在80、90后的回想动画片名单中,数码法宝和精灵宝可梦一定有一席之地。 “亚古兽进化,喷火龙...” “去吧,皮卡丘...” 左数码法宝,右精灵宝可梦 关于国内的观众而言,数码法宝和宝可梦都是以动画片的方式出往常我们的童年里。但实践上,这两个IP最初都是游戏,动画片只是基于游戏衍生出来的。时隔至今,宝可梦成为了全球价值最高的IP ,价值是迪士尼的1.3倍。登陆过GB、GBC、GBA、任天堂DS、3DS和Switch等一切著名平台,并且每一款都是百万以至千万级别的畅销担当。在网游和手游中都有相当多的游戏作品。 反观同一时期的数码法宝,固然动画产业还在继续,但简直看不到太多的游戏作品了。同样是经典的IP为什么数码法宝越混越差,宝可梦却成为顶流IP? 数码法宝(Digital monster)(另译数码怪兽、数码暴龙),最初是1997年日本万代株式会社出卖的一种液晶玩具战役型电子宠物。1999年开端以游戏形象创作动画片《数码兽大冒险》,至今仍有动画新作品。2019年年初的时分,万代南梦宫(上海)曾与陌陌游戏分离打造的国内首款3D正版受权手游《数码法宝:相遇》,开服后疾速攀升App Store免费榜TOP1。 这款游戏以数码法宝中的角色为卡牌,中止搜集养成。卡牌分为R、SR、SSR等级。还在传统卡牌玩法的基础之上增加了大量多人协作冒险的玩法。玩家能够在游戏中孵化出专属的数码法宝,并经过喂食、升星、配备宝石等途径不时提升它们的战力,以打败敌人。 数码法宝在国内具有海量的粉丝,所以这个卡牌刚刚降生的时分的确火了一阵子,唤醒了童年的冒险梦。但这款游戏并没有持续很久,缘由一方面是当时的国内市场中卡牌类型的游戏曾经是红海,可选择性太多而创新度不高,另一方面就是这款游戏为了氪金增加了很多无脑养成规则,属性也完整契合动画片中的设定。所以玩家以情怀进入游戏,带着骂骂咧咧分开。 往常去TAPTAP上搜数码法宝,只需一款回合制卡牌手游,评分只需6.2,标榜的就是童年。其实作为一个自身故事是冒险+搜集+养成的IP,我个人觉得做成开放世界冒险会更有卖点。首先卡牌游戏的太饱和了,固然这类游戏的钱好赚,但是很难有口碑。另外就是开放世界冒险中能够融合的元素更多,也更好创新,玩法多就会更有趣。 你觉得数码法宝输在哪了?我们一同讨论讨论~ |