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别怕,让杰哥维护你!《崩坏:星穹铁道》三测杰帕德角色 ...

2023-4-4 13:30| 发布者: fuwanbiao| 查看: 167| 评论: 0

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简介:本文内容基于《崩坏:星穹铁道》三测版本,不扫除公测会有改动。《崩坏:星穹铁道》三测开端时,自己有幸取得了测试资历,目前曾经将雅利洛Ⅵ的主线推完。这几天玩下来觉得《崩坏:星穹铁道》的画面、剧情和战役都还 ...

本文内容基于《崩坏:星穹铁道》三测版本,不扫除公测会有改动。


《崩坏:星穹铁道》三测开端时,自己有幸取得了测试资历,目前曾经将雅利洛Ⅵ的主线推完。这几天玩下来觉得《崩坏:星穹铁道》的画面、剧情和战役都还不错,特别带肉鸽元素的“模仿宇宙”玩法很有觉得,每一局都不一样大大增加了重复玩的乐趣。当然缺陷也是有的,好比说有些机制太像《原神》、元素种类限制配队、零氪搜集角色太难等等,这些有机遇单独再写篇文章讨论。

别怕,让杰哥维护你!《崩坏:星穹铁道》三测杰帕德角色 ...


就我自己的体验而言,我觉得最大的应战是新手池50抽抽到了杰帕德,非输出向五星在前期快速推图的节拍下显得鸡肋。但身为零氪玩家的我怎样会抽到五星不练呢?所以我依然选择把杰哥编入首队并拉满,固然雅利洛Ⅵ的开辟之旅走的磕磕绊绊,但也因而总结了一些杰帕德的运用心得。


本篇文章就分离我的经验简单谈一谈杰帕德这个角色。


什么?你问我新手池抽到杰帕德怎样破局?我的倡议是不要练。


角色引见:

在游戏中杰帕德是一名存护命途冰元素角色,其主要定位为盾辅、控制,能提供一定的全体护盾外加部分单体控制才干。


技艺:


普通攻击:一意之拳

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固然名字听起来有点像“一拳超人”,但实践上输出并不高,倍率也只需50%/60%/70%/80%。很多时分杰帕德的普攻只能起到破弱点盾和攒战技点的作用,不能希望它提供多少输出。


战技:震动之击

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耗费一个战技点对指定敌方单体构成同等于杰帕德100%/110%/120%/130%/140%/150%攻击力的冰属性伤害,同时有65%的基础概率使遭到攻击的敌方目的堕入冻结状态,持续1回合。冻结状态下,敌方目的不能行动同时每回合遭到同等于杰帕德25%/27%/30%/32%/35%/37%攻击力的冰属性持续伤害。


直接伤害倍率稍低,但加上持续伤害倍率就很可观,65%的基础概率在怪物效果抵御不高时也很好用。


但是要知道杰帕德主要定位是盾辅,假如你用他的战技打输出和控制的话,就意味着其他角色短少战技点。并且由于杰帕德需求堆防御力,而前期无法解锁防御力转换攻击力的行迹“战意”,所以杰帕德战技也并不能提供多少输出。再说冰冻控制,随着怪物的效果抵御越来越高,而杰帕德的冰冻概率不变且进步效果命中属性难度较大,所以其控制效果也越来越弱。


终结技:永屹之壁

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为我方全体提供能够抵消同等于杰帕德36%防御力+120/38%防御力+162/40%防御力+177/43%防御力+186/45%防御力+195/48%防御力+240数值的护盾,持续3回合。


两回合的护盾看起来十分够用,但其实前期问题很大。首先是护盾量和防御力挂钩,前期资源缺乏的状况下假如优先培育杰帕德则输出不够,假如延后培育杰帕德则盾量缺乏。并且杰帕德堆能量速度不够,能进步挨打概率的行迹“刚正”前期又不能解锁,所以经常是续不上护盾的。


这个技艺只能说越到后期越有用,当能刷四星或五星遗器拉满防御时,杰帕德才干发挥出堪比星铁版钟离的作用。


天赋:不屈之身

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遭到致命攻击时杰帕德不会堕入无法战役状态,并立刻回复同等于自身生命上限25%/27%/30%/32%/35%/37%的生命值。该效果单场战役中只能触发1次。


通常状况下杰帕德是队伍中防御力最高的角色,假如连他都倒下的话估量场上都没剩几个人了,这时分一个盾辅能起到多大的作用呢?


其实这个天赋是和行迹“刚正”搭配的,刚正使得杰帕德频繁挨打攒能量多开大招,而不屈之身则避免杰帕德太快失去战役才干。但还是那句话前期刚正又不能解锁,就算你杰帕德能复生也对战局没有多大辅佐。


我曾经不止一次只剩下复生后的杰帕德,想依托护盾慢慢将对面只剩一点血的BOSS磨死,但奈何一个角色基本扛不住。


秘技:有情之证

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运用秘技后,下一次战役开端时我方全体取得同等于杰帕德25%防御力的防御力加成,持续2回合。


很有用的秘技,固然盾量在前期依然缺乏,但能减少杰帕德续盾的压力。


行迹1:刚正

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杰帕德被敌方攻击的概率进步。


对杰帕德很有用的技艺,维护队友的同时能进步攒能量的速度,对能频繁开出大招很重要。而且有天赋不屈之身,也不怕接受过多伤害而早早离场。


行迹2:统领

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不屈之身触发后,杰帕德的能量立刻恢复至100%。


这个技艺的效果视状况而定,由于角色被击败的机遇玩家是很难掌握的,假如低能量触发这个行迹就很赚反之就亏了。


行迹3:战意

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杰帕德进步同等于自身当前防御力35%的攻击力,每回合开端时刷新。


还是后期效果,只需防御力数值拉起来才有不错的效果。并且我还是那句话——别希望辅助角色去打输出,有这资源我不如去拉输出角色,他们倍率更高、技艺联动更合适输出,为什么不用?


除此之外杰帕德增加属性的行迹效果如下:

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从杰帕德的技艺组合来看,他的主要定位还是提供护盾和控制,属于后期十分好用的角色。


但他的技艺组有两个十分大的问题:一是战技和终结技割裂,战技是打输出和控制,而终结技是提供护盾。这样设计看起来是什么都顾到了,实则是动物拉车各使各的力,招致输出控制和提供护盾都是半桶水。


第二是技艺组想发力就得等后期,不论是护盾和防御力挂钩,还是重要行迹刚正战意前期无法解锁,这些都招致杰帕德前期的乏力。


星魂效果

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恪失职守:施放战技时,使遭到攻击的敌方目的堕入冻结状态的基础概率进步35%。


补足杰帕德战技的控制才干,在高压环境下控制敌人也变相提供了维护。


余寒:战技使敌方目的堕入的冻结状态解除后,目的的速度降低20%,持续1回合。


减速也属于控制的一种,而且能够和其他技艺联动好比说丹恒的大招,不外一个星魂就20%的减速还得是对被冻结目的生效,个人觉得有点弱了。


永不沦陷:战技等级+2,最多不超越15级;普攻等级+1,最多不超越10级。


精诚所至:杰帕德在场时,我方全体的效果抵御进步20%。


高尚的效果抵御,要知道被控制了是十分难受的,在前期效果抵御数值难堆的状况下20%的效果抵御很有用。


不屈的决意:触发天赋时杰帕德行动提早100%,且当前生命值的回复量额外增加自身生命上限的50%。


我不知道设计师在设计杰帕德最后一个星魂的时分在想什么,杰帕德天赋的触发机遇原本就难以掌握,假如马上就是杰帕德回合时触发了天赋岂不是大亏。而且额外多回复生命值看起来很好,但要杰帕德再来一条命真的用处不大,还不如来一点辅助增伤才干。


关于我等零氪玩家来说,五星星魂这东西多看一眼都是罪恶,但好在杰帕德没有星魂也能够运用。


配队、光锥和遗器

杰帕德在星铁中的定位和钟离在原神中的定位相似,都是万金油类角色,能够编入任何一种队伍中。


但需求留意的是,在前期杰帕德一个人无法支撑起全队的维护,需求再编入一个存护或丰饶命途的角色。例如三月七+杰帕德、娜塔莎+杰帕德、白露+杰帕德等等,杰帕德的全体护盾能进步三月天赋的触发频率,而三月七、娜塔莎、白露又能在杰帕德续不上盾时提供维护才干。

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光锥自然是杰帕德专属光锥——制胜的时辰最好用,高额的防御力和效果命中加成,增强了杰帕德的两大才干。四星中朗道的选择这就是我啦!余生的第一天,三星就选择琥珀

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遗器前期有啥带啥,中期商店能买到四星的净庭教宗的圣骑士遗器,增加防御力和护盾量是十分合适杰帕德的一套遗器。衔接绳和位面球能够选择筑城者的贝罗伯格两件套,基础增加15%防御力若效果命中大于等于50%再增加15%防御力,十分合适杰帕德。



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