弗兰克·赫伯特于1965年的小说《沙丘》是科幻史上的一座里程碑,它的呈现直接影响了后世的诸多作品。很多著作家在撰写作品的时分,皆曾致敬《沙丘》,好比《冰与火之歌》和《阿凡达》就深受《沙丘》的影响。 这部作品之所以具有如此庞大的影响力,是由于它构筑了一个史无前例的异世界。在厄拉科斯星球上,地表被沙漠所包抄,环境恶劣,极度缺乏水源,人类难以生存。有种名为沙虫的生物潜藏在沙漠深处,它们体型庞大而又神秘,是整个星球生态循环的中心。 沙虫经过代谢生成名为美琅脂的香料。香料能够延短命命,也是太空飞行的必须品,是维持世界运转的重要资源,故惹起各方权力虎视眈眈。为了争夺并且垄断香料,各方权力之间武力、权益、阴谋的斗争轮翻演出。 这个异世界的生态细节丰厚,真实,吸收着一代又一代读者,他们乐此不疲地将小说中的世界与理想世界的政治、宗教、哲学、历史中止对比,企图从中找到千丝万缕的映射。也有无数桌游设计师耗费心血,希望恢复那个令人神往的异世界。 本文就将引见几款以《沙丘》世界观为主题的桌游,深化了解这个充溢沉浸感的异世界。 《沙丘:帝国》《沙丘:帝国》曾荣获2020年的金极客最佳卡牌游戏、Charles S. Roberts最佳科幻棋盘战争游戏两大奖项。这是一款糅合了DBG和工人放置两大机制的桌游。 游戏开端前,一切玩家均取得一个由十张卡牌组成的卡组,每回合抽出五张运用。假如卡组被抽空时便将弃牌洗均后作为新的卡组。与普通DBG相相似,游戏时玩家轮番打出卡牌,回合终了时,能够经过置办或移除卡牌的方式来对卡组中止调整。 与众不同的是,游戏每张卡牌上都会有一个地域和特使效果,这代表了玩家能够把自己的特使派去的工放位,特使效果代表玩家执行特使行动可取得的额外收益。 每张卡牌上还会有一个展示效果,当玩家不能或不愿执行特使行动时,就能够执行展示行动,取得每张卡牌的展示效果,并终了这一轮。 到了战役阶段,玩家必须思索这在场战役中要派遣多少部队,过激的求胜可能会耗尽己方手中的资源。 固然战场上部队战力是公开可见的,但还有很多要素都会左右一场战役的胜负。好比运用暗置的阴谋卡牌去左右己方和敌方的战力。虽战力高者胜,但奖励各不相同,做出正确的选择,有助于在单场的战役与整局游戏的战略上取得均衡。 另外,当玩家将工人差遣到某个游戏区域中,使会增加己方对该区域所属权力的政治影响力,影响力抵达幅员顶端时,会取得胜利分数。但假如被挤下顶端,取得的分数也会失去。 所以在整局游戏过程中,玩家必须时辰关怀其他玩家的行动,留意他们置办哪种卡牌、打算在哪方权力上增加影响力、接下来的战役取向等等,玩家之间的互动一直充溢张力。玩家手中的阴谋卡和抽牌的随机性也给游戏带来了很大的变数,重开性也很不错。 经过这些方式,《沙丘:帝国》很直观地恢复了原著中虚无缥缈的政治环境,且游戏中的每张卡牌均依据维伦纽瓦版的电影画面重绘而成,玩起来代入感十足。关于小说和电影的粉丝来说,这绝对是一道丰厚的大餐。 《沙丘:降服与外交》桌游《沙丘:降服与外交》初版面世于1979年,40多年后依然大受欢送,2021年重印了第三版。这一版本除了美工重制之外,还对规则中止了一定水平的调整,紧缩了游戏时长,让更多玩家能够轻松上手。 游戏中,厄拉科斯星球的不同区域以扇区来划分,每个扇区具有不同的地形:碉堡、岩石、沙漠,还有中央的极地。玩家们在上面彼此战役,当一名玩家在第3、4、5回合终了时,同时控制了三个碉堡,便取得胜利。 每回合,某些沙漠区域会随机呈现风暴或庞大的沙虫,在该区域驻扎的军队会全军消灭。某些沙漠区域也会不时地呈现香料,躲过风暴的侵袭的玩家能够前往香料区域中止争夺,存活下来的玩家能够搜集香料,壮大自己的的军队。 当两名玩家的军队在一个区域中相遇时战役便会打响,各自需求决议派出多少数量的军队和领将参与战役。另外也能够运用自己手中的阴谋和道具卡牌增强己方战力或削减对方战力,合计战力最高者胜出。 最有戏剧性的是,游戏开端时玩家能够随机取得敌方某个将领的背离卡。假如在战场上与该将领相遇,只需打出对应的背离卡,即可忽视战力直接取得这场战役的胜利。这一点也是十分忠于原作的。 玩家在游戏中表演的四大权力,每个权力独有的优势也是100%恢复原作,好比主角亚崔迪家族具有预知才干,狡猾的哈肯尼家族擅于策反,英勇弗里曼人不会惧怕风暴和沙虫的侵扰,而一切人都必须向运用皇帝权力的玩家上贡香料。四大权力彼此制衡,也是这个沙漠世界的真实写照。 《沙丘:骰子版》《沙丘:骰子版》是一个在前人设计的桌游上中止简化改版后,重新制造而成的一个PNP(打印即玩)游戏,中文素材和规则能够在BGG网站的同名条目下免费下载。 在厄拉科斯星球的扇形区上,每位玩家选择表演一方权力,彼此斗争,在6个回合终了前同时控制3个扇区才干获胜。 这款游戏的中心玩法是:当前玩家行动时,必须掷出7个骰子,然后从当选定一个骰子,继续重掷其他骰子,直到一切骰子都被选定。 每个骰子的结果意味着玩家在这个回合内能够运用的资源,可用于招募军队和指挥官、移动军队、对其他玩家中止毒杀或者刺杀。骰子同时也会指示沙漠风暴的移动方向,以及表示沙虫能否呈现。 比较特别的是,玩家可依据掷骰结果约请另一名玩家结盟,该玩家同意之后,盟约会持续一个回合。结盟之后的玩家能够在掷骰阶段招募到更多的军队,并能够运用结盟方的技艺,这样玩家能够执行的行动就更丰厚了。但结盟之后双方需同时控制4个扇区才干获胜。 盟约只限一个回合,下回合开端玩家必须重新结盟。局势和人心每回合都在改动,沙虫的肆虐招致香料欠收,或战争的失利招致曾占领扇区的丧失,都会构成玩家之间的结盟决裂。这一游戏机制也高度恢复了原作中复杂多变的政治环境。 游戏的其他设计也十分贴合原作,狡猾的哈肯尼家族十分擅长潜入他人据点中止破坏,弗里曼人以至能够骑着沙虫四处游历,十分酷炫。作为一款简单易上手低成本的PNP游戏十分值得一试。 《沙丘:血仇的艺术》《沙丘:血仇的艺术》依然是一款免费的PNP游戏,游戏的画风相当引人注目,寥寥几笔就能勾勒出原作角色的神韵。 游戏中也只需求用到九张角色牌,每张角色牌3张,共计27张。其他配件就是50个作为“香料”代币的指示物,相当简约。游戏主机制是“哄骗”,合适2-6人的轻松聚会。 游戏开端前,玩家分别获派两张角色牌,面朝下放在自己面前,同时取得2个香料。 每位玩家轮盛行动,每次行动按以下次第结算: ①一位玩家能够宣言自己面朝下的牌是某个角色,好比“我这张牌是‘费雷曼’人!” ②其他玩家能够选择能否质疑,如无人质疑,那么该玩家直接触发所宣言的角色的效果; 如有其他玩家质疑,该玩家可将其宣言角色的牌翻面,并重摸一张牌面朝下放在自己面前,然后结算刚才所宣言的牌的效果,一切质疑的玩家失去1香料;假如该玩家没有其所宣言的角色,那么质疑胜利,该玩家不能触发效果并失去1香料。 每张角色均有不同效果,“门泰特”能够重洗自己面朝上的角色牌,“萨督卡”能够强迫他人交流角色,“星际工会”能够让玩家快速搜集香料,“姐妹会”能够查看他人面朝下的角色牌。不同角色之间还能彼此响应,打断。只需玩家熟习角色效果之后,就能够中止一场犹如击剑一样快速而又华美,充溢刺激的游戏。 最终,只需当某位玩家在他的回合里满足以下条件:胜利搜集到13个香料,且除该玩家之外其他玩家再无面朝下的角色,那么该玩家胜出。 “哄骗”这个机制给游戏带来了无限的变更,又相当贴近原作的主题。快节拍又相当合适在碎片时间游戏,27张卡牌能够装在口袋里带到任何中央,是一款相当精致而文雅的作品。 |