《巫师之昆特牌》要死了,棺材板还有一年才盖上
一个普通的夜晚,下班的我回到八平方米左右的温馨小家,坐在电脑桌前,和同事们开端测试一款行将面世的线上跑团游戏。 半小时后,我们什么谜团都没解开,同事们欢声笑语打出GG,我忽然癫上心来,莫明其妙地向他们展示起了“昆特牌”。 我还记得那个场景。我一边开着手机摄像头,重复切换着我以为最出色的闪卡动画,一边不时为他们引见,这张卡是传说中的金龙三寒鸦博尔奇,那张卡是莱里亚和利维亚的女王米薇,杰洛特的骑士封号“利维亚的杰洛特”正来自她的册封。 “觉得……玩法……不如《Marvel Snap》”这是银河教员在“巨魔”。 “你和我们说这个干嘛?你应该去和Marvin教员说”由于我曾经和Marvin教员就《影之诗》和《巫师之昆特牌》到底怎样分高低,有过一场高速争辩,所以ROOT教员正在讽刺我。 “这是目前为止最大、最全、最丰厚的乐高星战游戏作品……”谁也不知道早就分开我们的某位同事为什么会参与群语音,还自顾自地重复外放他刚做好的游戏视频,让本就艰难的沟通雪上加霜。 “朋友们,你们看,这是最新的‘崇高与亵渎’拓展包,包含新版本的全部闪卡,只需求两百块不到,我正准备买呢”固然知道他们不可能玩,但我还是忽视掉一切干扰,顺着逻辑的惯性继续“安利”。 就在这时,基本没参与群语音,也不知道我们在聊什么的Marvin教员忽然现身,还顺带着转发了一条新闻“《巫师之昆特牌宣布2023年后中止更新》”。 我点进去确认了新闻的内容,随后语音里的解说戛但是止,前两天还嘲弄过编辑部暴雪玩家的我以至有些不敢置信“什么,我家房子塌了?” 2022年12月5日晚,CDPR官方正式宣布,《巫师之昆特牌》将在2023年发布三批新卡——4月24张、7月36张、9月12张。在发布完最后72张新卡后,游戏内将不会增加新卡,正式中止更新。 我不知道你有没有看过贾樟柯的《天一定》,我还没看过;我也不知道你知不知道那个温馨的“大象公墓”传说,那个温馨的故事应该是假的;但我知道,那天是我近几个月来第一次,表演名为“向朋友引荐‘昆特牌’”的笼统行为艺术。 我可能的确在冥冥之中感遭到了什么,好比昆的意志……什么的。 我于是翻开QQ里的牌友群,把这个音讯传送给了还在坚持玩昆的群友。可出人预料的是,这里完整没有听到“炉石药丸”时,炉石玩家们的凄惨声调,昆特玩家们的反响都差未几“早猜到这么一天了,终于没啦”。 究竟,一个往常还在玩“昆特牌”的玩家,特别是一个中国昆特牌玩家,这些年真实阅历过了太多次“大筛”。 时间回溯到七年前的2016,在当年的E3上,《巫师之昆特牌》初次发布。 那年的CDPR风头正劲,继“石之心”后的大型DLC“血与酒”正式退场,《巫师三:狂猎》年度版开端发行,波兰蠢驴如日中天。 “来盘昆特牌吧”成了一切“巫师三”玩家照面的切口,但谁也没想到,波兰蠢驴真将这款“游戏中的游戏”单独提溜出来,还想做成款“炉石”那样的卡牌游戏。 但玩家们显然很等候“昆特牌”;等候波兰蠢驴这样的业界良知(那时不加“”),会怎样在卡牌游戏界闹腾;等候这款和“猎魔人”世界观一脉相承的卡牌游戏,会不会意外地有趣(至少比“青玉德”有趣)。 “它改动了环境” 一年之后,从“猎魔人”世界走出来的“昆特牌”,在不时试错中开启了内测。其没有额外可交流卡组的BO3机制,上中下三排的“棋盘”,基于4金卡6银卡构筑的、上限在25和40之间灵活分配的牌组,让一切卡牌玩家耳目一新。 CDPR本着“猎魔人”的世界观,设计了关键机制分辨明显的权力,灵活泼动的精灵、配合无间的北方、杀敌一千自损五百的群岛,从首领点数到金卡能否应该免疫,没有卡牌游戏运营阅历的CDPR不时打磨着“昆特牌”。 但可能是由于太过缺乏阅历,玩家们很快就迎来了第一次“大筛”——“凛冬节事情”。 2017年年末圣诞节前夕,《巫师之昆特牌》迎来初次大版本更新“凛冬节之猎”,全新参与的“发明”机制相似“炉石”的“发现”,都是增加对局随机性的设计。但问题在于,“昆特牌”和随机性自身的相容性并不好。 由于不可抗力,国服的“调和”在此时成为短暂热点 在“发明”机制呈现前,“昆特牌”的对局少有随机性,完整依托牌手在心理和数学上的博弈。举例来说,卡牌游戏的牌库基本上越精简越好,这样才干保障高资源单卡的上手率。但在“昆特牌”里,曾经有套名为“40北”足足有四十张牌的超厚T0卡组(大部分卡组为25张)。在当年,基于牌手的精准计算,“40北”仅仰仗超长且稳定的定向检索,简直能对任何卡组都有一战之力,能够说是展示“昆特牌”优秀定向检索机制的最佳套牌。 但问题是,在“凛冬节”参与了“发明”机制后,“随机性”和“定向检索”并没有磨合好。一些卡牌的Bug,乃至于机制上“大特务你拍一我拍一”的问题,直到一个月左右后,CDPR员工的 “圣诞节假期”终了,才得到理处置。 由于“凛冬节事情”,“昆特牌”作为卡牌对战游戏的特质直接被撼动,并且持续招致玩家人数下滑。 在2018年4月,CDPR正式决议解脱“凛冬节”带来的烂摊子。 他们决议“回归初心”,直接将整个游戏回炉重造。而等到半年后退场的“回归初心”正式退场,玩家们又发现“这是一个新游戏”。 原先的三排棋盘设计被取消,改成了上下两排。一切的卡牌全部大改,不同套牌的中心机制也遭到改动,原先成型的套牌简直完整取消。 此时,国服玩家曾经阅历过“调和”和“凛冬节”的洗礼,没退坑也多少有些“心力交瘁”。而简直完整是新游戏的“回归初心”,固然做到了UI上的大幅优化,也在机制上为未来的拓展包夯实地基,但却很难吸收到更多新玩家。 再加上,国内代理商盖娅互娱并不是大公司,CDPR中国也没有额外的肉体投入更多宣发成本(全都用在2077上了),此时的“昆特牌”就这样半死不活地运营着。 “回归初心”也由于“回炉重造”的实质,成为国服玩家们的第二次“大筛”。 2018年10月,昆特牌玩家心心念念,可能早就预购的单人方式《巫师之昆特牌:王权的陨落》终于正式退场。 但由于昆特牌玩家数量自身就少,所以这款简直圆满分离角色表演和卡牌玩法的高质量佳作,并没有在中文互联网取得与质量对应的热度。 就这样,愿意接受“调和”玩国服的玩国服,不愿意的玩家跑去玩国际服,“昆特牌”就这么大名鼎鼎地运营着。 直到2021年,国服玩家迎来了第三次“大筛”。 这也是至今为止,国服昆特牌玩家所遭遇的最不公平待遇——“老皮球被退赛事情”。 “wangid2021”写给CDPR的自证信 在2021年末,第三届昆特牌国际巨匠赛开端时,一名国内昆特牌社区的著名主播“wangid2021”取得决赛资历,但由于国内有水友给主播PY的传统(国内卡牌游戏主播通常很抵御PY),再加上有玩家预判打不外提早投诚,“wangid2021”被CDPR检测出有3.7%大约25场的“被投诚送分场次”。在扣分后,他由于职天赋数不达标,失去巨匠赛参与资历。 本次事情在实质上,其实并不能上升到CDPR乃至于CD PROJEKT“对中国玩家戴有色眼镜”的高度,只是一场由于多个连锁乌龙,以及昆特牌运营方惩罚过度引发的、损伤中国昆特牌玩家感情的误解。 但有耐烦了解整个事情的玩家,并未几。而且话说回来,即便看完事情全程,玩家们依然有理由对CDPR感到愤恨——由于,运营方的确有连带基础分一同扣除的严重失误。 于是,在“wangid2021”被退赛,并且宣布从此退坑昆特后,大量为他不公平遭遇鸣不平的昆特玩家和主播们纷繁退坑,这也招致国内昆特牌手数量进一步降低。 不是没热度,是简直没人播了 原本,《巫师之昆特牌》在国内的热度,就比不外有大厂撑腰的《炉石传说》。选择为“昆特牌”制造月报,以至成为游戏主播,看着都没什么“钱景”,能够认真打昆特的人们,显然都是真心喜欢这款游戏的。 但随着一次次“大筛”带来的失望,玩家们的热情被浇上了一盆盆冷水。最终,只能迎来熄灭的结局。 到了2022年,“昆特牌”更是直接在游戏质量上呈现问题,“黑日诅咒”拓展包用两张超模卡,为玩家写明了版本答案“鸟还是猫”。 现已被削 玩家简直不可能去抑止这两张卡的极高点数,独一的选择是卡牌游戏玩家心照不宣的“打不外就参与”。 显然,在《炉石传说》正处于“加基森”版本,玩家“苦青玉德久矣”的奇妙时间退场的“昆特”,犯了和前辈一样的错误。 但问题是,老前辈有足够的实力去矫正,而“昆特牌”没有。更何况,CDPR还在错上加错的机遇,推出了一部完完整全的半废品单人方式“流浪法师”。 再然后,就是我们最开端提到的“2023年后正式中止更新”。 今天再回头去看“昆特牌”的展开,我对它的心情很复杂。 2019年早春的一天,我带着一封刚写完打印出来的《巫师之昆特牌:王权的陨落》评测,来到了3DM编辑部求职,尔后成了一名游戏编辑。 在那之前,我在一个还算大的出租房里,用低价二锅头和“昆特牌”渡过了一个毕业后的寒冬。正是由于“昆特牌”和“王权的陨落”,我才得以确认,那时并不怎样打游戏的自己,大约是喜欢电子游戏的。 固然没有辩过Marvin教员,但我还是执拗地觉得,无论是“回归初心”前还是后,《巫师之昆特牌》都具有着当年一切卡牌游戏里,最丰厚的资源获取机制、最酷炫的闪卡特效,以及最共同的平局GG体验。 而往常,固然还有一年“缓刑”,但属于《巫师之昆特牌》的“夏天”,应该的确终了了。 此时此刻,看着不久前“营地昆区”更新的“欢送炉区玩家入坑昆特”帖。 我的心情更复杂了。 图源:旅法师营地 |