飞机好汉和3攻空中猛男;另外有一个在本套牌中十分过火的静止式异能:地从任何中央进坟回2生命。一方面相当于给各种找地和功用地增加了额外价值,一方面又同时buff了主将、黑土等一系列中心单卡。想象下主将和泰坦尼亚同时在,黑土挖掘起动回2,然后2费拿起3块地,再3绿扔掉就能完成5费回17(原本是5费回9,翻一倍),一旦站住应该能把擅长精准斩杀的套牌恶心到死,属于是超级奶妈再造华佗了。地牌亚格斯就相对差点,但是主将把它自身不稳定性降到最低,另外除了能产绿,另一个异能在本套牌中也是相当解渴了,4费盲堆+制造2/2在这套牌里其实是强于多数变人地的,还能给融合提供加速。融合条件在本套牌里完整不难达成,融出来就不谈了,超大身体,诚意满满的关键词异能,强力的进场异能,居然还送个起动式异能?! 觉得融出来还没赢那就只能是对手的组合技达成或者原本只能再活一回合了,更不说假如只是被消灭你以至还有机遇靠主将才干回收地+竹沼回收泰坦尼亚再玩一次……自身3费强力曲线,带个不弱的地就能变成一个超级靠谱的致胜伎俩,这还要啥自行车啊,必带。(真要说坑那就是固然没扩画异画但版本也够多的,中/英*日印闪/美印闪能凑出4种组合来,这系列本家卡位由于会被复古神器分概率所以极难开,笔者想凑一组对的可真是费力心机)


法禁风华之魂构筑心得(超长文攻略)


失控虫械:1费克撒传能导;1绿就能流放一个非生物神器结界,专杀红绿神,也能很好的针对各种武具、克撒传和红月;死了能回2,牺牲就行,能为躁狂和大姐填两种套牌里比较稀缺的类别。各种意义上都十分优质和灵活,最差也是找出来填旋回2。独一的顾忌是卡位不够。


自然之力泰坦尼亚:666规范身体,给一个从坟场用树林牌的答应,跟553版本一样能地落造53衍生物但是条件限定在树林,这点更像是mini版的绿袖;最后看到元素死去磨3,找到更多树林……逻辑上是自洽的,问题是身为一个6费曲线完整比不外泰坦,价值上也不如自身的553版本,属于是有点别扭但是又不那么差的单卡,不上不下的。风华之魂由于3色,树林密度也不是那么高,打工表示应该是不如绿袖和自己的553版本。但是这牌给553和蛙怪打工应该挺行的,配合553,334组成泰坦尼亚全家桶。


根径涤净师:预览就备受关注的指挥官单卡。给予牌库和场上自己的地基本超类别的效应仅此一家,除了简单直白的对立红月、炸地等目的是“非基本地”的效应外,还能把一系列找基本地的单卡升级到万能地导师,想起来真实是很美。但是个人以为这张牌在本套牌中乃至法禁中的表示并不会很好。首先这牌434的身体和费用都十分中庸,进场当回合也很难取得任何收益;其次从她主要的两个作用来说,红月的退


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