“历来如此,便对么?” 人们常讲“新年新气候”,但今年新年刚过没几天,手游《掌门太忙》的玩家,没能等来什么 “好彩头”,倒是迎来了“游戏关服”的当头一棒。 2月7日,元宵节刚过两天,《掌门太忙》官方宣布游戏行将停服,并写明了一套规范的“死亡流程”:三天后中止注册、下载和充值功用,三个月后游戏关停效劳器,同时彻底抹除一切数据。 由于游戏的背景设定是武侠江湖,或许是为一表“江湖温情”,来一场面子的告别,正式发布停服公告前,官方还给玩家们写了一封诀别信。 放在整个手游圈里,游戏关停不是什么新颖事,回想2022年,停运关服的游戏超越70款,许多大厂也不可避免,在这样残酷的竞争下,任何一场“分手”都不会太意外。 网易的《幻书启示录》,去年2月停服 事情到这里自身比较平淡,只能算是一个一定的“悲剧”,通常来说,这一切很快就将被人遗忘,但又过了三天,游戏官方的态度却有了较大转变,他们宣布中止停服的决议,继续保存游戏数据。 依照官方的说法来看,促使他们改动想法的,倒真是一份份“江湖温情”,是玩家的依依不舍感动了他们。 只是反观玩家一边的发言,言辞与态度却难言温柔,更像是一场带有怒火的抗争。 1 在2020年之前,国产乙女游戏的市场相对单调,直到这一年,各路厂家纷繁亮招,国乙游戏迎来百花齐放。 各种主题应有尽有 由华清飞扬开发的《掌门太忙》便是其中一员。仰仗较为出出众的剧情,这款古风国乙游戏也有过闪光的一刻,在刚面世时曾登顶iOS免费榜第一名。但随着逐步运营,相比于《未定事情簿》《时空中的绘旅人》等开发规格更高的竞争对手,逐步显得力不从心。 在各种游戏中,乙女游戏算得上是一个比较特殊的类型。相比于其他游戏的各种高强度内卷,乙女游戏玩家关注的点,反而比较“单纯”。 从“眼缘”到“因缘”,玩家能够把自己代入到女主视角当中,或只是单纯享用女主与男主的互动。不论是哪一种,借由卡面和剧情,都能编织出生活中罕有的浪漫。由于这种特别的沉浸式体验,玩家对游戏人物能够产生深沉的感情寄予,对乙游玩家来说,这绝对是不容轻视的真心。 而《掌门太忙》仰仗当时市面上并未几见的特殊的世界观题材和穿越设定,一度收获了一批忠实度较高的玩家。 但是,在关服公告到来之前,《掌门太忙》的玩家早早就察觉到了端倪。最明显的迹象,便是好几个严重节日过去,游戏却迟迟不再更新卡面和主线,反而是各种复刻活动轮番上阵。 一眼望去,布置在日程表上的,不是新内容,而是累充活动,颇有“捞一笔就跑”的嫌疑,惹起了不少人的担忧。最终事实证明,玩家的顾忌全然应验。 大多时分,圈外玩家在游戏关停的音讯呈现后,普通会纷繁涌来瞧上两眼便离去,而那些遭受触及的玩家,也只能自认倒运。 但显然,《掌门太忙》的玩家不能接受这样的结局,她们决议维权。除了在官方的微博下表白抗议,往常的游戏超话里,四处都是玩家控诉运营方的声音。 “大雍”即游戏所处的世界,图源微博用户@行鸢_ 有一些玩家自发地组织起来,鼓舞人们到维权网站进行投诉,号召人们统计自己的氪金记载,汇总起来作为控诉游戏官方的证据:停服前还频繁开启充值活动,游戏运营方显然有狡诈消费者的嫌疑。 在一些维权群的通告中,玩家们的目的显得很“雄伟”——不只需保住游戏,还要让官方继续认真运营,或者转为保存数据的买断制。 恰巧的是,每年都能带给人们“惊喜”的“3·15”消费者权益日,眼下还有不到一个月的时间,固然她们并不太肯定在形形色色的“虚假”中,《掌门太忙》能否惹起这种“打假风暴”的留意,但至少给了玩家一种底气。 2 玩家能有这样的抗争,和业界先前一桩“奇案”脱不了关系——《云裳羽衣》的重新开服。 从《云裳羽衣》的出身来看,这款3D古风换装游戏的来头也不算小,西山居开发加上腾讯发行,一度试图要和老牌换装游戏“暖暖”系列掰掰伎俩。 三年过去,这场尝试最终以失衰落幕,官方也毫不留情,一则停服通告直接将玩家弃于“寒冬”。回想历史,《云裳羽衣》引发玩家不满的所作所为,例如关服前开放累充活动等,倒是和“后代”有异曲同工之妙。 游戏关服前的消费活动 不外随着玩家的不时抗争,这件事引来了中国消费者协会的关注,让事情的延展忽然有了变数,这起事情也被中消协列为2022年十大消费舆情之一。 这之后,官方宣布关服计划中止,固然无从得知促使官方“回心转意”的细致缘由,但中消协的介入无疑起到了一定作用,这件事在业界也算得上是“开天辟地头一回”。 中消协的微博下,汇集了其他玩家的诉求 可能是由于游戏受众分歧,在《掌门太忙》的群体看来,《云裳羽衣》就像是“反动先辈”,它的事迹证明了“维护玩家权益”的可行性。 不外往常来看,《云裳羽衣》“名义”上的胜利果实,并没有玩家们想象的那样甜美,至少《云裳羽衣》的玩家小看了接下来的问题。 《云裳羽衣》的效劳器和数据固然得以保存,但游戏也堕入了永世的停滞。无人打理的游戏世界,好像“植物人”一样,固然维持着正常的运作,但不会再有内容更新,这样“死气沉沉”的世界,并没有多少人会愿意久留。 更严重的则是技术问题。官方的放弃意味着游戏中止维护,不会再有人去修缮BUG,慢慢地,有些玩家连正常游戏都成问题,从这个角度来看,即便官方能坚持不关闭效劳器, “消灭”也只是一个时间问题。 除此以外,玩家被动的位置完整没变,官方对游戏的改动依旧不受约束。 去年八月份,《云裳羽衣》进行了一次耐人寻味的更新。这次更新没有添加实质性内容,而是掐断了付费货币的获取渠道。 在之前的时间内,《云裳羽衣》固然关闭了充值渠道,但靠着签到、日常任务和玩法奖励提供的“蚊子腿”,玩家倒也能够集腋成裘,像归隐养老一样“自给自足”。但更新以后,这些付费货币的奖励,全被交流成了普通货币。 关于《云裳羽衣》来说,付费货币是获取新衣服的重要手段,失去这些细碎的收益,意味着玩家的搜集进度直接堕入停摆。 在玩家的眼里, 这就像来自官方的“阴阳怪气”,是一种变相驱赶玩家的歹意,关于还据守在游戏中的玩家,无疑又是“哑巴和黄连”的无法,而随着关注热度的消散,这一次再也没有人能加以干预,无人再来替玩家们做主。 面对这样的局面,路过的人也忍不住对玩家们相劝: “既然都这样了,痛快让自己从中解脱吧,何必苦苦纠缠。” 3 关于很多人来说,“玩手游”曾经是一个再寻常不外的事,简直每一个人的手机里,总要装上几款游戏。 在投入了精力与财富之后,游戏对很多人来说,早已不单单是一种消遣,还能有着更深的意义。不外可惜的是,简直每一款手游的结局,都只需被抹消数据后关停,然后存在于人们的记忆之中,独一的区别只是时间的早晚,屡屡这个时分,玩家除了慨叹,常常无能为力。 当然,有时除了停服,活着的游戏也能整点让人眼前一黑的新把戏。 今年一月份,刚刚开服三个月左右的二次元手游《迁跃旅人》,忽然来了一手“删档重开”的操作。 官方宣称由于各种缘由,他们决议对游戏的玩法彻底“重构”,因而将中止游戏的内容更新,专注于研发新版本,至于细致的计划和进度,则全然不见踪迹,只剩下一句“等候再次重逢的那天”留作结尾。 于情于理,玩家能明显觉得到分歧理,但基本也没处说理,这对玩家的情感与自信,无疑是庞大的打击,随着有关开发商不利风闻的进一步传播,更是让人们堕入了风声鹤唳的境地。 除了理性的迂回,从理性的角度来看,玩家和开发商的斗争,这无疑牵涉到“数字资产”的法律纠葛范畴。 近几年,有关如何处置数字资产的讨论,逐步开端惹起关注,好比之前玩家社区就讨论过Steam账号的继承权问题:Steam官方明文规则Steam账号不得继承、账号只属于个人且不得转让,那么在玩家因故离世后如何确保自己仍保有对自己虚拟财富的相关权益? Steam的用户协议否决了转让虚拟财富的可能性 还有前段时间轰轰烈烈的暴雪退出国区事情,无疑也吸收了足够多的关注。即便从国区玩家众人痛斥暴雪不义到引发中消协关注,行动的风向简直是一边倒,但就结果来看,玩家还是最大的输家,没有任何有效的抗争手段,在世人“看乐子”的漩涡之中,只能无法地“笑了又哭”。 用户处于弱势位置的现状,并没有发作实质性改动。 回到此刻,不论是《云裳羽衣》还是《掌门太忙》,它们所谓的“胜利”都显得太过勉强。截至目前为止,《掌门太忙》的官方也仅仅停留在关服计划暂时放置和“进一步听取玩家意见”上。 不外达观一些来看,玩家的认识曾经开端发作转变,对立的力气固然微薄,但绝非坐以待毙。从大多数网络游戏悄无声息地关服,到经过各方渠道开端抗争、惹起监管部门的留意和干预,当越来越多的人开端认识到自己对自己虚拟财富的一切权,“生存还是消灭”,就不能再是一方的一面之词。 点击下方卡片关注游研社 公众号近期改版,文章容易在时间线消逝 引荐把游研社设为星标,不错过每一篇报道 |