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如何看待腾讯投资库洛拿下库洛14.33%股权?

2023-3-20 13:55| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 168| 评论: 5

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简介:如何看待腾讯投资库洛拿下库洛14.33%股权,这会让库洛起飞吗,库洛为什么会接受腾讯的投资呢,是不是因为开发鸣潮遇到了资金或者是技术上的难题,需要腾讯的支持呢?

如何看待腾讯投资库洛拿下库洛14.33%股权,这会让库洛起飞吗,库洛为什么会接受腾讯的投资呢,是不是因为开发鸣潮遇到了资金或者是技术上的难题,需要腾讯的支持呢?


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  • 奢侈品回收 2023-3-20 13:58 引用
    开放世界的水很深,库洛估计是缺钱了吧,可以理解不过还是要恭喜库洛,以后你们就是腾讯自己人了,舆论场上有腾讯撑腰,鸣潮估计出生的第一天就能享受国产之光的美誉鼓掌,鼓掌
  • 奢侈品回收 2023-3-20 13:58 引用
    当时开始放pv的时候就知道要招投资。库洛自己没啥钱。战双时期就一直卖股份给英雄,六个初创高层跑的还剩两个。现在英雄也没钱了就只能到处拉投资。这次主要被稀释的也是英雄的部分。1.华谊王思聪撤资英雄,英雄改名换ceo2.鸣潮开始宣发3. 突然有大量“资本错过米哈游”的文章冒出来。

    一气呵成。当时就想不知是哪个敢接,结果是腾讯啊。还真是财大气粗,这时候炒起来价格可不会低。------------------“据知情人士向GameLook透露,腾讯本次入股将用于支持库洛游戏在开放世界和优质内容出海全球化上的投入,后续库洛游戏还将保持独立经营,自主性上不会受到影响。”看到了这句话。这倒是挺好,不像英雄直接在库洛空降了一个高管。-------------------具体融资金额等细节都没有披露。库洛20年左右估价30亿,但英雄花了3-4亿买了近50%的股份。现在腾讯估计要出6亿才能买这14%的股份,不过估计还有全球发行权。或许会出现马服鸣潮?-------------------日服鸣潮紧跟着来了。看来的确是腾讯发行,真的成光明骑士了。
  • 名表鉴定大师 2023-3-20 13:57 引用
    获得腾讯的资金或技术支持的游戏公司:腾讯在全球范围内投资的游戏公司包括(持股比例不一定准确):财报数据:腾讯游戏2021年本土收入1288亿元,海外收入455亿元
    2022年腾讯游戏的整体收入情况,将在2023年3月22日的财报中公开国家公司名称代表作品持股比例中国库洛游戏《战双帕米什》《鸣潮》14.33%中国游戏科学《黑神话:悟空》5%中国乐动卓越《我叫MT》系列全资收购中国巨人网络《征途》《征途2》未知中国英雄互娱《英雄联盟》国服运营未知中国世纪华通《奇迹MU》《龙之谷》5%中国帕斯亚科技《波西亚时光》16%国家公司名称代表作品持股比例韩国蓝洞公司(PUBG Corporation)《绝地求生:大逃杀》11.5%美国Riot Games 拳头游戏《英雄联盟》《无畏契约》(Varolant)100%美国Epic Games《堡垒之夜》Unreal Engine【虚幻引擎】40%日本FromSoftware《艾尔登法环》《只狼》《恶魔之魂》《装甲核心》16.25%法国(育碧最大股东)Guillemot Brothers Limited(Guillemot Brothers)《刺客信条》、《看门狗》、《彩虹六号》9.99%美国(暴雪最大股东)Activision Blizzard Inc.(动视暴雪)《魔兽世界》、《使命召唤》、《炉石传说》5%韩国(网玛最大股东)Netmarble Corp.(网玛)《天堂M》、《七骑士2》、《A3:Still Alive》等17.66%新西兰Grinding Gear Games《流放之路》80%日本PlatinumGames Inc.白金工作室《猎天使魔女》《尼尔:自动人形》持股比例未知芬兰Supercell《部落冲突》84.3%瑞典Paradox Interactive(P社)《欧陆风云》、《钢铁雄心》《维多利亚:太阳帝国》《十字军之王》5%瑞典Fatshark《战锤40K:暗潮》《战锤:末世鼠疫》36%国家公司名称代表作品持股比例加拿大Klei Entertainment《饥荒》《缺氧》《欺诈之地》多数股份俄罗斯Mundfish《原子之心》持股比例未知韩国Shift Up《胜利女神:NIKKE》20%日本Aiming Inc.《Logres of Swords and Sorcery》等20%新西兰Riffraff Games(原Studio MayDay)《致命框架》等持股比例未知西班牙Tequila Works《Rime》、《努努之歌:英雄联盟外传》等大股东加拿大Inflexion Games《夜莺》等全资收购捷克1C Entertainment《国王的恩赐》、《先祖遗产》等大多数股权丹麦Sybo Games(Sybo)《地铁跑酷》等收购美国Outspark Inc.《Fiesta Online》、《Luvinia Online》等持股比例未知米哈游原神,购买并内置使用了腾讯的 Bugly SDK 反崩溃系统和 MTP(ACE)SDK 反作弊系统


    原神内置使用了腾讯的 Bugly SDK 反崩溃系统



    原神内置使用了腾讯的 MTP(ACE)SDK反作弊系统

    腾讯投资了哪些公司? - 荣耀十年的回答 - 知乎腾讯投资过哪些国外游戏公司? - 有饭研究的回答 - 知乎腾讯投资游戏公司一览:拳头100% Epic 40% 蓝洞11.5%_3DM单机2020年大手笔投33家游戏公司,腾讯的投资变“激进”了?-36氪最新!2021年腾讯已经投资了87家游戏公司!_腾讯新闻2021年腾讯投资的国内二次元游戏公司 - 游戏葡萄游戏葡萄:这十年来,腾讯到底投资并购了多少游戏公司?
    《2022年中国游戏产业报告》正式发布国内整个游戏行业的大趋势就是收入都在下降,任何游戏公司接受腾讯投资都并不奇怪财报数据:腾讯游戏2021年本土收入1288亿元,海外收入455亿元   
    2022年腾讯游戏的整体收入情况,将在2023年3月22日的财报中公开根据中国音数协游戏工委的《2022年中国游戏产业报告》:’2022年中国二次元移动游戏的实际销售收入为242.01亿元,比2021年减少42.24亿元,同比下降14.86%。2022年中国客户端游戏的实际销售收入为613.73亿元,比2021年增加25.73亿元,同比增长4.38%。自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,幅度最大约50亿元。2022年中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%。《中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会规章》:
    中国音数协游戏工委是中国音像与数字出版协会领导下的分支机构,作为全国性行业社会组织,是行业主管部门与中国游戏产业密切联系的桥梁和纽带,是为游戏出版行业服务的非营利性社团机构。
    中国音数协游戏工委在中国音像与数字出版协会的领导下开展工作,接受中共中央宣传部和中华人民共和国民政部的业务指导和监督管理。国家新闻出版署-业务动态-2022年度中国游戏产业年会在穗举办2022年中国二次元移动游戏的实际销售收入为242.01亿元,比2021年减少42.24亿元,同比下降14.86%。


    2022年中国二次元移动游戏的实际销售收入为242.01亿元,比2021年减少了42.24亿元,同比下降14.86%。

    2022年中国客户端游戏的实际销售收入为613.73亿元,比2021年增加25.73亿元,同比增长4.38%。自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,幅度最大约50亿元。


    2022年中国客户端游戏的实际销售收入为613.73亿元,比2021年增加了25.73亿元,同比增长4.38%。自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,幅度最大约50亿元。

    2022年中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%。


    2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%
  • wanhuLee 2023-3-20 13:57 引用
    有些人想知道,假如当初 mhy 没有拒绝腾讯的投资,会是什么样。这不,有公司给你上演那条 if 线了。
  • wanhuLee 2023-3-20 13:56 引用
    看了很多回答……怎么有这么多人认为库洛就是一个缺钱的米哈游啊?以为库洛拿了腾讯的投资就能顺顺利利一飞冲天?鸣潮就能顺利做出来挑战原神了?还有说库洛是少数懂二次元的……可得了吧,库洛对二次元的理解也就是国内二游平均水平,库洛唯一值得称道的地方就是技术上有点追求,其他的……呵呵。至于那些说腾讯就一煤老板式投资只管给钱不问其他的……你们以为腾讯在国内挨骂是冤枉这只企鹅了?就算不了解腾讯也得知道资本不可能愿意当冤大头吧?如果真的照着库洛需要多少腾讯给多少需要什么给什么你猜库洛要付出多大代价?

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