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《残月之锁宫》评测:遵照既往规范的DPRG新作

2023-1-29 22:26| 发布者: fuwanbiao| 查看: 219| 评论: 0

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简介:《残月之锁宫》评测:遵照既往规范的DPRG新作 DRPG可谓是观感上亘古不变的游戏类型。关于热衷此类作品的玩家来说,似乎也不会太在意硬件方面的改动,《残月之锁宫》也给了我这种印象。一系列宣传物料没能给我带来特 ...

《残月之锁宫》评测:遵照既往规范的DPRG新作


DRPG可谓是观感上亘古不变的游戏类型。关于热衷此类作品的玩家来说,似乎也不会太在意硬件方面的改动,《残月之锁宫》也给了我这种印象。一系列宣传物料没能给我带来特别的感受,但上手之后让我体验到了同类游戏的高兴。下面就跟随我的视角来了解一下本作吧。

《残月之锁宫》评测:遵照既往规范的DPRG新作


残月之锁宫丨Labyrinth of Zangetsu


开发商:ACQUIRE、Kaeru Panda


发行商:PQube、云豹


出卖日:2022年12月22日


平台:PS4、Switch、PC(明年)


属性:DRPG


我不时觉得DRPG是最需求想象力的游戏类型。以持续到当下的形态为主,它常常只是第一人称视角走格子、探求迷宫,然后撞怪开战、经过一系列指令取得数值上的胜利,仅此而已。关于本作——假如你想知道它在这些中心要素上与过往的DRPG有何不同,那么我能够开门见山地说:没有。


这是一款极端规范的恪守DRPG规则的作品。从出生开端,你需求组建自己的六人征伐队伍,按需分配种族和职业,再经过加点等方式来分辨他们的特性。不外在前期阶段,你很难经过初始的选择来感遭到他们之间的差别,这也是该类型游戏的普遍特征:慢热。进入状态需求一个漫长的铺垫期。

《残月之锁宫》评测:遵照既往规范的DPRG新作


按本作的设计来看,小组队员分为前后排,手短/武器短的后排角色是打不到敌人的。这在前期给我构成许多搅扰,常常实践战役角色只能以前排三人为主(我的配置是斗士+武僧+武士、法师+牧师+盗贼)。直到获取长手武器才勉强构成团体战役力。


这里我还交了不少学费,好比前期法师是废物,即便装上长手棍杖攻击才干也很差,而魔法又舍不得用,同等于减员。另一方面,如法师和盗贼这种血薄的职业,遇到不讲道理的远程小怪是十分容易死的。偏偏本作又具有十分硬核的死亡设定,叫你倒下之后必须回到基地才干复生,真实艰难。


当然,这种前期的艰难关于DRPG来说似乎是理所应当的。由于一切这类游戏都有一个不好了解的隐形门槛,迈过去后是一马平地。换句话说,你可能在某一个瞬间忽然间就知道该怎样打了。

《残月之锁宫》评测:遵照既往规范的DPRG新作


本作的水墨画风很有特性,看视频和图片很容易显得紊乱,但坐到屏幕前面并没有这种觉得。地图结构自身不复杂,随时翻开菜单就能够看到位置。地图非随机生成,探求过的途径是永世显现的,且开启灯笼技艺或运用火把之后,迷雾也会一并解散,不存在找不到路的状况。


本作像其他DRPG一样,很容易给人带来简单直接的乐趣,想去哪里都能够得到高效率的反响,趟图、遇敌、趟图、遇敌,游戏节拍是十分快的。战役方面,自然存在那种未可预知的小怪要挟,我的三次减员惨胜都发作在前期莫明其妙的小怪战中。敌人的上场数量没有限制,有时分多达三排,碰上不讲道理的AOE或切后排的家伙,真实扛不住。不外这种状况也多发作在前期,中期以后技艺完备,对相似状况的控制就会好一些。

《残月之锁宫》评测:遵照既往规范的DPRG新作


游戏中存在一定的等级压制状况,升级对属性和技艺解锁的收益十分大,因而练级是一种选择。本作没有关卡内升级的设定,当你的阅历值破线以后,必须回城才干升级,这也决议了你在一次冒险中的资源分配战略。级别越高,各类角色——特别是法系角色的可用技艺越多。


数值体系中没有魔法值的概念,而是采用了三合一共用魔法点数的设计。如图所示,法师类角色每排三个技艺共用一个点数,级别越高,排数越多,可用技艺次数也越多。能够说越到后面,法师的作用越明显。不外让我很诧异的是本作直到牧师13级才干解锁中途回城技艺,在此之前,冒险途中想要放弃,只能腿儿着跑回迷宫入口,固然能够经过下蹲潜行尽量避敌,但假如这时你偏巧减员严重,那么这个过程就变得无比凶险。

《残月之锁宫》评测:遵照既往规范的DPRG新作


本作的经济系统和道具系统让我有些看不懂。前期我不时在攒钱去买卖所为每个人凑齐一身配备,可是流程稍微停顿之后,钱变得无所谓了。买卖所里的配备只需你卖给它新货,它才会出卖对应的新货,而新货很容易自己刷,并没有必要从那里买,耗费类道具也是如此。因而这个时分钱只需用来洗去污秽(一种永世Debuff)和复生伤兵两种用处,致使于我很快进入了大富翁状态。


提到配备,这也是我对本作最不称心的中央,它的配备没有做个性化和属性分辨,一次公开城可能打到5把刀,审定之后都是“名将刀”,属性没有差别。一切名字相同的配备属性都没有差别,而配备类别自身也未几,因而你能够选择的空间是十分小的,这也让刷配备失去了动力。


刷是DRPG游戏最中心的玩法,你能够看到本作也是为此做了准备的,好比依照设定,一切打到的配备都需求审定;其次,一切固定撞敌的战役(大约占八成)胜利后都有开宝箱环节。这两个系统显然都是在为刷而准备,但这种毫无差别性的配备系统让它们成了陈设。这种觉得是不好的,成了削弱我游戏动力的罪魁祸首。

《残月之锁宫》评测:遵照既往规范的DPRG新作


A9VG体验总结


《残月之锁宫》是一款规范的DRPG游戏,它有着该类游戏的中心要素——简单高效的流程和自由组合的职业,日式水墨画风和由此而来的取材也让它具备第一眼魔力,吸收你进入这个诡异的世界。显然本作在玩法细节上是有一些缺乏的,但介于其处于如此小众且缺乏生机的范畴,这依旧会是一款喜欢DRPG的玩家值得尝试的作品。


A9VG为《残月之锁宫》评分:7/10,详情如下:

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