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万智牌 | 「薪传」竹取物语:三定红详解

2023-1-18 14:42| 发布者: 挖安琥| 查看: 170| 评论: 0

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简介:万智牌 | 「薪传」竹取物语:三定红详解 红月猛袭/红锁/红月快攻(假如你十分老还可能听过龙猛袭)很长一段时间是薪传第一批虚空圣杯套牌之一,盘绕三定法球、虚空圣杯和命名牌红月等锁牌和五彩玛珂、猿猴精怪导游、 ...

万智牌 | 「薪传」竹取物语:三定红详解


红月猛袭/红锁/红月快攻(假如你十分老还可能听过龙猛袭)很长一段时间是薪传第一批虚空圣杯套牌之一,盘绕三定法球、虚空圣杯和命名牌红月等锁牌和五彩玛珂、猿猴精怪导游、双费地——叛徒之都、古墓等跳费牌快速锁住对手然后用3-4费红色要挟在对手能正常打牌前打败对手。鬼怪肇事头是快速踢死对手的标记性要挟。(下文按译者习气叫三定红,作者的表叫灵车红)


在MH2之前最胜利的版本是用焰流小队、教团战首乃至琵雅纳拉与基岚纳拉的偏快攻版本。我把卡组叫作Basuta红,由于原本带圈套桥、对立烈炬茜卓、万创卡恩的三定红倾向锁计划,而他是我知道最早构筑采用快攻计划卡组的玩家。然后当火烈国发起进攻MH2出卖时,一切都改动了。(原梗:当火烈国发起进攻时,一切都改动了。《降世神通:最后的气宗》开头)


MH2改动了什么?


MH2完整推翻了薪传赛制。许多牌都打击了三定红这一卡组类型。白蓝系控制有了主牌就能解圣杯的虹彩结局。掘密师套牌收获了三定红没法处置的带穿透的要挟黯潮龙侯和绕开红月的巧手窃猴勒格文。死税有了不吃圣杯的替费解牌幽寂和让锻石秘教徒更可怕的卡尔札之完化体。


三定红收获了怒火,但其他牌让三定红难以追上新时期万智的强度,因而三定红变得默默无闻(8 cast以外的圣杯套牌都遭受了相似命运)。固然偶尔有三定红参与竞赛,但很少有好成果。这就是三定红的现状。


寓言与灵车


今年4月底5月初我的好友,鬼怪专家Eli Goings在鬼怪套牌里尝试带无牌灵车和破镜奇谭,结果很不错,因而加了一些古墓配合这俩。这给了我灵感。


xJCloud(作者):假如灵车这么猛我三定红带上这个和破镜奇谭会不会也很猛?


Goblinlackey1(Eli Goings):很可能。t1灵车打很多套牌都很强。


xJCloud:我吃完饭会去钻这个兔子洞,固然结果很可能又是:“哈哈,被龙侯踢死了。“


Goblinlackey1:灵车理论上能让龙侯出不来


xJCloud:“理论上”,我同意。


测试结果是灵车在这套牌表示也很好。三定红t1没3费曲线经常没事干,而薪传简直每套牌都会用到坟场。它能减缓龙侯进场速度,也能吃天怒泰坦乌洛,这俩都是三定红的肉中刺。让必须进攻的鬼怪开车还能阻止它们像旅鼠一样冲向大生物自/杀。还有就是,无牌灵车在长盘能很快变成6-8攻大要挟。


破镜奇谭的三个异能圆满契合三定红。2R的费用对比干练烈焰术士更容易在t1两无色一红的配地状况下出。


第一章给你早期缺费的时分能产费的进攻者;第二章能让你扔抓太多的产费牌、长盘用不上或复数张的红月/三定法球以及避免长盘爆地;第三章等你复制怒火或者鬼怪肇事头就知道有多凶猛了。


这两张牌让我觉得推翻了三定红的构筑方式并且弥补了之前的许多缺陷。我原本应该准备pt,结果却带着新发明去打league。

万智牌 | 「薪传」竹取物语:三定红详解


不准备pt拿着灵车红去打了俩league拿了个冠军,一共9-1。破镜奇谭很关键。灵车表示不是很亮眼但是觉得很好。能和卡组配合而且能进主的坟场仇恨往常很棒。

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灵车红打challenge拿了个第二拿了个前八。我很快乐有人拿我的表在竞赛里大杀四方。感激funkimunki(似乎是个餐厅)和Nerd_gazm。


这套牌表让三定红重获重生,而且当周challenge有俩前8。讲完三定红的寓言之后我们来讲讲构筑和游戏玩法探求。(我知道你们主要想看这些)。


【题目梗作者在文末解释了,表示这是他知道的独一把“寓言(Fable)”和“月亮”联络在一同的故事】

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4 Ancient Tomb


4 City of Traitors


4 Den of the Bugbear


4 Mountain


1 Sokenzan, Crucible of Defiance


4 Fury


4 Goblin Rabblemaster


4 Legion Warboss


2 Magus of the Moon


4 Simian Spirit Guide


4 Shatterskull Smashing


4 Blood Moon


4 Fable of the Mirror-Breaker


4 Chalice of the Void


4 Chrome Mox


2 Trinisphere


3 Unlicensed Hearse


3 Fiery Confluence


2 Red Elemental Blast


2 Chandra, Awakened Inferno


3 Leyline of the Void


1 Trinisphere


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主牌


我觉得是相当传统的主牌。在 @TogoresTcg showcase的top4卡组(也是我几个月前challenge的top4)基础上改了两张。环境里还有套更高费的带腥红之日、万创卡恩、大茜卓以至大洪水。固然也很棒但竞争力不如这套。


从地开端。固然是单色,但三定红有很多强力工具。我上文提到过,三定红很喜欢开局爆费,但招致长盘一定爆地。碎颅落岩和新牌熊哥布林窝巢、逆炉霜剑山卡爆地都有用。碎颅落岩还是个红牌,能喂给怒火或者五彩玛珂。熊哥布林窝巢在这套卡组也是好牌。


这个构筑简直一切牌都能一个双费地一个红地出,因而各种地的负面作用没你想象的那么严重,当咒语用的费用在你长盘想终结竞赛时也能满足需求。逆炉霜剑山不是很关键,但是能带一张,而且也能出人踢。


我讨论过锁组件了因而不会再细说。主牌普通有4圣杯,6-7红月效应、2-3三定。这些卡取决于你预测的环境相互交流,环境的事我们下文细说。剩下则是3灵车、12个鬼怪(包含破镜奇谭)和4怒火。灵活卡位可能是一部分灵车和教团战首。我以为往常这样是最强的。其他可选的卡有:


碎骨伟人:可能是最可用的。打dnt和内战是额外的去除。固然没法铺场对付点去除但是不吃各种扫2,也比其他生物更能挡。问题是往常打2不太够用了,而且打掘密师十分差,所以我往常不用。


重铸利锋拉耶梨:诚实说我不知道为什么有人用这卡。除非你有一大堆费否则比起其他2r曲线进场回合太弱了,吃个去除啥也不剩,自身踢得也不快。和灵车配合不错,而且踢两三脚很凶猛。但其他人能踢两三脚也很凶猛了。我觉得这牌大部分状况不如教团战首。


焰流小队:另一张我经常看见的牌。但我觉得这牌属于旧时期万智了。把1/1衍生物变人是个很棒的两回合配合,但往常灵车红曾经精简到不想带4费曲线了。有了破镜奇谭很容易叛都玛珂运作,没必要把叛都炸了就为了用张4费牌,也不想红月之后找第四个法术力源。这张牌单看很好但我觉得用不上了。


对立烈炬茜卓:假如你一定要带4费曲线那茜卓还行。非生物value打控制总是很好用。爆费和去除在灵车红也能用上。


真灵狂信徒古特:说实话我没用过,由于MO没有。第一个出这个人很烂,但是有1/1鬼怪一同踢就很凶猛,而且也不像焰流小队这牌3费稳定变个4/1威慑也很好。这牌以至能把你多余的圣杯和玛珂也变4/1威慑。可能未来这牌会进主1-2(也可能很差,时间会证明一切)。


备牌


灵车红备牌很无聊,而且备牌局和主牌局差别不大。


虚空地脉:大部分猛袭套牌用的坟场针对。有无牌灵车之后有人会用渡亡仙灵。大部分坟场套牌会准备神器结界去除对付地脉,好比明朗、损耗//穿破和活旺之力。手坑能提供额外进攻维度。目前地脉表示突出由于打掘密师好用。龙女和龙侯是套牌里2/3的要挟。地脉能给你拖很多回合。额外的地脉能破镜奇谭换牌或者喂给玛珂。


更多三定和红月贤者:这些牌在主备间变换。假如洁斯凯控成为主要控制就进主更多红月人,假如组合技多就进主更多三定。


去|死//走开:值得信任的伤害去除,能点死符文之母、各种妖精和曾哥,同时还能弹玛莉雷基、龙侯和大号组构体。这些卡位交流你想要应对的生物。


焰流交汇:经典灵活去除,拆神器扫妖精都能用,有的锁用不上也能够换进来打脸。拆神器方式打8cast好用,但你假如要针对能够直接上粉碎风暴。


红波:薪传最好的红色咒语。传统三定红玩家可能觉得圣杯套不应该用1费。但是红波往常太好用了,能用的套牌都应该带,灵车红也不例外。需求一个稳定解处置环境大量龙侯。就算你用圣杯,假如你留住圣杯那可能曾经抢先很多了。而且卡手的红波还能喂玛珂、怒火或者用破镜奇谭换掉。


醒悟炼狱茜卓:控制套牌杀手。打控制很可能拖到有6费出的时分。4费茜卓没有扫场方式而且怕康。造了徽记记得留意蓝波。


对局战略

万智牌 | 「薪传」竹取物语:三定红详解


我们崇高的节拍套牌


他们野蛮的快攻套牌


我们经过细致思索的游戏计划


他们线性的游戏计划


我们当去除的烧


他们无脑的直伤


我们的干扰牌


他们的恶心牌


我们的高效要挟


他们的低费超模打手


许多人对锁类套牌投射庞大歹意,说它们比那些高智商的用脑激套牌无脑和简单。但实践上调查它们的游戏计划差别不大。圣杯接鬼怪肇事头和龙侯接意志之力能有多大差别?差别不是游戏方式而是决策数量。三定红主要决策就是调度,而滤牌套牌把决策压力分散到各种滤牌找地筹谋之中。开局前就可能输的决策压力让许多牌手宁可经过尽可能多的决策提升技巧。


举个例子:


猿猴精怪导游*2,碎颅落岩,焰流交汇,教团战首,鬼怪肇事头


我打4c诱魔法阵调度一次到这个六张起手。看起来很容易决策是吗?你能够调度到5(在我看来是等死,由于资源不够打死这种对手),也能够接起手直接拍鬼怪肇事头,寄希望于尽快在对面运作之前踢死对面。但是,还有一种我以为最正确的第三种操作,出教团战首。


在思索怎样尽快打死对手时容易疏忽的是对手会出什么(而不是地道的打墙)。固然诱魔法阵互动很弱,但是有很多恶心生物,好比恶邪枭和病害计划怪。我们要赢需求运气,在几回合内要出第二个要挟。教团战首不只能分散伤害绕恶邪枭还能让你的1/1变2/2绕开病害计划怪。我这盘t1鬼怪肇事头被恶邪枭挡住一轮,t3找到了双费地出教团战首结果被一个病害计划怪送回了石器时期。我几轮之后输了,对手7血,我还捏着焰流交汇。这种卡组的胜负取决于你最早第一回合的操作。


更普遍地说,这套牌最重要的是评价你的起手有多好并判别牌序。有的起手很简单(起手3费→出3费咒语→发表情),别的起手就很难判别。基本你应该在出要挟之前先出锁组件。你的要挟假如没有圣杯红月这种锁牌绊住对手没有好到能终结竞赛。再进一步,你要问自己诸如:“用哪张最差的牌骗康?能不能绕着目眩打?能不能多铺点怪?”的问题来评价你的起手。这是面对各种对手你要进步的技艺。


固然很多卡组都必须做出这些决议,但由于三定红的游戏决策压力集中于前期,以及很难弥补失误,这种影响被放大了,相似于红黑掘坟、无地渡桥等卡组。我不以为这使得这些卡组的技巧请求低于传统的蓝色脑激卡组,而且我能够了解每种类型的卡组存在的缘由,以及各自的优点和短处。


对局 红蓝掘密师


从环境的王掘密师开端。掘密师是许多卡组的灾难,灵车红也不能幸免。黯潮龙侯是要处置的最可怕的牌。主牌局基本只需双怒火(大约率要靠破镜奇谭的复制)能解。最好的锁牌是圣杯,对手基本只需一张牌能解:厚颜借物灵。灵车能尽量拖回合,以至能把龙女从天上打下来挡。其他锁相对弱一点。三定和打其他蓝色套牌作用差未几,让对手一回合只能用一个咒语,也能让你的要挟更容易结算。红月有机遇让对手卡死,但对手基本能找到一个基本地海岛。即便如此还是能锁住对面龙侯,所以还是有用的。额外提示:猿猴精怪导游打掘密师大部分起手都很凶猛。让对手白弹一个地能严重打乱对手计划。


换进:2爆焰冲击波,4去|死//走开,3虚空地脉


换出:4腥红之月,2红月贤者,2三定法球,1教团战首


需求提到的是虚空地脉打无掘密师版本没用,由于对手能用碎帐艾文把需求坟场的牌换掉。除此以外你应该下掉一些用处不大的锁换进更多去除。你需求尽早出要挟让对手没空滤牌。在对手没费/被圣杯锁住的时分造1/1赚卡差。


洁斯凯控


作为赛制中首要控制卡组,洁斯凯让人想起了旧时期的传统控制卡组。在它们都变成装模作样的中速卡组之前(说的就是你们,倒乌洛的卡组)。这是一个数量比速度更重要的对局。洁斯凯通常有足够的工具来冲破大多数锁,并及时解掉你的要挟,企图志之力+化剑+虹彩结局来处置大多数单体要挟。


这绝对是一个你想从你的牌中获取最大价值的对局:避免鬼怪衍生物必须进攻白送,用破镜奇谭扔掉多余的地等等,这也是熊哥布林窝巢作为你地牌中的额外战略要挟大放异彩的主要对局。三定法球在这里的作用是让你的对手一回合只用一个法术,希望能让你在自己的回合里绕过单个fow或化剑坚持压力。腥红之月很弱。大多数洁斯凯卡组都带了一堆基本牌,但有时你能够锁死他们白蓝法术力,让红月在g1中有效。


换进:2爆焰冲击波,2醒悟炼狱茜卓,1三定法球,1焰流交汇


换出:4腥红之月,2红月贤者


备牌局变更不大。在你想跳费出茜卓时红月很差,更别说你还想用熊哥布林窝巢踢了。想靠一堆1-2屁股人踢死对手的时分当心寇基雷再临。


8cast


总体来说红锁是圣杯套牌内战的王,但8cast是可怕的对手。固然圣杯封0很强,但你g1可能封到0之前对面曾经打了一把牌了。固然红月能炸克撒传,但对手基本只需一个基本海岛或者一个蛋白玛珂就能运作。驮炮河童也是噩梦。不外这套牌还是依赖大量吃你锁牌的牌,所以你有机遇早期锁死对手然后用一个要挟踢死。


换进:2爆焰冲击波,3焰流交汇


换出:2腥红之月,3无牌灵车


这是我自信心最低的换备攻略。我还没打很多这个对局肯定最重要的牌是什么。我不肯定是不是要留灵车吃坟场不让深湖潜妖艾莉捞牌或者换进去|死//走开弹艾莉和组构体。三定能锁很多牌,但是作用和圣杯差未几而且掏到很差,我觉得应该削减乃至砍掉。所以这部分换备还要你自己思索。我上文提到过,假如你觉得环境里生物套牌少,把一些焰流交汇换成粉碎风暴打8cast更好用。


妖精


妖精是三定红传统优势对局。怒火和碎颅落岩能扫生物。锁牌也都有用:圣杯能锁到对手出异特龙牧者,三定法球让对手没法超展开,腥红之月能让他们卡色支不了GG出自然次序还能锁他们卡组里最强(贵)的牌苗地。你简直只可能输在早期的自然次序上,因而你的目的是尽可能清场并且赶紧踢死对面。


换入:3焰流交汇,4去|死//走开,1三定法球,2醒悟炼狱茜卓


换出:4破镜奇谭,3无牌灵车,2鬼怪肇事头,1腥红之月


备牌局基本一样。你有更多去除,对手有活旺之力。更多去除让你更容易清场。坚持对面站不住人很关键,由于对手备牌能找祖神兽,假如你没很快踢死对面就会被祖神兽踢死。


死税


每套牌都有的噩梦对局。你的人很差,你的锁很差,对面的去除是你的噩梦,符文之母是噩梦,曾哥还是噩梦。这个对局就是坐牢。


你独一赢的可能就是在对面没解时分尽快踢死对面。圣杯基本只能封化剑,三定很弱由于对面也能下地到3费出3费曲线,红月打这么套差未几18基本地套牌也没啥用。你能用怒火给要挟开路赶紧踢死对面,但机遇苍茫。


换进:4去|死//走开,3焰流交汇,2醒悟炼狱茜卓


换出:4腥红之月,2红月贤者,2三定法球,1无牌灵车


备牌局你能把最差的锁换成去除让游戏计划更衔接了。更多去处让你不容易被符文之母和颅击槌秒了,但颅击槌还是很难解。茜卓是牢靠的赢点,留意扫完场对面能用闪现的明灭翔灵或者幽寂杀。备牌能够带愚钝法球或者*磺元素打这个对局。


镜像


镜像局是小丑对碰。你的卡组构筑就是为了绕开你自己的仇恨牌,所以依据牌组的构筑,你g1中大约有15张死牌。这主要取决于谁抓到更多真正有用的牌。思索到你有多少屁用没有的牌能喂怒火,怒火双杀肇事头是追节拍的好措施。理想中碰到这个内战就是拼脸的狗屎局,尽量不要因而而失眠。


换进:4去|死//走开,2醒悟炼狱茜卓,3焰流交汇。


换出:4虚空圣杯,2三定法球,3腥红之月


备牌局能换出一部分死牌了,但还是有喂怒火和五彩玛珂的红月贤者和腥红之月,至少红月人还能和鬼怪肇事头一换一。备牌局大家都有一万个扫,争夺局面时分不要卖太多怪。


备注:假如对手有卡恩圈套桥就希望运气吧。这个版本主牌没法解圈套桥,备牌局也只需焰流交汇解。桥是你最大的灾难。


白绿深渊


这个对局是走钢丝,和大部分卡组打深渊一样。精密地均衡出要挟和锁避免被快速的玛莉雷基踢死。红月效应打深渊都很强,但是当心被砸,特别是红月人。假如你不当心很容易送对面一个*****。“飘WG耕个深渊化剑你红月人”把许多灵车红玩家送上灵车。主牌局红月还算保险,由于对手要找基本地+虹彩结局或者绿阳找离乡救难人解。


除了防玛莉雷基还要面对大生物,大部分状况是圣物骑士。即便速出红月对面也能用玛珂钻石或者基本地配绿阳找。无牌灵车曾经削弱了对手的这个战略并让你有机遇踢过去。


换进:4**//走开,2焰流交汇


换出:2三定法球,4破镜奇谭


备牌局对面有活旺之力,红月更难找到好机遇出。圣杯很关键,由于既能锁轮耕法防玛莉雷基又能锁化剑维护红月人。即便你能阻止早期的玛莉雷基,局面也可能踢不外去,而在僵持中有一些爆发性伤害可能很重要。在快速红月下焰流交汇还能炸玛珂钻石让对面卡色。留下一些破镜奇谭可能更好。


风暴


思索到时间(以及对风暴玩家的轻视),我会把ANT、TES、纯红等等各种风暴放一同讲。游戏计划差未几:拍锁→拍人→对面解掉锁之前踢死。圣杯很强,三定也很强,红月的话,TES没基本地,ANT有基本地能找,纯红不会管你。


换进:1三定法球,3焰流交汇,2爆焰冲击波,3虚空地脉


换出:


ANT:4怒火,1碎颅落岩,先手下4破镜奇谭后手下4腥红之月


TES:4怒火,1碎颅落岩,3无牌灵车,1破镜奇谭


纯红:4腥红之月,2红月贤者,3无牌灵车


备牌局也差未几。你的对手有牌绕开锁,你有更多锁和互动。红波能帮你的圣杯(没封1)挡ANT的回手,也能康TES和纯红的亘古回声(记住你能够飘猴子用红波)。假如你准备封1也能够直接康个滤牌。


总体而言你希望阻止对手有任何操作,然后出人踢死。焰流交汇能够补伤害,能够清掉净空繁衍地的怪,也能够炸对面一堆顶着圣杯或者三定出的神器。


坟场组合技


和打风暴差未几,我们也能碾压坟场套牌。这些对局很简单:要么你有圣杯或者坟场仇恨,要么就死。灵车让这个对局简单点,你能活更多回合。没什么技巧,祈祷你骰子扔赢吧。


换入:3虚空地脉,1三定法球,(掘坟)4**//走开(犀牛:这里我就不改了,以烘托上面作者的努力)


换出:4怒火,(掘坟)4腥红之月


备牌局也很简单,后手找地脉先手找第一回合能用的锁。上文提到过有套牌好解地脉不益处置渡亡仙灵,有明朗和活旺之力。因而三定法球作为第二个锁很有用,由于对手要花更多费处置锁。


有的对局你有机遇活到用破镜奇谭的珍宝生拍虚空地脉,不要急着扔。


结语


感激你们读完这篇快7k字的文章,我都不信有人会看完三定红的文章。我除了祝你们脸好没什么能分享的了。但是哪套牌都希望脸好。我只是觉得你脸好能t1锁死对手很棒。这里有早期灵车创人录像(https://www.youtube.com/watch?v=QB_ldi7gh94)。(引荐动画The Owl House表示支持作者的免费文章就去看)(上蓝鸟联络作者)


下次见!



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