由 Square Enix 与 ACQUIRE 开发,万代南梦宫代理的《歧路旅人 2》行将在下周推出,小编本次提早游玩到正式版,并以约 50 小时,尚未完整通关的游戏过程,不剧透的方式来聊聊这次的游戏。 全新八位主角的旅程,就此开端《歧路旅人》系列能够说承袭了 SE 早期作品《LIVE ALIVE》的概念,以看似毫无相关的多主角各自展开故事,最后看似 8 条毫不相关的剧情,会收束至真正的主线。 在这次的《歧路旅人 2》里,玩家要表演的是剑士「光」、药师「卡丝蒂」、猎人「欧修忒」、盗贼「索洛涅」、神官「特梅诺思」、学者「欧兹巴德」、舞孃「亚格妮雅」和商人「帕尔特提欧」共八个角色,职业部分和前作相同,但人物和故事完整不同,也和一代毫无关系,因而新玩家能够直接游玩。 游戏一开端,玩家要从上述 8 位当选择一个角色,这个选择至关重要,由于和一代一样,会有十分长一段时间,这个角色是无法换下来的。 这也意味着,你第一个选择的角色必定会成为等级最高的队伍主力。 之后玩家能够开端寻觅其他角色,抵达其他角色的城镇时,多半能够很快的看到他们或是触发剧情,能够选择要先体验该角色的第一章剧情,还是先继续往下走之后有空再回头玩,不外基本都引荐先玩第一章,这样能够让等级先提升一些,并取得一些基本配备。 为了一解不少人对前作的批判,这次的角色显然下了更多功夫,人物个性设计更为丰满鲜明,充溢复仇之心的学者、探求案件的神官,演出复国记的王子等等,有几个角色的的故事的确不错。 不外,由于故事进度是交给玩家自由选择的,因而八个故事在最后收尾前都是独立的。 因而前作被很多人诟病的点,就是八个旅人固然组了队,但整个游戏过程简直宛如陌生人普通,这一点在二代有所改善,增加了两个新系统。 一个是在一些主线段落中会发作的两人的「队伍对话」,基本是该主线的角色和另一个角色,针对上一段主线剧情延伸出的一段对话。 另一个是「协力故事」,这是两个角色间在旅程中呈现的专属故事,是依据角色的主线进度来触发的。 剧情内容属于独立事情,而且有一定长度的份量。 有点可惜的,是玩了 50 个小时下来,只需碰到双人的协力故事(除非后续还有新的组合),而且也不是每一种组合都有,这也代表着这次一切的角色互动都是一对一的,没有看到过 3 人以上一同的对话。 但究竟如上所述,自由选择故事就无法保障角色间的互动,加上这次人物个性更鲜明,所以硬说起来还是会在一些时分有觉得到一些格格不入的状况。 自由选择故事的另一个问题就是由于等级的关系,因而简直无法一次走完一个人的旅程再换人。 而是全部角色先走完第一章,再陆续开端走第二章,每个角色故事的衔接性会被打断,但这似乎难以避免,只能说是自由度换来的必要牺牲了。 越加复杂的地图指令本次在系统上最大的改动,就是让八个角色都各自有了日、夜的地图指令。 像是剑士白天能够找人决斗并学习技艺,晚上则是付钱即可取得对方 NPC 的信息。 而日夜是能够由玩家自行控制的。 看似 16 个指令似乎有点复杂,但与其看这 16 个技艺的差别,不如先搞懂 NPC 有什么,基本上这 16 个技艺看的是 NPC 的「情报」、「位置」、「持有物品」、以及「强度和技艺(关系到能否要雇用)」。 「情报」能够取得躲藏道具的信息、商店更多内容、旅馆打折、不少支线任务也都要靠探听情报。 「位置」则是有些技艺可打晕一些挡路的 NPC ,借此进入原本无法进入的中央或区域。 「持有物品」则是要想措施搜刮 NPC 身上的东西,这是长大推进的重要伎俩,「强度和技艺」则关系到雇用,雇到强力打手,能够在战役中补上原本缺乏的属性,以至打出超越主角群的强力伤害。 这其真实前作就有同样的例子,举例来说,在《歧路旅人》一代中想拿到 NPC 身上的物品,能够用盗贼的「偷取」,或是商人的「置办」来取得。 到了《歧路旅人 2》,想拿 NPC 身上的东西变成了 4 个伎俩,分别是白天盗贼的「偷取」、商人的「置办」,以及晚上舞孃的「讨要」和学者的「争夺」。 而每一个请求不同,「偷取」有概率问题、「置办」要破费金钱、「讨要」需求指定等级,而「争夺」则需求足以打赢该 NPC 的战役力。 有趣的点就在这,或许一个 NPC 身上有一把以当下来说很强的武器,但偷到的机率太低,卖得又太贵,当下等级也不够讨要,但可能该 NPC 战力很差,因而直接用学者就能够硬抢过来。 或许有人狐疑,四个技艺都要检查一遍会不会太省事了? 但由于《歧路旅人2》有些 NPC 只会在白天 / 晚上出没,因而实践上也不是每个 NPC 都能够用四个技艺看过一轮。 加上有些后期的神兵,也会把四个条件都设计到让你在前期是无法取得的。 但不得不说,或许是要做的事故多了,实践玩到后面开端有了点作业感,每到一个新城镇就是先切成白天,换上白天合适探查与搜刮的队伍逛一圈,接着切成晚上,再换成合适晚上出动的队伍来逛一圈,中途碰到会绝世武功的家伙,再特别招徕来用。 附带一提,由于这次能够让居民同行的职业变多了(舞孃、商人、神官、猎人),因而假如队伍刚好是这几个职业,在地图上就会变长大长的一条人龙。 新战役系统:潜力和前作相同,本次的遇敌依然是地图上随机触发,在战役方面,这次的《歧路旅人 2》因循了前作与《勇气末世录》的系统,同样是回合制,主打弱点的「BREAK 战役系统」搭配「 BP 指令」。 先为没有玩过前作的玩家解说一下,在游戏中,每个怪物有一定的防御值,必须用弱点武器或属性打才会减少,归零后进入 Break 状态,会让敌人回合暂停而且防御值大减,这也是进攻的最好机遇。 而 BP 系统是每一回合每一位角色都能够累积 1 点 BP,最多累积 5 点,同时一回合攻击内玩家最多能够释放 3 点,释放时能够增加普攻的连击数,或是增强技艺的伤害或效果。 也就是说,玩家能够选择尽快耗费 BP 以速攻来破防,让敌人来不迭摸到你就晕了,又或是累积 BP 到破防时来个大爆发伤害,在战略上的层面相当具有深度。 由于武器类型、属性、以至部分技艺和前作都一样,因而《歧路旅人 2》的战役系统也和前作有 87% 像。 最大的不同就是引入了「潜力」系统,这能够看成是各个角色的特殊大招,只需在打出破防以及被攻击时会累积的量表,这些技艺都相当共同,像是盗贼的「残影」是能够一回合行动两次,商人的「干劲」则是能够完整回满 BP。 而潜力也是能够搭配 BP 系统强化的,因而有些角色的大招能够打出瞬间的巨量伤害,或是具有逆转危机的才干。 何时运用也更考验玩家的战略。 除了潜力外,还能够透过地图躲藏的祭坛,以及特殊条件学会特别的「EX 技艺」,每个职业有两个 EX 技艺,这些技艺有些补足了原本缺乏的部分,是很值得让玩家寻觅的。 而前作有的,像自由选择副职业、躲藏的传承职业,通关后的躲藏要素都还有。 其中副职业能够经过公会的任务取得更多证照,举例来说,商人公会的证照就是用钱买,第一张是找到公会的位置就会送,第二张要花 10 万来买,第三张是 30 万。 每个职业最多能够具有三张证照,假如你全部都取得,就能够让三个人同时选择商人来当副职业,加上原本的商人,能够凑出一整队商人来对怪物抢钱。 《歧路旅人》这套战役系统在前作就曾经颇受好评,但在游戏难度上也不是吃素的。 这次在战役系统上能够说是打了保险牌,假如你喜欢前作的系统,到了《歧路旅人 2》不只没有上手的问题,以至由于职业、武器、技艺和前作都差未几,会有浓浓的熟习感。 依旧诱人的美术与音乐自《歧路旅人》呈现 HD-2D 的像素风美术后,马上吸收了市场上大多数玩家的眼光,老玩家看着十足感动,新玩家也看着相当心爱,随着第一代推出至今五年,这次的《歧路旅人 2》画面比起一代有明显的提升,场景细节同于《三角战略》,而且对象数更多。 此外,这次二代同时拉高了人物的头身比例,在一些动作的呈现上就更有细节,同时全程语音,声优们的表示也是相当不错,真要说画面有什么有点可惜的中央,大约是为了分级,因而碰到领方便的时分,反而不如《三角战略》来得真实。 官方过去就提过,HD-2D 作风的游戏并不是拿着旧引擎打造的,而是一种呈现手法而已,实践上还是拿 Unreal 这种现代引擎做的。 因而假如觉得像素风就不吃硬件资源,那可就大错特错了,随着这次在像素分辨率、光影效果都更胜前代的状况下,假如要完整呈现,势必也更需求好一点的硬件。 这次小编游玩的是 PS5 版本,有时会触发语音播不出来的 Bug(游戏中一切主要主线都有语音),需求重启游戏才行。 另外在逛地图时,某些近距离场景比较丰厚的中央,切换景深时 FPS 会不稳(掉帧),这些就要看官方之后会不会推出修正文件了。 前代的音乐就遭到相当多的好评,这次的《歧路旅人 2》是相同的创作阵容,同样以让人陶醉的交响乐作风贯串全程。 而且随着日夜切换,每个城镇的主题曲会以不同的乐器和编曲呈现。 战役方面的音乐也很有记忆点,置信会是近年讲到音乐就会让人提起的作品。 系统的不便之处也依然存在当然,游戏中也有不少承袭了前作的不方便之处,像是改换队伍成员一定要去酒馆,而在酒馆待机的队友又不会取得阅历值,配备武器缺乏排序机制。 在近日对制造人的访谈中,似乎制造人都表示这些是刻意的。 往益处想,这保有了过昔日式 RPG 的氛围,往坏处想,就是有点故意拖时间的设计,借此来拉长玩家的游玩时长。 需求练级这一点在前作延伸出了用舞孃的不可思议之舞练级的玩法,这个技艺在二代也依然建在,因而连怎样练级才有效率,似乎都有学问。 总结最后总结一下这次的《歧路旅人 2》,首先在故事方面,前作八人的互动太少遭到批判,这作在这部分的确有改善,但改善的水平能不能让每个人都称心,这一点可能就见仁见智。 此外还有前面讲到的一些必要的牺牲。 而战役、养成方面则和前作差未几,因而在系统上,这次的二代更像是一代的「增修」版,所以假如你喜欢一代,也不排斥再一次同样的玩法,那么稳稳的入手二代是没有问题的。 至于新玩家也很引荐尝试,HD-2D 的作风搭配全语音,是把过往老 RPG 进一步升华的呈现,关于过往 JRPG 会猎奇但却总是提不起劲的人,也很合适从《歧路旅人 2》开端尝试。 独一要思索的是,就是《歧路旅人 2》的战役并不简单,而且在不看攻略的状况下,需求多逛地图来肝等级,只需能接受这些点,那么很引荐《歧路旅人 2》给各位玩家。 去年推出了不少残念作品的 SE,今年开春的第一作还是相当不错的。 《岐路旅人 2》估量于 2023 年 2 月 24 日于 PS4、PS5、Switch 出卖,25 日出卖 Steam 版,目前已开放了可继承的体验版下载。 |