《万国醒悟》最新的一组数据估量让很多人都吓了一跳,10亿月流水,固然还不是官方正式数据,但媒体曾经依据国服上线后的各方数据测算了一个比较靠谱的数字,而最终可能只会比这个数字多,而不会比这个数字少,世界第一SLG的位置曾经是板上钉钉了。 当然这不是国服的单一数据,而是国服和国际服加起来的总和。在这份数据中,《万国醒悟》海外营收依然是依照比较平均的一个数字3.6亿RMB计算的,其实之前有一说法是实践收入曾经超越5.6亿RMB了,只是一种没有证明。但国内首月流水超越6亿已无悬念。 那么很多人可能有疑问,这么高的月流水,到底有多少玩家在玩? 其实我们能够依据海外的数据来推测一下,以海外2600万玩家的范围量,月流水3.6亿计算,那么人均ARPU值(玩家平均付费)其实是在13.8元左右,国内玩家的ARPU值向来比国际服是会高一截的,假如我们以30元规范,以及6亿收入来计算,那么能够推算出,目前国服中用户范围量超越2000万。 与iOS渠道单天下载峰值一度抵达170万做对比,目前国服累计超2000万用户还是应该出入不会很大,究竟国服还有不少的零氪党和只首充6元的微氪党存在。而即便是这个数字,也对比同类游戏打出的"千万玩家的谋略战场"主流要大大的超越。 估量未来《万国醒悟》还会迎来新一轮的游戏用户增长曲线,一方面是由于游戏的中心玩法其实还没全面开放,具有激烈潜力的中后期在未来2个月内逐步到来;另一方面目前《万国醒悟》面对的市场竞争略显乏力,同质化极高的三国类战略手游,停留于划分土地走格子,耗费膂力中止各种套路化玩法的阶段,无论是11个全球文化溶于一体,人类历史上的名将齐聚一堂混战,还是即时操作,自由行军带来的战略战术玩法升级,都彰显着游戏对三国流战略游戏具有的优势,而这还将想拉动一批腻味了的玩家转移阵营。 特别是其他slg游戏往常还都没法做到的自由行军,能在地图上随意分配部队,以至能够在敌人面前秀操作,秀战术的玩法,必将吸收到一大批厌倦了古早slg操作方式的小同伴。 假如未来2个月内,《万国醒悟》玩家估摸能突破3000万,那么世界第一SLG的宝座将在短期内难被应战,这或许就是接下来《万国醒悟》的目的了吧。 |