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血神哈卡的“炉石传播”

2023-3-22 14:39| 发布者: 挖安琥| 查看: 146| 评论: 0

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简介:朋友圈展示出这张截图之后,好友音讯蜂拥而至。2月6日,《炉石传说》更新了一系列春节活动,除了送金卡、节日任务之外,多了一项之前从未见过的活动方式。具有“哈卡印记”卡背图案的玩家们,能够经过对战将这张卡背 ...

朋友圈展示出这张截图之后,好友音讯蜂拥而至。

血神哈卡的“炉石传播”


2月6日,《炉石传说》更新了一系列春节活动,除了送金卡、节日任务之外,多了一项之前从未见过的活动方式。


具有“哈卡印记”卡背图案的玩家们,能够经过对战将这张卡背无限量地传播给还未具有的玩家,这个过程只需求破费几分钟打一盘游戏即可。


关于《炉石传说》的玩家来说,搜集“卡背图案”是一项颇有成就感的仪式,玩家经过不同的游戏活动方式取得形形色色的卡背,不只仅是能在对战中展示,更多的是在彰显玩家的资历、实力、审美力。

血神哈卡的“炉石传播”


迄今为止《炉石传说》曾经设计了110张形形色色的卡背图案,每一张都带有自己的主题设定


而关于熟知《魔兽世界》这一更经典游戏文化的玩家来说,这张卡背所带来的吸收力更是史无前例的。


在我发布朋友圈音讯后两分钟没过,好友的电话就到了,带着浓郁的天津乡音:“你 něn(怎)么得的?上线上线快传我一个,一看你有我眼都直了!”


血神哈卡、夺灵者哈卡、旧神哈卡……在《炉石传说》中曾经被归类为“洛阿神灵”的庞大风蛇,在《魔兽世界》中初次退场时,给艾泽拉斯世界带来的深化烙印,以至击穿了游戏和理想的次元壁。


当然这个故事在游戏圈内曾经人尽皆知,成为了游戏史上重要的事情之一。假如你往常搜索“蜕化之血(Corrupted Blood)”词条,在网络百科上也能够找到相关解释。


时间回到2005年,退场于《魔兽世界》团队副本“祖尔格拉布”的关底Boss正是哈卡本神,其过目成诵的角色设定和“辛洛斯·诸界的消灭者”之类令人垂涎的掉落,也都没能盖过其恐惧技艺的风头。随着好事的玩家想方设法将哈卡释放的“蜕化之血”带出副本之后,这一靠近即可传染的“瘟疫”在主城等玩家密集区域瞬间传播开来,这种对角色不时构成伤害的负面效果合计构成了至少400万人次的死亡。

血神哈卡的“炉石传播”


之后,不只玩家因而降生了灾后阵痛,制造方暴雪文娱也借此积聚了相关阅历。哈卡的”瘟疫之血“事情,更被专家学者看中,成为虚拟社会中胜利模仿盛行病灾害、恐惧主义行为的范例式数据模型。


时间一晃近十五年,当初在游戏里阅历这场大灾难的人,或许早已学业有成,建树颇丰,以至为人父母。毫不夸大地说,这种因阅历灾难而产生的共鸣,却由于对历史的铭记和中国农历新年欢乐氛围的激烈反差,产生了令人诧异的传播效应。

血神哈卡的“炉石传播”


从6日早晨开端缺乏12小时,仅《炉石传说》官网相关文章下方评论就超越11页,海量玩家在线求卡背


况且,这不是《炉石传说》第一次尝试以更多的角度去重现哈卡与蜕化之血。作为”魔兽“IP的多样化解读专家,《炉石传说》在今年以巨魔和其信仰的洛阿神灵为主题的扩展包”拉斯塔哈的大乱斗“中,贴切恢复了夺灵者哈卡和它的”蜕化之血“。

血神哈卡的“炉石传播”


抽到“蜕化之血”将遭到3点伤害,并再将两张“蜕化之血”洗入牌库,灾难循环往复,越来越多


这种卡牌设计和实践效果的叠加,带给玩家的认同度是深化的:一同遭到“蜕化之血”的感染,双方都有可能因而在战役中失败,但又在为了取胜争分夺秒地中止游戏。从这个亡语效果触发开端,说双方玩家结成了“命运共同体”也不为过。


共同的卡牌机制和关于”魔兽“与”炉石“的共情状态,使不少玩家在初识这张卡后就表示“这是版本上线我第一张要合的卡”。


以这样的玩家认同,《炉石传说》团队其实本不需求继续下去,夺灵者哈卡曾经是一次胜利的游戏设计和IP应用了。


但是中国农历新年期间的这次崭新的尝试,将“炉石传播”带到了一个崭新的范畴。

血神哈卡的“炉石传播”


首先这是一次高效的内部传播,这一活动自身对外部世界的影响其实并不大——关于没有了解过《魔兽世界》历史、不玩《炉石传说》、不中止卡背搜集的玩家来说,参与这一活动是缺乏动机的。


但反过来讲,这一精准投射到对应玩家群体的活动事情,直击到这些玩家的需求和喜好。以我这种极小范围统计来说,在我传播卡背的十六个好友当中,由于过年的理想生活,有超越半数是得知该活动之后就立刻更新游戏上线查看的,其中还有三位是之前一段时间没有中止游戏的“冬眠型”或者“AFK”玩家,也因而上线传卡背。


不出两天,“哈卡印记”就能够传遍一切《炉石传说》生动玩家,并激活大量的沉睡用户。足够恰当的一个免费奖励,在恰当的时间和机制下,取得了理想的效果。


更为重要的是,这次传播使《炉石传说》玩家构成了一个整体,同等于完成了个体内的自我传播。在我们想当然的了解,相似传播活动似乎是带有社交属性的,它看起来是经过玩家间的接触行为的游戏运营活动。但从实质上来说,这种无关他人、以自我满足和长大为诉求的行为,恰恰是将炉石玩家、魔兽玩家有机地凝聚了起来,完成了内部的统一和欢聚。


而“自我满足”和“内部完成”,在九言看来,恰恰是今后网络游戏依存玩家而展开的两个胜利的方向。无关外部世界,无关拉新,如何将成熟的用户耐久的保有,将是未来一段时间更值得关注和研讨的方向。

血神哈卡的“炉石传播”


最后再看一眼这张“哈卡印记”的动图展示,金与血红的肩饰效果,青蓝与亮紫的羽翼呈现,说这张卡背能排进全部炉石卡背设计的前五,似也不为过。假如你是一名魔兽喜好者和炉石玩家,让你传这样一张卡背,恐怕是毫无怨言,并大喜过望的吧。


谁曾想过,当初祖尔格拉布开启的灾难,往常小题大作得如此皆大欢欣呢。



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