文/D1eWithMe 短短两个月时间内两款“死亡空间”游戏相继出卖,首先是被称作《死亡空间》肉体续作的《木卫四协议》。游戏在出卖前备受玩家等候,但在出卖后由于糟糕的优化和自身“4A”的游戏素质取得了大量差评。 接着就是我们今天要聊的《死亡空间重制版》,说到《死亡空间》原作是由EA Redwood Shores Studio(红杉海工作室)打造的第一人称恐惧射击游戏,于2008年出卖在PC、PS3和XBOX360平台。时隔15年Motive工作室带着这款经典科幻生存恐惧作品回归,全新的视觉表示、音效和游戏性改进究竟如何?让我们一同来看吧! 欢送莅临石村号《死亡空间》的故事发作在采矿飞船石村号,工程专家艾萨克、计算机专家肯德拉、保险官扎克、保险人员陈、约翰斯顿五人受命前往石村号对飞船中止诊断并修复通讯中缀。在众人乘坐圣室号前往神盾星系与石村号对接时,飞船呈现呈现毛病偏离航线撞上石村号。由于通讯系统的解体,众人只能徒步前往石村号寻觅医护人员。 随后艾萨克跟随陈、哈蒙德等人前往石村号,抵达保险检查大厅中止扫描的过程一切正常。直到艾萨克查看飞船损坏讲演的时分,大量怪物呈现陈遇害。为了活下去艾萨克只能逃,一场生存之战由此展开。 《死亡空间》的故事聚焦在一名“普通”的工程师艾萨克身上,在剧情中我们能够看到在飞船出事后众人寻觅医护人员的过程中艾萨克并没有携带任何武器,当看到船员们被屠戮,手无寸铁的艾萨克在求生的过程中被迫拿上等离子切割机对立未知的生物。为了活下去并找到失踪的伴侣,艾萨克只能依托自身的工程工具和技艺中止求生。 本次重制版采用了一镜到底,这样的演出大大的增加了玩家的代入感。这也对应了此前制造组在宣发时透露的本作终极目的—“让玩家能长时间游玩,不想去洗手间,那这就是制造组的胜利”。事实是制造组真的做到了,不论是优秀剧情代入让玩家深陷其中,还是被吓吓到不敢上厕所,制造组都做到了。 优秀的关卡设计《死亡空间重制版》采用了开放地图设计,当玩家解锁车站后能够随时乘坐电车往复石村号的各个区域。通往车站路上的大多数解谜都盘绕着“断路器”展开,直观的讲断路器就是一个自选的电力开关,玩家需求从多个选项当选择一个中止关闭。选择关闭灯光该区域将进入无尽的黑暗,选择关闭生命提供就会开端中止倒计时,倒计时终了艾萨克会由于氧气缺乏死亡。这些断路器有的是三选二有的是二选一,一些二选一断路器玩家需求依据流程自行选择关闭大门电源还是关闭电梯电源,断路器的电力供给当然也是需求自行寻觅的。 断路器带给玩家的恐惧是直观的,当关闭了照明系统区域内的一切将变成未知,玩家需求摸黑继续接下来的流程,不只如此原本明亮的道路上还会涌现出无数的怪物。相比之下关闭生命提供带来的则是十足的压榨感,玩家进入区域后倒计时开端,限定的时间内或是要经过该区域或是要完成某项任务,拦路的怪物自然也是必不可少的。 除了这些能够预料到的恐惧,游戏中还存在着许多未知数。同一段流程玩家第一次进入该房间可能无事发作,当第二次来到该房间可能会呈现另一番被怪物围堵的现象。这次怪物可能是从上方的通风管道下来,到了下次怪物可能直接破门而入。有几次我刚清过房间,没等在工作台操作完,怪物有呈现了! 在部分关卡中玩家将体验到无重力,在无重力的状态下原本能够随意移动的方向按键只能用来平移,想控制方向只能靠鼠标来移动视角再中止平移。前面在无重力的通道中跑一跑还好,到了后面前往机库的过程中穿越电梯井真的很容易令人眩晕,重复的颠倒方向直接找不到着陆点。眩晕再加上场景中随机呈现的怪物,无重力区域能够说是最令我感到痛苦的。 再来说说游玩过程中体验到的缺乏,这次的《死亡空间重制版》在游戏前期除了对话中给出的提示并没有做出任何引导,这就招致了初次游玩系列作品的玩家前期会被一些教学式解谜卡关。好比在抽风门前捡到静态才干模块,出于游戏的阅历我猜测这里可能是要运用新道具破坏或关停大门,但游戏自身并没有给到任何机制或是操作上的提示,我只能调出操作表查看按键配置一个个试。后续初次运用动态抓取才干和校准大炮时亦是如此。 除此之外本作还存在着诸多BUG,笔者在游玩的过程中最常遇到就是读档后直接卡死,无法退出菜单操控角色。在剧情对话的过程中翻开背包也会呈现无法关闭的状况,招致在后续的流程中不能互动无法继续推进。这些都是小BUG重启游戏就能够处置,不会影响整体流程,但一些玩家遇到的关卡中电池消逝BUG就不一样了,不可能难度的玩家更是直接坏档。 最后就是和《木卫四协议》同样的问题—优化差。在初次翻开游戏时会有一个构筑着色器的环节,10分钟的等候让我一度以为游戏曾经卡死了,后面在网上看了一下大伙的评论,众生对等无论你是什么配置都要卡的。接着在正式进入游戏后剧情演出都很流利,直到操控艾克萨在圣室号第一次拾取文件时卡顿呈现了,随后在石村号上加载损伤讲演时也呈现了卡顿,但在长时间游玩之后卡顿又逐步消逝了。笔者在测试本作时运用的显卡为4080,视频输出为默许没有开启DLSS,对比STEAM页面上引荐的4070本作的优化的确有些差。 写在最后第一次知道《死亡空间》这个系列是由于朋友的哥哥,他是一个《生化危机》粉丝,相比《生化4》充溢恐惧元素他更喜欢《生化5》的突突突。假期的某一天我在朋友家面杀,他拿着《死亡空间2》的光盘来了,“看这个,在太空飞船里打丧尸,僵尸呈现的位置不固定!”。喜欢游戏的我听到他的安利赶紧跟去看,没静下心的我看了10分钟后继续去三国杀了。就这样我错过了《死亡空间》系列,下次再和朋友哥哥见面时他曾经在一边计算弹药一边熟练的打着最高难度了。 近几年EA口碑持续降落,在《木卫四协议》出卖前相比《死亡空间重制版》大多数玩家可能更等候前者。过度的宣发加上糟糕的优化,让“4A”大作在出卖后口碑直接两级反转。相比之下这次的《死亡空间重制版》我们能够分明的看到Motive开发组的用心,现代化的画面加上丝毫不外时的关卡设计,值得每一个玩家体验。美中缺乏的是本作的优化和BUG或多或少的会影响游玩体验,希望制造组能够在后续的更新中尽快修复。你的下一款《死亡空间》还得是《死亡空间》! |