怪物猎人:崛起 在其他中央如:QQ看点、搜狐微信公众号(特别是搜狐,可谓力中暴力,好几个人一同搬)等看到本篇文章的读者们,本文首发于微信公众号STEAM每日资讯,觉得文章写的还不错的话欢送关注!公众号每日更新,内容均为原创! ps:小黑盒、知乎、B站、百度乐玩平台、游民星空、百家号和今日头条等均为本人发布(账号名为小编Kona)!其他平台上如有发现,恳请告知。搬运必究! 今日无懒人一图流(笔电真实是太 破了,卡死好几次)。 怪物猎人:崛起/MONSTER HUNTER RISE,共斗狩猎游戏,支持简体中文,5折,售价122,新史低(降幅27,降价后初次打折),性价比还能够,促销截止11.23。 版本区别:奢华版包含外观配备、动作、姿势、脸部彩绘和发型,必要性不大;捆绑了曙光DLC。 2022.1.13 卡普空出品,特别好评:78&86%,单人/在线多人。 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就; 配置请求:I3-4130、8G内存、GTX1030; 游戏时长:100+ 小时。 A-,不够好玩且需求更多内容。在 怪物猎人:崛起中,无论是场景、怪物、立绘、动画、配乐、NPC还是装饰、细节都以微风为主题。炎火村采用了经典的日式建筑,搭配绚丽的樱花构成了共同的景色线。新地图中也融入了不少微风元素,在无缝式地图的前提下愈加平面,飞天和攀爬才干的参与使得探求更为有趣,各种共同的生态环境也得以保存。 翔虫作为全新机制参与到崛起中,大大提升了玩家的机动性,不只能够用于腾跃和攀爬,还能够搭配各种武器使出不同的铁虫丝技,在被怪物攻击时也能够运用翔虫中止受身,狩猎过程愈加流利。还有铁虫丝技的交流,玩家能够为武器搭配不同派生动作,狩猎作风愈加多变,多人联机时招式十分华美(以至有点乱)。怪物在为了争夺地盘大打出手的时分,玩家就能够应用御龙机制对其中止控制,不只能够使其撞墙倒地,还能够操作祟物相互攻击,殴打几下后还有御龙绝技。 百龙夜行作为崛起的主题和中心卖点之一,其实就是融入了塔防玩法的狩猎方式,玩家需求应用各种防御设备来抵御不同怪物的入侵。一个字形容这个方式那就是“不好玩”,再加上崛起目前明显缺乏的游戏内容,招致玩家后期兴味性降低不少。 DLC: 曙光强化了本体中表示不错的战役系统,为每把武器都带来了全新的“铁虫丝技”和“交流技”,搭配新参与的实时改换系统,进步了游戏的可玩性。固然曙光同样采用了常规的回归怪、亚种和新怪的搭配,新老怪物都玩出来一些把戏,新怪也是新颖感十足,但退场怪物的数量的确有点少。 新的场景脱离了微风元素,交流为中世纪欧洲作风,地图设计的还能够,但没有任何新玩法的融入再加上怪数量较少招致可刷性明显缺乏。 怪物猎人:世界/MONSTER HUNTER: WORLD,共斗狩猎游戏,支持简体中文,5折,售价102,平史低(初次史低时间22.3.14,往后均为5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.23。 版本区别:关键在于冰原DLC,单独售价136,同样是平史低。 2018.8.10 卡普空出品, 特别好评:91&87%,单人/在线多人。 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置请求:I5-4460、8G内存、GTX760(2G); 游戏时长:100+ 小时。 A, 愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁。 怪物猎人系列首部登陆PC的作品,同时也是系列的改造之作。初次采用了全开放式的游戏场景,推翻了系列的各种旧系统,整个游戏的流利性也提升了不少。 全新的引擎和建模,愈加流利的动作设计,场景的互动性有所提升。塑造了全新的生态系统,采用引导虫取代了以往的染色玉,调查怪物情报方式全面改造,配装愈加灵活。 DLC:冰原作为MHW的大型DLC,不只带来了全新的怪物和地图,还为游戏带来了全新的玩法和机制。固然聚魔之地部分设计的比较蛋疼,但钩爪的参与在一定水平改动了各种武器的玩法,推出后也更新了不少的怪物。 怪物猎人物语2 破灭之翼/Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin,RPG,支持简体中文,3.3折,售价98,新史低(降幅51,距上次新史低2个月;每两个月打折),性价比还能够,促销截止11.23。 版本区别:奢华版包含皮肤、发型和配备;捆绑了DLC。 2021.7.9 卡普空出品,特别好评:94&80%,单人/在线多人。 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置请求:I5-3470、4G内存、GTX960(2G); 游戏时长:40-80 小时。 A-,孵蛋的乐趣。猛汉系列是以ACT为中心的共斗狩猎游戏,作为外传的物语系列却以回合制RPG玩法为中心,是一款类宝可梦游戏。在MH中被玩家狩猎(或是狩猎玩家)的怪物们能够被驯养(偷蛋可还行),玩家配备不同的武器与随从兽仪器战役。随从兽可携带六只,在战役过程中能够随机切换,除了各自的技艺之外还有羁绊技艺。相较于前作没什么改动,不外游戏还是挺好玩的。 鬼泣5/Devil May Cry 5 + Vergil,ACT,支持简体中文,3.3折,售价65,平史低(初次史低时间22.6.9,往后均为3.3折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.23。 版本区别:规范版捆绑了维吉尔DLC;奢华版包含武器、战役曲、追加语音和真人影片;捆绑了DLC;游戏内解锁物品DLC。 2019.3.8 卡普空出品,好评如潮:96&95%,单人/在线多人。 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置请求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。 A+,平成最强。时隔许久之后才推出的正统续作,一流的画面、光影和料子效果,优秀的优化,系统比起4代来说也愈加完善。愈加自由的视角设计,三个可操作的角色特性各异,战役作风各不相同,酷炫华美的连招搭配丰厚的武器和义肢。流程长度适中,场景设计良好,怪物种类丰厚,但解谜元素大幅削弱且十分单一。 整个故事盘绕维吉尔展开,剧情表示的比较平凡,固然新老角色均有退场,但主要戏份都集中在三个主角和维吉尔身上,在前期宣传时大幅出境、独具特性的妮可,在剧情中也仅仅是打酱油般的存在。 消逝的光辉2/Dying Light 2 Stay Human,开放世界游戏,支持简体中文,5.5折,售价164,新史低(降幅15,距上次新史低3个月),性价比还能够,促销截止11.18。 版本区别:奢华版包含剧情DLC、限定武器、套装、皮肤、壁纸、数字设定集和原声音乐;终极版在奢华版基础上多了夜间阅历加成、数字漫画、制造物品和季票。 2022.2.4 Techland出品,多半好评:75&78%,单人/在线多人。 支持手柄,有云存档和成就;配置请求:I3-9100、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:40-80 小时。 B+,中规中矩的续作。 在初代跑酷的基础上衍生出了更多的玩法,同时也添加了更多的可探求内容,探求乐趣大幅提升,还为游戏参与了相似于美式RPG的剧情线。但实践上很多部分体验起来不够有趣。 2代的主舞台依旧是房顶,制造组添加了愈加丰厚建筑种类的同时,跑酷道路规划的也很赞,玩家能够得到如丝般顺滑的跑酷体验。整个地图愈加平面,建筑物都设计了不同的层次和入口,部分细节设计的很赞。初代的钩爪被削弱成荡绳,并特地设计了一套技艺树来用于跑酷,同时参与了新工具降落伞扩展了玩家的移动范围,避免玩家失足坠落。固然场景中依旧遍布丧尸,但由于人类文化的逐步苏醒,游戏场风光彩愈加的亮丽。 游戏剧情设定了两个权力,分别是生存者和治安者。两股权力彼此竞争,玩家经过火配区域内解锁的水塔和电厂来取得两股权力提供的不同益处。开放世界部分可探求内容丰厚,场景中遍布了各种支线任务(各种跑腿),玩起来多少有点育碧游戏的滋味。不同于作为哈兰超人的初代主角克兰,2代的主角艾登前期才干很弱,需求在地图中搜集抑止剂来进步膂力和生命上线,同时解锁更多的才干。 相较于丰厚的才干树,本作的配备和道具系统有所缺乏,配备无法制造,只能依托野外搜集和任务奖励,近战和远程武器也没什么新把戏。固然玩家能够为武器附加各种元素特效,战役部分还参与了闪避和弹反这类操作,但战役系统也没能玩出什么新的把戏,对着敌人一顿猛干就完事了。 剧情部分固然采用了相似于美式RPG的设计,但剧情和细节都十分的糟糕。无论是剧情,还是玩家做出的“两难”选择,都不会对NPC的行为以及对玩家的见地构成任何影响,大家真就当无事发作过呗。联机采用了独立掉落和独立剧情进度的设定,还不错,不外四个长的一样的主角看起来的确怪怪的。固然游戏有中配且配音质量还行,但觉得全是盲配的,很多时分语境语气和场景氛围完整不契合。目前较大的问题是数量不少的BUG,各种穿模、卡建模等;以及较为普通的优化,场景越复杂帧数掉得就越凶猛。 F1车队经理2022/F1 Manager 2022,模仿管理游戏,支持简体中文,6.5 折,售价129, 新史低(降幅29,距上次新史低2个月),性价比还能够,促销截止11.23。 2022.8.30 Frontier Developments出品,褒贬不一:38&67%,单人。 支持手柄,有云存档和成就;配置请求:I5-4590、8G内存、GTX960;游戏时长:100+ 小时。 B+,存在一些问题。竞赛战略、科技研发、设备升级、资助商谈判、日常锻炼和士气提升等关键环节一应俱全。部分设计还是有点不太合理的,好比较为频繁的超车(一进drs区)、AI跟车才干贼离谱、轮胎性能差别不明显、正赛事故过少等。实践流程体验下来觉得游戏性和战略深度均有缺乏,竞赛过程中AI有点过于公式化招致玩家没有太多调整的空间,BUG数量也不少,反倒是科技研发部分做得还能够,该有的都有。 ps:一切玩家都能把阿法带上领奖台,比诺托他就是个戟把。 Mindustry,TD,支持简体中文,5折,售价19,未达史低13(涨价后初次打折;极少打折),性价比良好,促销截止11.18。 2019.9.27 AnukenDev出品,好评如潮:93&96%,单人/在线多人。 支持创意工坊,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置请求:较低;游戏时长:100+ 小时。 A,低价又好玩。在塔防的基础方式中参与了相似于异星工厂的流水线设计,玩家需求建造各种防御设备来抵挡敌人的进攻。固然不迭异星工厂复杂,但是系统也十分的完善,建筑种类和科技树都很丰厚,还有多人联机协作对立的设定。 地心护核者(抢先体验),协作生存游戏,支持简体中文,8折,售价34,新史低(降幅5,出卖后初次新低),性价比还能够,促销截止11.15。 2022.3.8 Pugstorm出品,特别好评:88&89%,单人/在线多人。 支持手柄,有云存档;配置请求:I3-6100、8G内存、GTX950;游戏时长:40-60小时。 A-,有小同伴一同玩的话能够一同入手,意外的魔性,但内容偏少了一些。像素作风以探求挖矿为中心的多人协作生存游戏,融合了相似于泰拉瑞亚的冒险探求挖矿和星露谷物语的种田钓鱼打怪玩法。1~8名玩家在同一个世界中探求、搜集资源、挖矿和打怪,从而展开科技、打造配备,在发家致富之前大家都是被虫子追逐的不幸人。技艺树和升级加点的设定让每名玩家都能有不同的展开方向,玩起来还挺繁华的。现阶段游戏内容并不完好,特别是自动化部分功用不齐全,效劳器也不太稳定。好在框架还不错,等候后续的内容更新。 旅者之憩(抢先体验),模仿运营游戏,支持简体中文,8折,售价38,平史低(出卖后均为7.9/8折;每个月打折),性价比还能够,促销截止11.23。 版本区别:捆绑了群星之间;包含原声音乐 ;捆绑了另外一款酒馆运营游戏。 2020.7.28 Isolated Games出品,特别好评:90&91%,单人/本地多人。 支持手柄,有云存档;配置请求:较低 ;游戏时长:20-40 小时。 A-,运营酒馆。旅者之憩是一款像素作风,以酒馆和农场运营为中心的模仿游戏。玩家作为陈旧酒馆的老板需求为旅者打造出一个繁华的落脚之处,或许是身兼多职的缘故,玩家需求在停业前就准备好各种料理。在运营酒馆的同时玩家还能够经过种植来获取各种资料用于酿酒和料理,赚钱之后自然能够展开和升级酒馆。四种类型的技艺各有特性,玩起来还挺有趣的,但也需求更多的可玩内容。 贪婪之秋/GreedFall,RPG,支持简体中文,3.5折,售价48, 未达史低47(初次/最近史低时间21.6.24,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.18。 版本区别:包含DLC。 2019.9.10 Spiders出品,多半好评:65&77%,单人。 支持手柄,有云存档和成就;配置请求:较低;游戏时长:40-60 小时。 B+,优缺陷并存。游戏的中心在于由玩家自己主导的冒险之旅,有多个不同的阵营,剧情选择和养成十分的自由,在选择影响剧情走向的设定下,嘴炮属性和阵营好感度就变得异常重要。游戏自身也没有明白的职业之分,主要还是看加点和天赋的选择。战役系统以组队为中心,两个队友(工具人)还是十分重要的,互动做的十分有趣,但是AI略显弱智。战役系统的其他部分就比较普通,动作生硬、手感普通,场景和后期玩法重复度较高,来回跑图的过程也十分单调。纸娃娃系统十分完善,能够各种换装Play(换装潜入的设定也十分有趣),整个故事和角色的描写不错,各个剧情角色也有自己的任务线。 DLC:全新的区域、剧情、敌人、武器等。 狙击手:幽魂战士契约2,FPS,支持简体中文,5折,售价60,未达史低49(初次史低时间22.4.4,往后大部时间均为5折;基本每个月打折),性价比还能够,促销截止11.15。 版本区别:包含不同数量的DLC。 2021.6.5 CI Games出品,特别好评:92&85%,单人。 支持手柄,有云存档和成就; 配置请求:I5-4460、8G内存、GTX760; 游戏时长:20-40 小时。 A-,就是有点短。以狙击为中心的FPS,在前作的基础上参与了更远距离的狙击,狙击枪分为轻中重三种,搭配不同配件特性各异,各自有不同的用处。剧情依旧没什么亮点,射击手感、场景和关卡设计都还能够,狙击特写镜头坚持了系列特征,但杂鱼用步枪也能远距离击中就很离谱,流程也偏短了一些。 Supraland,冒险解谜游戏,支持简体中文,4折,售价28,未达史低22 (初次/最近史低时间18.5.19,近期折扣力度不一;每个月打折;进包3次),性价比良好,促销截止11.21。 版本区别:包含DLC。 2019.4.5 Supra Games出品,好评如潮:91&96%,单人。 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就; 配置请求:I5 6600、4G内存、GTX780; 游戏时长:20-30 小时。 A-,做任务:×,吃金币:√。 共同的艺术作风,奇幻开放世界下的动作冒险游戏,分离了多种玩法,探求、解谜和战役均衡的恰到益处。游戏以探求为中心,有趣的环境设计,优秀的关卡设计,极为丰厚的谜题,搭配多样的才干,多样化的战役方式,整体自由度较高,交互做得很棒,躲藏要素的设计也恰到益处。 DLC:全新的故事章节。 |