今年的世界杯玩家众多,很多品牌一出手玩的就是高端局,如分离足球巨星拍广告,或者是拍正能量的世界杯主题大片。但假如问哪个品牌给我留下深化的印象,那我会投手机天猫臻品馆一票,当很多品牌都在打流量牌和明星牌的时分,手机天猫臻品馆居然打出了差别化的场景牌。 不同于常见的2D场景操作,手机天猫臻品馆把世界杯营销搬进了3D场景,与阿迪达斯分离了举行一场主题为“足球还是这么好”的3D足球年鉴展,为受众来了全新的感官升级。 沉浸式3D足球年鉴展,讲述生动的世界杯故事“臻品馆”作为手机天猫享新版推出的首个3D沉浸式逛展频道,应用高精度的建模和沉浸式场景搭载全新的游戏引擎,让消费者透过手机屏幕就能深度体验玩世间臻品。毫无疑问,阿迪达斯世界杯竞赛球就是这样的世间臻品。 从1970年开端,阿迪达斯和国际足联的协作不时持续至今,阿迪达斯曾经资助14届世界杯用球,这也奠定了其丰厚的足球历史和品牌故事,能否用一种更生动和具象的方式呈现它的故事? 为此手机天猫臻品馆打造了一个莫比乌斯环普通的3D博物馆,将14款世界杯足球逐一陈列在悬浮展台上,宛如一件件艺术臻品。 我们关于过往品牌展的印象都是道貌岸然严肃画风,品牌商也常常是走过场的营销,依照时间线平铺直叙,品牌自嗨消费者看了也无感。但在阿迪达斯的3D博物馆场内,消费者能够依据彩色箭头指示方向,经过手机遥感控制穿阿迪卫衣的角色在场馆内随意跑动,边逛边观赏十四届世界杯的足球的设计理念,回味当年的赛事高光时辰。所以观赏这些足球佳作,就宛如品味一部文学作品,里面有情节有戏剧感。 好比1998年的三色球,是世界杯历史上第一颗彩色的正式竞赛用球,设计旨在使足球飞行更快,道路愈加精准可预判。2002年的飞流之星,是阿迪达斯与齐内丁·齐达内、贝克汉姆等球员协作,在98年法国世界杯三色球基础上升级的设计,配色灵感来自东道主国度文化;2014年的桑巴光彩,“Brazuca”在口语中意为“巴西的”,球身精密细微的纹理灵感来自于巴西的民族建筑设计(包含雨林、房屋、桑巴等元素)。 值得留意的是,每个足球展台的一旁,悬浮着对应的用球年份,一个个世界杯年份似乎构成了阿迪达斯年历的时光隧道,营造出富有观赏层次的陈列效果;在一些足球展台的上方,悬浮着身体蓄势待发、等候接应的踢球身影,跟脚下的足球相映成趣。 此外,用户还能够观赏到阿迪达斯的专属球鞋以及所资助球队的球衣设计,其中球队包含西班牙、德国、阿根廷、日本、比利时、墨西哥等,场内还有弹幕墙功用展示宽广足球球迷的心声。不得不说这些细节满分,手机天猫臻品馆把世界杯的视觉盛宴和球迷足球心情都拿捏住了。 在鉴赏之余,手机天猫臻品馆还设计了一系列的兴味互动,好比“卡塔尔逐梦竞猜”,在馆内能够经过选择相应的国度旗帜参与竞猜,有机遇参与瓜分福气奖池,还有可能取得著名球星签名足球;以及侥幸福利开箱,领取阿迪达斯购物券,一站式满足消费者的购物需求和逛街体验。 手机天猫臻品馆经过强化阿迪达斯与世界杯元素的关联,营造交互感十足的场景,真切与细致的设计构成全景式的视、触、听交互体验,给用户传送一种“设身处地”的感官冲击,为他们提供边逛边涨姿势的双重体验。在这个过程中,让消费者经过3D技术能够以更沉浸化的方式,领略足球文化和阿迪达斯的品牌内涵,突破了我们过往关于单调无趣的学问科普认知。 打造多元臻奇货品展览,激起用户的想象力冷傲的3D艺术效果背地,离不开手机天猫成熟的营销阅历。值得留意的是,这并不是手机天猫臻品馆第一次落地大型品牌特展,臻品馆每月都会定制特定的主题,展示臻品背地的故事、品牌文化内涵和共同的设计灵感,好比你能够经过AR体验小鹏汇天飞行器,摆弄外型共同的花瓣躺椅和宇树仿生科技狗等。 双十一期间,手机天猫臻品馆就推出了江诗丹顿“臻品时分”特展,特别呈现 “时计探求”、“特殊鉴赏”、“模范珍藏”三大场馆,将江诗丹顿的八款经典腕表分类展示,放大腕表的每一处细节。 众所周知腕表作为一门关于精密机械与手工传承的艺术,每个零件都是一个微型艺术品。“臻品时分”特展就让用户沉浸式体验江诗丹顿的腕表的多维外型,经过真实的触摸和近距离观赏深化了解背地的“臻品故事,增强了受众关于江诗丹顿品牌的匠心感知。 能够说,从江诗丹顿专场到阿迪达斯特展,都让我们看到了手机天猫臻品馆在搭建个性化、多元化品牌展览方面的才干,应用3D技术为创意插上翅膀,诠释不同产品科技与艺术分离之美。 无论是高精尖的钟表产品,还是有着渊源文化的运动足球,臻品馆都能够依据货品的臻稀个性,设计契合的主题中止营销场景的延展,一方面调动观赏者的猎奇式心理提供新颖的视觉冲击,翻开用户关于品牌和产品的想象力;另一方面,弥补了一些特殊产品购物无法中止互动体验的短板,为品牌商完成2D场景到3D场景的转变,助力消费单向沟通到双向互动,从而将“世间臻奇,触手可及”落实到位,让艺术真正走进大众生活。 数字消费体验成趋向,深居简出的艺术展成出路站在行业的角度来看,手机天猫臻品馆,与其说在做一次世界杯营销,倒不如说是在中止一次极具想象力的3D营销方式的探求。 随着3D技术的展开和消费者线上消费体验习气的养成,未来营销的场景也将从2D界面交互转向3D虚拟场景中。消费者在3D世界里逛展、看剧、逛街等数字消费体验,成为一种必定趋向,这场场景反动或将引发各行各业营销的新玩法。 与此同时,朴素品、钟表、汽车等品类,由于客单价高、技术含量高、消费决策的周期更长等,决议了这些品牌不能走快消品短平快的营销方式,它们更需求细水长流的故事和艺术营销,来激起消费者的兴味。 这些品牌的优势在于有着高端的技术、复杂的工艺或者长久的品牌历史,经过直观的演绎方式出往常消费者面前,提升消费者关于品牌质量和产品专业性认知,而3D展览或者3D三维互动方式不失为一种创新玩法。 以手机天猫APP为代表的平台,能够针对不同品牌的特性和营销需求,定制更多个性化的3D展览馆效劳或者专属的玩法——发行品牌的数字藏品、游戏内容消费以及IP互动等,经过突破虚拟与理想的空间边疆,把品牌的博物馆和商品展变得愈加“无界”,既能提供更灵活多变沉浸式的场域,拓展品牌商的沟通营销场景,还能延伸消费者的视觉边疆,为他们带去更冷傲的视觉盛宴。 正如营销大神菲利普·科特勒在《营销反动4.0:从传统到数字》提到,在信息碎片化的时期,品牌需求为消费者发明“惊叹时辰”(Wow Moment),也就是让用户尖叫的内容。因而在臻品馆的演绎下,品牌故事的生动性和产品的细节得到更好的呈现,强化品牌的某种印象;而消费者探求产品的兴味和停留大大增加,增强消费者的置办意愿。 想必未来手机天猫臻品馆将会分离更多品牌,打造更多推翻性的案例,将商家线下的场景转化成结构化的3D,助力品牌商经过“次元壁”方式与消费者产生直接沟通;同时,提供更有趣的3D内容展示给C端用户,给予消费者全新的数字内容体验,这一切都充溢想象力。 |