《黑羊》评测:阻止歹意的蔓延 《黑羊》是一款国产悬疑解谜游戏。此前我曾体验过本作的Demo,对故事的引子还留有印象。从正式版的角度来说,本作的确是一款依后者——故事驱动的游戏,它以校园霸凌为主题,讲述了一个有些迂回的故事。假如你感兴味,下面请跟随我的视角来了解一下——当然,我将尽量避及谈及剧情细节和角色命运。 黑羊 开发商:完蛋了的国王 发行商:Gamera Games 出卖日:2022年12月16日 平台:Steam 属性:悬疑、解谜 在之前的Demo中,我知道这是一个有关校园霸凌的故事。我表演的李向凡在某天返回学校的途中得知同窗被诬害偷钱从而坠楼自杀身亡,而对方的死似乎与自己也存在某种关系,于是在恍惚之间开端探寻真相。这里是故事的起点。 本作用了一种比较复杂的手法、或者说有些像“认识流”的手法来讲故事。场景只在几层教学楼之间,固然名义上是“洪水过境的废墟”,却实践上更像某种认识世界。你在POV视点下所体验的李向凡、夏梦、学委、班长等角色的阅历,也很大一部分能够被以为是认识世界的反响。 这里用了很多意象来与理想世界做映射。好比幽暗的环境:在李向凡的认识世界中,绝大多数时分是黑灯瞎火的,需求用手电照明才干看见物体的轮廓,这与另一时空的彩色场景构成鲜明对比。还有比较典型的意象:人偶。在校园霸凌这个主题下,谣言蜚语、随声附和用一群会发声的人偶来表白再适合不外了。 随着流程推进,故事的宗旨会发作一些巧妙的变更。探寻的主题变得普遍了,从“谁偷了钱”到“为什么要陷害某人”,从“各人对此事的见地和表演的角色”再到“如何改动歹意”。与此对应的是流程长度的扩展,我原以为这顶多是三四个小时流程的游戏,却在细微卡关的前提下花了8个小时。即便不卡关,我置信也至少有6~7个小时。 因而,故事的场景和主要角色虽不算多,但内容还是比较丰厚的。如前面所述,这里采用POV叙事,视点从李向凡切换到其他人。以各人的视角了解其内心想法,像是在看一场法庭争辩,控辩双方轮番发言。 “黑羊”自身也是一个意象,在这里有一种替罪羊的含义。到了流程后面,特别是面对关键选择时,“如何才干不产生黑羊”会成为一个引人思索的问题。在这个基础上,游戏在主线之外添加了一条十年前的故事线,为结尾的反转提供支撑。但在游玩过程中,这一条线的价值不那么容易被了解。单纯从校园霸凌这个中心议题来看,当下的故事是完好的,无需用十年前的另一同案件作弥补,它将整个故事故得复杂了许多。不时等到结局部分,你才会认识到这条故事线真正的意义。 玩法方面,本作采用了2D滚轴解谜的方式,经过点击场景中的物品中止调查、获取线索。这是一个让“扫除法”大显身手的方式,理论上说你应该先依据情报思索,再决议点击哪个地点中止调查,但实践操作起来难免是把能点的中央都点一遍。 解谜的数量是比较多的,不外没有数学题似的硬解谜,多是以某种内在逻辑的联络为主。有时这也是卡关的缘由,你并不一定能往正确的方向想。我印象最深的是一个渣滓堆的谜题,得重复按次第触碰固定的渣滓,才干把底下的东西拿出来,这让我完整没想到。 有一些解谜工具设计得很有趣,好比对讲机,它能够用来听取场景中阴影的对话;复读机,配合磁带能够用来听人偶的对话。两者都映射了理想世界中的角色,一些线索也是由这两种方式而来的。后期还有用来主动切换表里世界的无义草,这种穿越式的体验是很巧妙的。 本作的主要场景设计在三层教学楼内,后期能够自由上下移动,不外似乎除了回味线索以外没有太多躲藏要素和重复探求价值。另外一个障碍探求愿望的是黑黢黢的场景,在李向凡的认识世界里,绝大部分场景都是如此,手电筒的效果也不明显。在回归理想的彩色场景后,画风令人印象深化,角色和细节比较出彩。 我觉得本作可能还需求一个更为明白的指引,解谜思绪对不上的时分,有激烈的不知道干什么的觉得。在后面的一个鬼打墙似的桥段中,我觉得自己是真的在鬼打墙。除此之外,一些情节对话是一过性的,没有必要的弥补,翻阅文件的觉得是盲目的。 在整体流程中,解谜占了相当多的篇幅,难免产生一种喧宾夺主的觉得。游戏方式决议了解谜时点击试错的空间,因而场景固然不大,仍难以避免试错带来的疲倦。Demo中呈现的应用资料来中止推理、考证的桥段,在后面的流程中没有再呈现,这一点也是比较遗憾的。 总归如前言所述,《黑羊》主要是以校园霸凌为题材讲述了一段迂回的故事。打完本作的全流程和真结局,刷新了Demo在故事方面给我留下的印象;特别是后者,在解释黑羊存在的含义并引导玩家做出正确选择之后,使故事在些微的魔幻理想颜色中得到了升华。但相对来说,在流程和谜题设计方面,它有时显显露生涩之处。无论如何,作为一款故事驱动的游戏,本作仍合适引荐给特定受众。 |