「心胜于物,用爱发电」是我们的牌手投稿系列,希望能为大家带来更多的原创内容,丰厚牌圈内容生态。假如您也有想要分享的内容(包含但不限于战报、套牌了解、心得体会、牌圈新颖事等)欢送您与我们联络。只需文章契合社会主义中心价值观,我们都会帮您宣传。 写文章并非是巨匠的权益,想写你也能够! 本系列文章须经原作者同意方可转载,转载需求在显著位置注明原创作者,本文一切权益归本文作者一切。 本文作者:王萱佶|卡豆仅对文章进行排版 大家好,我是铁线猫,一个牌龄好多好多年的老怪物。 初六在卡豆50人参与的摩登RCQ中与“炮”王张宇轩会师决赛,拿到了第三赛季的资历,在此就跟朋友们分享一些我对摩登环境的浅见吧。 上篇·关于环境 实话实说,在第一赛季开端之初,我对摩登环境的了解还是十分肤浅的。缘由一是《摩登新篇2》为整个环境带来的新权力过于强大,而我在19年环球旅游了大半年,基本上错过了《摩登新篇2》出卖之后的黄金阶段;二是归国后沉浸于MtgA,日常基本没有接触摩登这个环境。因而在第一赛季我只是观摩了几场摩登赛事,翻译了一些国外的摩登文章,对大环境有个粗浅的了解,于第二赛季开端后才正式参与摩登的角逐。关于这个环境了解可能有些片面,也欢送各位指正。 我觉得我认识万智牌的这20多年,从没有任何一个竞技环境如往常的摩登这样复杂。目前的环境,红蓝龙侯独占鳌头,任何赛场上都能看到10%-15%的龙侯玩家,两个2022年新贵无畏创新和红黑中速紧随其后,再加上大锤、犀牛、各式塔脉炉(绿塔、奥塔、锁塔、蓝塔加在一同)、红烧共同占领第一梯队,在赛场上占比大约有40%-50%之间,剩下的第二梯队,还有大约10-15种不同套牌,各擅胜场的展示着万智牌多样性的风采。 在这个环境里,有很多牌手终年浸润于一套套牌中,对其打磨以知晓来形容一点都不外火,例如拿到冠军的张宇轩、黑绿约哥走天下的老高(据悉老高已于今春将黑绿束之高阁,开端另一套非主流套牌的学习中)、或是不时在研讨那套自组白锁的于少爷,正是他们,支撑起了这个复杂的环境,也让我们在一场大赛中很难剖析与预测自己会遇到什么样的套牌。 老杜教育过我们,“书读千遍其义自见。”充沛的练习是万智牌范畴中天资平凡的你我取得成果的不二法门。但是现代摩登小白的我,在练习初期对这个环境就产生了畏难心情。充沛熟习整个环境的一切套牌在时间上是不可能的,所以我更倾向于在这个环境当选择一套以我为主,尽量不与对手产生局面交互的套牌,这样才干大幅降低经验缺乏带来的不利状况。在我看来,龙侯这套牌太难了,选择多、操作点多、触发也多,在一天需求打8轮左右的赛事中不出错,简直是天方夜谭,另外红蓝也是一个十分考验牌手关于局势判别的套牌,何时控制、何时进取,回击该管哪些咒语,闪电击是消灭生物保住血线还是激进烧脸,都需求对对手套牌和整个局势有着明晰的认识。于是,环境内的第一主流红蓝龙侯就被我很痛快地放弃掉了。 测试初期,红黑压制手牌的再生悲哀思绪十分吸收我,由于思绪类咒语带来的额外信息会让我更容易对局势、对对手的计划有更明晰精确的判别,但是老杜、高坦和少爷分别跟我聊过这套牌的上限问题,所以我也就浅尝辄止,未作深化了解。另一套2022年异军突起的无畏创新由于在一段时间出色的成果进入了我的视野,当然,身边的狮子哥不时在玩这套牌也算是个天时。 无畏创新这套牌的优点很鲜明,规范的组合技套牌:一是组合技达成能够辅佐你快速取胜;二是组合技简直不需求配合,套牌中近半数的牌都能够帮你抵达完成组合技的条件——具有至少一个衍生物;三是有很多应变手段,不容易被敌人的游戏计划疾速击溃;四是环境中天敌未几,主牌有着自然的胜率。 当然,在环境中我还尝试了一些其它套牌,如半控制半组合技的蓝塔,部族组合技快攻类型的人鱼,蓝黑磨牌库这些都在我以为能够用来参与竞赛的列表之内,另外去年11月崭露头角的杰斯凯裂隙类套牌也是不错的选择,但是一是零件过于边边角角不太好找,二是当大家都开端分明它的运作方式后就不再有优秀的信息差,所以我也就没有顽固于对它的练习。 最后,假如测试时间不够,以战养战也是个能够思索的战略,在竞赛中认识环境,固然时间紧迫且容易付出代价,但是在复盘过程中会更容易促进你进步,所谓吃一堑长一智即是如此。例如在两个月前的一次竞赛中,面对高逸的变境,我就由于不熟习对手套牌,纠结于能否会被点破关键咒语而错失取胜良机。 中篇·关于套牌配置 无畏创新这套牌自降生至今,进行过不下十次迭代,目前环境中无畏创新的主流,也包含永德、铁木尔混黑和铁木尔混白等多种版本存在。 永德创新在最近一段时间忽然生动起来,在一些竞赛中取得了成果。它减少了套牌的颜色,也就减少了一部分不稳定性,以思绪替代蓝色的回击类咒语,让游戏计划愈加主动,同时也能在一些状况下直接破坏敌人的游戏计划;缺陷也同样明显,没有了蓝色的答应类咒语,比较难控制敌人的topdeck。而我作为一个伊捷公会的万智牌手,不太能接受不能say no的套牌。 铁木尔混黑是我不时在练习的版本,在传统无畏创新的底色下参与了留存这个厉害的掘坟咒语,能够增加套牌的上限。在实战中,我还胜利做到过后手2回合装卡地弃掉统领,下回合2费掘坟的极限操作。 铁木尔混白的版本在《多明·万众一心》系列上市后,由于1费白色去除地脉约束而开端盛行,当然在此之前也有参与小泰菲力的贪婪版本。在我的个人了解里,混白版本让你的法术力基础变得更差,由于你需求在前期顾及更多的调色问题,参与了额外的三色圈地,同时也会让你更容易由于需求在前期运用那些白色咒语而多烫不用要的生命,究竟在面对环境第一主流红蓝龙侯的时分,血线是一个十分需求思索的要素。当然,1费去除的能力自不用说,它能够处置掉那些我们很省事的问题,上到8/8龙侯各式塔脉炉中的大招,下到约格莫夫、裸男等4防生物,这是闪电击和热火寒冰做不到的。 关于前期调色这件事,在套牌逻辑上,我们需求做到以下几件事: 第一、前三回合都是红地,这一点只需不下母圣树就能做到; 第二、我们特别希望前两回合能有红绿,2回合出六树妖在有些对局中就简直等于免费的胜利; 第三、我们希望第三回合能有蓝色,去结算红蓝指命、点破、或者简单的在对手回合终了寒冰锁掉敌人留费的地; 第四、我们希望把手里的找地地留一张到第四回合,作为组合技的一部分; 第五、黑地不是很关键,通常第五回合呈现也不是很大的问题,我一整天也就遇到一次卡黑的状况; 第六、我的优先次第,通常是黑红绿圈地-红蓝圈-红蓝圈-矮人矿,第二选择是蓝红绿圈地-黑红绿圈-红蓝圈-矮人矿; 第七、在以上这些前提的基础上,假如混白,我们还希望第一回合找到一个有白的三色圈,以便在下回合找一个横进圈地后还能1费处置掉敌人前两回合的要挟,这一定会影响到你中期的规划,特别是抓的找地地不够多的时分。 在版本问题上,我附上了我上一版和此次竞赛的牌表,这次竞赛的版本愈加复古,运用了一些之前已被迭代掉过,但是又由于环境变更而焕发了重生的单卡。 上一个版本是这样的,留存有三个,更偏重于掘坟,在《兄弟之战》出卖后,这个版本会参与3-4个苦涩重逢,减掉一些调整手牌如指命、额外的第25张地等等。 这个是我昨天的套牌,在此特别感激高坦,由于我初五还在沈阳,夜里12点回到北京家中,他特意帮我把整套牌组好快递到卡豆。 能够看出,这个版本的 魔力流失和探求大地都是半年前的常用单卡,但是由于最近的环境中裂隙的数量有了明显地增加,这种半中速的套牌更容易在关键回合被一个魔力流失打到崩盘。 而 探求大地,无疑是一个先手无敌的存在,同时在我们这种组合技的套牌中,挖更深的牌以便早日抓到创新也是十分重要的,另外,探求大地也让你的魔力流失和点破咒语变得愈加自然。 还有一个需求解释的问题是 主牌的第61张,我在最后时辰将备牌的一个母圣树参与主牌,由于卡豆的环境中塔脉炉还挺多的,关于这种法术力作弊套牌在天胡的状况下我们并不是很好打,另外我在最后时辰还是参与了裂地泰坦这个额外的大哥,它在mirror、一切运用地脉约束的套牌、变境和阻止敌人切掉我们全部残酷统领时都有奇效。 另外,这牌面对 血月时,固然不致命但是也很不开心,在之前的版本我们的应对计划是靠丰足长大提早准备,往常的应对计划则是烈火来使雅亚,一个同样能造衍生物、泛用性更好、愈加value、要挟更高的主动进取手段,这也是环境更迭带来的新变更。 下篇·战报流水账 R1 刘宇晨 红蓝龙侯 XOO 第一轮就遇上了PT级别的对手,起点可是真不低。 我猜到了先手,在知道对手套牌的状况下保存了一个三地小六、点破和双创新的起手。敌人调度后1回合让过,点破了我的小六后以龙女树立要挟,第三回合空过(也意味着敌人手里有回击之类的咒语),我在第四回合下找地地让过,手中点破、统领和2个创新,敌人主回合运用展示迭代,我思索了一下,以为这里能够干扰敌人的展开,同时下回合我没有抓到地的状况下点破没有意义,于是点破了迭代,然后敌人下海岛让过,我抓到一个圈地,也是无法之前错误的选择,创新1号被回击咒语,敌人下回合出龙侯留两费回击咒语了我的创新2号,游戏终了。事后复盘,1回合的点破是队长取胜的关键。 Game2,我是一个很多互动的起手,处置了敌人第一个生物后敌人站住1/3鸟和龙女,我的第一个创新统领杀死龙女后被不洁热火打死,之后用风暴康保住创新2个统领扳回一盘。 Game3,队长先手调度两次,我调度1次,手牌跟不上,前期用饰品看到的绿波更让他无法,在我3回合终了红蓝指造珍宝的提速下,手里三张维护叫来的统领让队长投子认负。 换备战略@红蓝龙侯 换入3个夏色帘幕、2个风暴康、1个神秘干扰,先手换掉4闪电击、1形体突变、1红蓝指;后手换出3探求大地、2红蓝指、1形体突变。 形体突变是由于敌人一切去除都能干扰这个咒语,同时这些去除还不吃我换入的绿波和蓝波;先手的状况下我们有小六和热火能够处置1回合要挟,所以能够下掉闪电击;后手局面中探求大地在2回合不敢用,用了价值也不够大,所以换下;红蓝指是打龙侯效率最低的单卡,只在敌人秘设爆裂物时有效。 R2 外国友人Chris 红蓝龙侯 OO 赛前就知道敌人也是龙侯,所以心里不是很虚,究竟第一轮赢了队长给了我很大的自信,且这个meta原本也不差。 Game1我依旧猜到了先手,敌人1回合consider,2回合立住1/3并用饰品刺探到2/4,我手里的点破没有管饰品,到我出奇奇结界,敌人3回合继续扩张,迭代后出躁狂龙女让鸟长到3/5打到我一脚,到我平平无奇的创新出残酷统领,生命加到16让弃牌杀龙女,敌人下回合没有调整出打6就投了。 Game2十分单纯,起手3地、热火、点破、红蓝指和创新,组件齐全,敌人2回合依旧13加上爆裂物,被我在3回合终了炸神器加造珍宝,下回合的创新加维护取得胜利,敌人投诚后跟我讲,这盘过了16张牌,只需8个咒语,十分无法。 R3 没有记住名字的朋友WSY 红绿中速 OO 真实不好意义没有记住他的名字,但是之前用大蓝塔脉炉参赛时赢过一次,所以算是熟脸。敌人套牌是有传统一费提速三费血月的控地套牌。 我又是先手!敌人1回合空过,2回合用丰足长大提速,明显是个不是很圆满的开局,3回合我回击了个咒语之后就创新gg了。 Game2敌人调度一次后1回合出1/1人提速,2回合又出了个1/1和一个0费爆裂物,没有ramp出血月,我就觉得我稳了。三回合没有下地出了爆裂物2号剩下两张手牌空过,四回合时没下地留一费出老年人被我回击掉,到我创新X=2取胜。 换备战略@红绿 说实话这个对局很小众,也没有什么准备,可换的未几,我参与了两个雅亚,下了1个形体突变1个闪电击。 R4 高逸 红黑 OO 猜先对手赢了,开端了今天独一的后手。敌人一回合没动作,二回合掏了思绪弃掉创新,三回合咒语被我回击,四回合老年人造了两个仔,留了一费,我四费怕中闪电击就空过了,等着红蓝指调整一下下回合砸珍宝,敌人四费出悲哀没下地剩1张手牌,我手里被扔了创新2号剩下2地、热火、奇奇结界和红蓝指命,然后敌人攻击时指命杀掉22抓弃,生命剩12,到我5张手牌是热火、小六、魔力流失、奇奇结界和找地地。我的思索如下:必须做的事情是热火杀掉悲哀,避免下回合敌人有地了我就杀不掉了,然后剩下的3件事,激进打法是出奇奇,守旧打法是留费留康过,中庸打法是小6解掉1个1/1,找地地能够造兵看出住敌人独一的11,我选择了出小6,敌人下回合掏老年人弃抓以后下地出了道西,我心说可能应该留康过才对。到我掏统领出奇奇结界,小六拿公开地过,敌人次元幽影打死小六,到我热火了道西,奇奇2段looting掉统领然后留存,被终结掉统领,之后1回掏到了创新3,用goblin进攻造出珍宝打造出统领取胜。 Game2敌人调度后堕入艰难抉择,接下了一个很勉强的六张起手,一回合思绪看到三个地、点破、红蓝指、去除和绿波,弃掉红蓝指后敌人两回合没有树立任何要挟,被我3回合奇奇4回合X=2创新取胜。事后想想,敌人大约是一个爆地起手吧。 换备战略@红黑 换入了雅亚2和绿波3,下掉了探求大地3、红蓝指1和魔力流失1,下掉非红色咒语尽量避免血月后卡手。 第4轮打完,3个全胜,我和张宇轩约合休息,毛狮pair down碰高逸战略性托了高逸一轮。 第5轮终了,13分2人,12分7人,10分2人,前四桌居然全部约合,除了两个14格外,8个13分拼小分淘汰3个,理论上第四桌小分低的同窗应该打出成果,搏上一波才对。但是他们的约合操作低价了我和张宇轩(没有15分选手,我和张14分第一第二),能够在8强中不时以先手的顺位打到决赛。在这里dear同窗激烈请求我夸他,这个人1负1平开局,最终完成了极限背水战打进8强,固然第一轮就被喷火炮踢出游戏,一天也犯了无数的包,但是努力总会有收获,希望他这个赛季能光明正大的Q到资历。 8强 毛盾 白蓝大锤 OXO 先手的主牌局大锤通常没有什么抵御,被我立住小6之后,闪电击响应大锤杀掉净钢崇高武士,场上只需空锤、扑翼机、春叶鼓和1段克萨传,到我手牌3地1红蓝指让过,敌人出净钢2号留1费1手牌,最赚的局面自然是杀净钢+砸锤,但是鉴于手牌很差,我必须选择抓2弃2,于是我让净钢结算,在攻击阶段砸锤抓弃,但是敌人第二行动阶段大锤2号套上,我也很是无法。还好我抓到了第二个红蓝指,于是杀2/2砸锤后敌人的一切要挟都被我化为无形,再下一回合创新2取胜。 Game2的起手稍微有点勉强,还诸自然、活旺之力、闪电击、热火、创新、找地地、山脉,去除够多,没有调整,第二张地还是山脉,但是由于是后手局我就想着有多一抓的机遇就保存了起手。敌人一回合符文铭僧,二回合下克撒传出哨卫,我思索了一下,找红绿地用还诸自然拆了克撒传,然后2回合让过,敌人3回合出克撒传2号、铭僧2号和希嘉妲的援助,我杀掉了第一个铭僧,结果到我卡了一回合地,被敌人蹭了一回血之后,克撒传的能力就显显露来。我抓到了下一张找地地,在敌人下一个进攻阶段妄图用红蓝指拆锤子(克撒传找的)杀铭僧,被敌人响应出第二个锤子套机器人打死,手中的兴隆之力由于没有第二张绿牌而没有救下性命。 Game3是一个长盘对局,我的起手是2地、2还诸自然、兴隆之力、小六、热火寒冰,看在小六的份上我结了这个起手,第2回合的小6被点破,但是我也没有低价对手,敌人回合兴隆之力拆掉了克撒传和希嘉妲的援助。之后两人轮番爆地,3个扑翼机大战3个矮人矿工,天上的墨蛾地不时让我中毒,不外我手中第二个还诸自然不时没交,后来又抓到一个母圣树,所以局面并没有失控,在身中7毒后拆掉了蛾子地。在中期抓到的第二张小6使天平开端向我倾斜,重复应用母圣树之后,两个人各自8块地,敌人的短康全都没用,就只剩下我什么时分抓到创新敌人什么时分投诚了。 换备战略@锤 换入母圣树1还诸自然2活旺之力1,换出探求大地3和魔力流失1,固然变成26地套牌,但是3个母圣树并不是为了下的,能够当作去除存在。敌人是混蓝有点破和魔流的套牌,但是没有必要过度换备,我也没有换入绿波。 4强 红蓝龙侯 OXO 由于本场RCQ人数抵达50人,前两名都有资历,关于我这个目的是资历的人来说,这一轮就是决胜战。 主牌局调度后接了一个四地、点破、奇奇、创新的起手,把一张圈地放到了牌库底。敌人一回合出猴,我没有措施2回合被踢出了一个珍宝,还好是个找地地,没有让敌人赚出更多。敌人2回合让过,我3回合掏到热火寒冰,当时手里是下回合有机遇胡的手牌,所以就没出奇奇让过了回合,到敌人猴子踢出小6,但是没有释放,下地出1/3鸟,我响应咒语,运用热火杀猴,敌人运用回击咒语,还剩下一个珍宝的费用,被我点破,胜利骗掉敌人的回击后,我下回合直接发起创新,敌人下一抓打6解场,但是手牌曾经被耗光,两回合后我第二发创新结算,进入换备。 第二局我和半决赛相似,接了一个2地的7张起手,闪电击、热火、点破、创新、红蓝指、找地、母圣树,很勉强的接了,认真复盘觉得还是应该调度。敌人2回合下大田原出1/3飞,看着也是卡地起手,但是红蓝对地的需求远没有我高,人家四地就算爆地了,我们家四地刚刚启动,怎能同日而语。前两回合的交互以后,第三回合我没有抓到第3张地,第四回合抓到的矮人矿脉需求横置进场,也无法让我及时出奇奇结界跟上局面,与红蓝龙侯的对局节拍十分紧凑,一招慢招招慢,等我出奇奇结界的回合敌人曾经依托3/3龙女的攻势将我生命降到5,衍生物不出意外地被不洁热火杀死,打到还有2给我一回合机遇。原本我仍有一线生机,回合开端我弃掉统领,手中有留存,但是第1回合为了运作找的红蓝绿圈地,后面没有机遇找到黑费,无法本回合抓的3张牌没有一张地,用红蓝指抓弃造珍宝又是两张没地,进入第三局。 Game3进入先手局我的局势就没有那么紧迫了。敌人一回合的要挟是龙妹而不是猴子,二回合我竖进圈地让过,手中有热火寒冰等着敌人的龙女2号,进行了一些交互后,在敌人第四回合展示迭代被我魔力流失,我在5回合生命还有10时发起了X=1的无畏创新, 6/6大怪终了了竞赛。 决赛的对手是第五轮跟我约合后同样以逸待劳的张宇轩,此时已是9点,大厦早已关门,竞赛也曾经挪到了公开的麦当劳里,我们友好地协商了一番决议平分奖品,第一名的虚名归他就好。事后我们讨论,可能创新对喷火炮的胜率会稍高一些,究竟都是组合技,又能回击又能拆神器的创新可能的确更容易取得优势,不外这都不重要了,开开心心肠取得资历,是初六最大的收获。 愿各位牌手武运昌隆! |