(VRPinea12月21日讯)12月20日,大朋VR(DPVR)召开了国内新品发布会,带来了新款消费级PC VR设备——DPVR E4。作为国内最早的消费VR头显的科技企业,大朋VR曾经走过了七个年头。在过去很长一段时间内,大朋VR努力于开发商业用户,在医疗、工业仿真、教育等范畴成果斐然。 今年大朋VR重新进入消费级市场,推出了入门级PCVR——大朋 E4。 随同E4的发布,大朋VR也宣布将发力C端市场。其能否将在B端培育出的技术底蕴持续下去呢?大朋 E4究竟有哪些让人惊喜的亮点呢?快跟随小P来一探究竟! 硬件参数 显现效果方面,E4内置一块5.46英寸的夏普原厂定制4K Fast LCD显现屏,分辨率为3664×1920,PPI是773,FOV为116°,菲涅尔透镜计划。 E4完成了更大的Eye-box(甘美区)。Eye-box的大小决议了用户看到整个虚拟放大图像的体验。为了确保显现图像一直可见,VR 头显的出口瞳孔Eye-box必须大于眼睛运动范围,即12毫米,而E4将甘美区提升至14毫米。这意味着用户在运用时,不用去刻意盯着某一个点以获取虚拟图像,也就减少了眼部疲倦感。 依据大数据,亚洲人男性瞳距普遍在65.42mm±3mm,女性瞳距普遍在62.61mm±3mm,而大朋VR E4支持瞳距自顺应调理,其54mm~74mm的瞳距范围调理掩盖了大部分用户人群,减少了用户玩VR眩晕感。 外观设计和佩戴体验 E4采用了上翻式设计,这点关于近视的小P来说很友好,佩戴框架眼镜就能直接运用,也利于运用者快速从VR世界切换回理想世界。 E4机身净重(不含头带和数据线)为285g。整体的温馨度还是有点小惊喜的,长时间佩戴后,面部和鼻梁基本觉得不到压榨感。松紧度调理则依赖后脑勺的旋钮,范围比较大,拿取方便。和皮肤接触的遮光罩是软硅胶材质,益处是清算起来很方便,但不可避免后期移位的现象。 E4作为PCVR依旧采用有线衔接PC的方式。在PC端配置了电源、DP1.4、USB3.2三线进一的HUB,而在头显端另行设置了一个接纳HUB,依据大朋官方的资料,头显端未来能够经过配件完成无线串流。 手柄的整体形态设计依旧是常见环装形态。不外E4手柄上圆形追踪环愈加倾斜,圆环结构也表明是E4采用6DoF追踪计划。其名义是光面,给人一种科技感,但由于光面处置,所以太投入时可能会滑落。经过一小段时间的磨合后,小P觉得握持感还不错。手柄可超长续航2节干电池可连续玩50+小时,优于大部分VR手柄。 定位效果 大朋VR E4采用了inside-out定位方式,计划为6DoF Hawkeye VSLAM,益处在于大幅降低了运用难度和成本,但这种技术的难点主要在于图像辨认才干。在实践体验过程中,E4追踪精度普通,玩《节拍光剑》时,假如手部翻转速渡过快,右手柄可能会丢追,偶有卡顿延迟。玩《半条命:爱莉克斯》相对慢节拍的VR游戏来看,定位表示尚可。 画面效果 大朋VR E4采用了夏普原厂定制的4K Fast LCD显现屏,NVIDIA 20系/30系显卡的支持下,表示优质。多款重度PCVR游戏的颜色恢复度、动态画面刷新都抵达了优质PCVR的水准。 内容生态 大朋VR E4适配SteamVR中7000余款VR游戏,同时做了多款国内外知名PCVR游戏的深度适配。大朋VR E4完成了和SteamVR的深度对接,包含大朋VR E4直接上架Steam平台。用户直接运用Steam就能实时更新,再也无需像其他PCVR中止固件升级。 同时,大朋VR E4渲染接入SteamVR Overlay,完成后可支持SteamVR的ASW和ATW。 大朋VR E4更是完整兼容SteamVR的一切游戏,而且,大朋VR E4接入Steam的后台统计系统,完成后E4将出往常Steam的统计讲演中 易用性 在系统装置和运转部分,只需求在PC端下载E4大朋助手,驱动Steam VR的整个过程方便快捷。 大朋 E4无论从定价还是硬件配置来看,定位于入门级的PCVR。能够说是目前最合适希望体验更优质VR游戏玩家的头显。固然没有自营的内容生态,但背靠全球最庞大的VR内容库——SteamVR,能够取得足够多品类且优质的VR内容。 另外,大朋E4发布会也预告了E4的企业版,将在不久的未来推向市场。 同时,大朋VR作为国内早期入局VR硬件的企业,在商业级市场取得胜利之后,能否在消费级市场重新开辟战场,让我们拭目以待! |