《勇者斗恶龙 寻宝探险团》制造人采访:游戏以轻度玩家为主 《勇者斗恶龙 寻宝探险团 苍蓝眼眸与天空罗盘》是《勇者斗恶龙》系列的衍生新作,玩家将操控来自《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》中的兄妹:卡缪与玛雅,在不可思议的异世界“无尽的龙之大地”展开寻宝大冒险。本作估量将在12月9日出卖,平台Nintendo Switch,中文同步。 制造人 犬塚太一 本次,我们采访了《勇者斗恶龙 寻宝探险团》的制造人 犬塚太一先生,向他讯问了许多和这款作品有关的问题。 以下,敬称略: ——《勇者斗恶龙 寻宝探险团》采用了即时动作制造为本作的战役系统,有些玩家担忧可玩性与战略性会不如《勇者斗恶龙 怪兽篇》,您能谈谈战役部分的设计吗? 犬塚:我们首先需求明白的是这款作品并不是《勇者斗恶龙 怪兽篇》系列的新作,所以没必要将《勇者斗恶龙 寻宝探险团》与《勇者斗恶龙 怪兽篇》系列中止对比。而在《勇者斗恶龙 寻宝探险团》的战役中,怪物同伴会自发地与敌人战役,而玩家所操控的卡缪/玛雅则能够在远距离用弹弓等方式辅佐怪物同伴,相对来说角色在战役中干预的部分是比较小的。在开发的过程中,我们也会更倾向于思索轻度玩家群体的体验。 ——本次的联手探求技艺共有五大类(大腾跃、冲刺、遁地、滑翔、搜索),但一次性只能带三个怪物同伴随行。这是为了限制玩家的单次探求才干吗? 犬塚:关于探求联手技,不论玩家怎样选都能玩,即便玩家无法一次性运用5种联手技艺也不会影响游戏。在选择的同行的怪物同伴时,玩家能够优先探求才干、也能够优先怪物同伴的强度、以至只是喜欢怪物的名义也没问题。我们在开发游戏的时分,希望玩家在选择同行同伴的时分,除了推进游戏流程这一视角以外,能够单纯的选择自己喜欢的怪物同伴去冒险。 ——与不同的怪物同伴随行时能否有区别? 犬塚:肯定会有区别,好比探求时能够运用的联手探求技就会发作变更,怪物的强度也会有区别。此外就是我们最注重的部分,那就是在与不同的怪物同行时,玩家的心情也会发作变更。所以说不论是功用上还是心情上,都会有区别。我们在开发时也特别去留意不要做出才干特别出众的怪物,与其让玩家为了攻克难关而改换同行的怪物,我们更希望玩家在希望调整心情的时分改换同行的同伴。 ——那么某些特殊的怪物在不同的地图能否会有不同的表示呢? 犬塚:不会有不同的变更。 ——本作的两名主角来自《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》,那么在游戏中能否会呈现其他与DQ11有关的角色呢? 犬塚:本作的故事设定在DQ11主线故事发作的十年前,从时间次第上来说与DQ11是有联络的。但这究竟故事的前日谈,所以与DQ11有直接联络的部分只需童年时期的卡缪与玛雅而已。 ——为何选择卡缪和玛雅担任本作主角? 犬塚:最初就决议要从备受欢送的DQ11当当选择主角,而在一男一女的组合当中最适合的人选就属这对兄妹了。 另外,在为了本作愈加深化描写这两个角色时,由于他们是DQ11的角色,与其增加更多本作独有的设定,我们更注重的是在不让DQ11的粉丝感到矛盾的前提下描画这两个角色的童年时期。 ——想请问本作选择Nintendo Switch这一平台推出的理由。在开发过程中,有没有哪些特别的功用用到了Nintendo Switch的主机特性呢? 犬塚:我们在想象阶段的时分,原本计划是将开发《勇者斗恶龙 怪兽篇》系列的新作,所以当时也自但是然选择Nintendo Switch作为游戏发行的平台。至于说有没有用到Nintendo Switch的主机特性的特别功用,嗯,应该没有。 ——那本作能否计划在其他平台推出呢? 犬塚:固然我有意愿在其他平台推出这款作品,但目前能说的是我们暂时没有计划在其他平台推出。 ——那本作从《勇者斗恶龙 怪兽篇》变成不同玩法的全新作品的契机是什么呢? 犬塚:企划的原点是制造一款全新的《怪兽篇》新作,然后我们做了几个试作版本,但并没有像样的样本。于是我们调转方针,将玩法重心转移到寻宝上。固然在本作中依旧还能看到一些《怪兽篇》的影子,但游戏自身曾经不是《怪兽篇》、而是往常的《探险寻宝团》了。 ——本作还能否还保存了怪物合成或者相似的系统? 犬塚:在本作从《怪兽篇》系列脱离之后就没有思索增加这个系统了,而《探险寻宝团》的中心也与《怪兽篇》大相径庭,《怪兽篇》的中心是享用怪兽养成的乐趣,而《探险寻宝团》的中心则是寻宝,而在游戏中呈现的怪物同伴是方便寻宝的一种伎俩。总而言之,《探险寻宝团》中没有老玩家在《怪兽篇》中深化游玩的内容。 ——在本作中,共有多少种怪物能成为同伴? 犬塚:有70个种族以上。 ——有计划将《勇者斗恶龙 寻宝探险团》系列化吗? 犬塚:本作是全新推出的系列衍生新作,所以我们暂时还没法知道玩家们对这款作品的接受度好不好、会不会有人气,也不知道游戏中究竟哪些中央能够戳中玩家们的喜好。不论是续作还是DLC,需求在正式出卖之后才能够依据玩家们的反响来做出决议。 ——本作以寻宝为主轴内容的话,那么在寻宝上有什么用心的设计呢?我看到有许多在《勇者斗恶龙》系列作品中呈现的知名配备道具,能请制造人细致引见一下吗? 犬塚:首先,在系列正统续作、衍生作品乃至手机游戏作品中呈现的道具会作为废物在本作中退场。除了在旧作中退场过的道具以外,还有些废物是和故事情节有关的。好比在《勇者斗恶龙4 被引导的人们》中被顽皮公主阿莉娜打穿的墙,固然在DQ4原作中固然没有这个道具,但在本作中能够作为宝藏取得。 《勇者斗恶龙4》中阿莉娜打穿墙壁的剧情 然后,还能够取得系列正统续作的几个主角的雕像或怪物的雕像。此外Square Enix在理想生活中贩卖的商品也会在游戏中退场,好比魔萌萨布雷饼干或者史莱姆王茶壶。最后还会有一些契合《探险寻宝团》世界观的新道具,大约就像这样,我与堀井雄二先生磋商之后,在本作中参与了与《勇者斗恶龙》系列有关的物品。 Square Enix Store贩卖的魔萌萨布雷饼干与史莱姆王茶壶 ——游戏中能够经过怪物视角来取得宝藏埋藏位置的线索,能请您谈谈它的设计吗?假好像伴是独眼伟人的话,它的视角又会如何展示呢? 犬塚:我们会依据怪物的特性、名义来中止设计,好比徘徊铠甲的视角就似乎透过它的头盔察看似的、假如是多拉奇的话视野就会变成黑白的。您提到的独眼伟人有着庞大的躯体,所以视点高度会很高。但同时由于它的视力不太好,所以看东西的时分会比较朦胧。就像这样,我们会依据怪物们的特性来设计它们的视角,但我们同时也会避免去过度恢复特性,不然有些怪物的视角就会特别好用,招致玩家的选择趋同。 ——在往常的游戏中很多玩家都会想分享自己在游戏中的成就,请问在《探险寻宝团》中也会搭载相似的功用吗?好比生成名片卡,在社交网站上与朋友分享自己的寻宝成就等等。 犬塚:有的,玩家能够自定义自己的个人资料,能够让怪物携带废物去别的玩家的世界中游玩、与其他玩家中止藏宝&寻宝游戏等等。相比《怪兽篇》中与其他玩家中止怪兽对战,这部分内容并没有那么重度,但是能够和其他玩家中止一些交流。 详见: 《勇者斗恶龙 寻宝探险团》团队交流功用引见 ——同样的废物在审定之后能否会呈现价钱不同或者质量不同的状况呢? 犬塚:有的。玩家在开端寻宝的时分会树立起自己的寻宝团,一次性带回的废物数量越多,审定价钱也会越高。所以就算是同样的废物,依据发现的机遇和状况不同,审定价钱也会发作变更。 此外,在游戏中能够取得的废物存在两种状况,一种是只能找到一个的废物,由于这一特性所以这种废物是没有质量这一属性的;而另一种是则是能够重复取得的废物,这种废物会用废品、稀有、传说等质量等级。 ——能否有需求特殊条件才干发现的废物? 犬塚:有的,好比在完成主线剧情、支线任务之后可取得的奖励。这部分废物数量并不是很多。 ——怪物同伴能够运用浪漫技中止战役,制造人能否有最喜欢的浪漫技呢? 犬塚:怎样说呢,被问到这种问题的时分答案常常都比较固定。在我开发《怪兽篇》的时分也被问到诸如“您最喜欢哪只怪物”这样的问题,我的答案不时是“喜欢大家”。 ——本作游戏时间多长? 犬塚:只通关剧情大约15个小时左右。包含完成通关后的要素的话,大约30个小时左右。若是要搜集一切的废物则需费时100个小时。 ——目前能否曾经有了在游戏出卖之后的更新计划呢?好比陆续推出特别的藏宝图、或者是特别的怪物同伴等等。 犬塚:目前没有明白的计划,但我们会在出卖之后依据玩家们的反响和意愿来布置,所以请大家多多支持。 ——请您对中国的《勇者斗恶龙》玩家们说一段话吧。 犬塚:各位等候(的话我会很快乐)《勇者斗恶龙 寻宝探险团》出卖的华语圈玩家,我是本作的制造人犬塚。 这是我个人第一次在华语圈推出在地化版本的作品。不知道各位过去玩过哪些「勇者斗恶龙」呢?《勇者斗恶龙XI》?《勇者斗恶龙 创世小玩家》?《勇者斗恶龙 怪兽篇》?还是从红白机的初代《勇者斗恶龙》就一路玩到往常的超忠实粉丝?或者《勇者斗恶龙 寻宝探险团》是你第一次应战本系列? 「勇者斗恶龙」系列是来自日本的剧情取向大型RPG,而本作《勇者斗恶龙 寻宝探险团》则是从「勇者斗恶龙」本传衍生出的外传作品。若你等候的是像本篇一样的壮阔剧情,负疚要让你失望了。《勇者斗恶龙 寻宝探险团》并不是一部这样的游戏,而是完整聚焦于「寻宝」、如虎添翼的作品。由于是《勇者斗恶龙XI》的卡缪和玛雅小时分的故事,并非完整没有剧情,但我们准备的短小精悍的青少年故事,单纯是为了烘托寻宝的探险旅程。会成为同伴的怪物、战役、长大系统及田野探求等元素,也全都是为了让寻宝过程愈加丰厚。 觉得失望吗? 请放心,固然有点自卖自诩,但这个游戏很有趣。听到「寻宝」就不由自主地产生兴味的你,一定合适这个游戏。固然每个游戏或多或少都会包含「寻宝」的元素,但我以为本作是纵情展开这个元素之后,才让人发现原来「寻宝」能如此有趣的作品。 本作的另一个特征──这是一款能自由且轻松游玩的游戏。和高效能、高分辨率的史诗巨作完整相反,能够掉以轻心肠翻开来玩,满足了就随意放下(当然我不希望你放下它!)。 总而言之,等候你能鼓起勇气拿起这款游戏。 一定会有只属于你的寻宝生活在等着你。 |