来源:雷科技 前不久,任天堂当家 IP 之一的 " 宝可梦 " 推出了第九世代正作《宝可梦:朱 / 紫》,初次采用全开放世界设计。新作一经发布便遭到玩家们的高度关注,预售期间创下了宝可梦系列的记载,出卖不到一周就卖出了超越 1000 万份。 (图片来自《宝可梦:朱 / 紫》) 《宝可梦:朱 / 紫》毫无疑问取得了庞大的胜利,但游戏自身却存在很多问题,对玩家的体验影响庞大,好比游戏帧数不稳,掉帧卡顿是家常便饭,假如单次运转时间过长,还会由于数据溢出招致大量 Bug。小雷固然没有玩过《宝可梦:朱 / 紫》,但经常能够在互联网平台上看到许多博主发帖吐槽该游戏的 Bug。 12 月 1 日,任天堂官方终于坐不住了,招认《宝可梦:朱 / 紫》存在影响游戏性能的问题,并对此深表歉意,将认真看待玩家的反响,对游戏中止改进与优化,这就意味着这款游戏的问题有望在今后的更新中逐一处置。不外今天发布的最新版本只修复了部分 Bug,掉帧的问题依旧存在。 (图片来自任天堂) 作为宝可梦系列的首款全开放世界游戏,固然探求的方式与前作有相似之处,但体验上沉浸感更好,玩家的自由度也更高。但开放世界就意味着游戏单次载入的地图数据更大,对设备的配置请求会更高。估量是新作优化难度太大,再加上 Switch 的机能自身就很落后,才招致 Bug 频出以及掉帧卡顿。 在小雷看来,《宝可梦:朱 / 紫》Bug 频出,经常掉帧,主要还是游戏优化跟不上,究竟开放世界设计也是第一次,需求花更多时间和肉体去打磨也正常。不外这款游戏一年前就说过要出卖,结果搞了这么久还有这么多问题,而且还是 Switch 平台独占的作品,还优化不好就有点说不外去了。 (图片来自 @失声奶琪琳) 这也没措施,任天堂迟迟不出新款的 Switch,玩家依旧要顶着 720P 30FPS 的显现规格玩游戏,而任天堂也得硬着头皮盘绕现款 Switch 的处置性能对游戏中止优化。只不外,Switch 的新作越来越多,游戏的制造水平也在不时进步,设备性能早就不够用了,听说玩《塞尔达传说:田野之息》时都经常掉帧,更何况《宝可梦:朱 / 紫》这样的高质量新作。 假如不跳票的话,《塞尔达传说:王国之泪》明年就要正式出卖了,同样是开放世界游戏,给 Switch 的压力同样不小。最近总是有新款 Switch 的爆料,小雷只希望任天堂能够赶紧迭代一下设备能够赶紧出来,至少游戏体验能好一些,游戏的优化难度也不会那么高。 |