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《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧

2023-3-18 11:47| 发布者: fuwanbiao| 查看: 134| 评论: 0

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简介:《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧 痛苦,但深陷其中这是一间阴森诡异,却也充溢了历史痕迹的古老洋馆。它曾经存在于人类历史上的多个时期与地点,也曾多次阅历易手。传说,有一名骇人的魔女寓居在馆中, ...

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


痛苦,但深陷其中


这是一间阴森诡异,却也充溢了历史痕迹的古老洋馆。它曾经存在于人类历史上的多个时期与地点,也曾多次阅历易手。


传说,有一名骇人的魔女寓居在馆中,对任何靠近的人施下诅咒。也正是由于这样,无论时期如何发作改动,住进洋馆中的人们才纷繁遭遇了可怕的不幸。但也有人说,洋馆只是在倾听主人的心声,并将其真正的愿望完成而已。


无论真相如何,只需观众盼望悲剧,那么这间洋馆一定会用它的残忍猖獗满足他们,但那些却并非“空中楼阁之馆”的全部。

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


《空中楼阁之馆:游魂归梦》


《空中楼阁之馆》是NOVECT(旧品牌名:Novectacle)于2012年推出的同人视觉小说。虽说是“同人游戏”,但它却在当时的视觉小说市场中,展示出了远超不少商业作品的剧本体量与游戏完成度。在取得了玩家们的分歧认可后,NOVECT一边为游戏推出补完世界观的外传故事“纯真挽歌”(Another Episodes),一边将作品移植至从PSVita到3DS的各个硬件平台。到今天,你简直能够在简直任何主流游戏平台上见到这款游戏。


但另一方面,《空中楼阁之馆》充溢极端悲剧颜色的共同故事主题,以及一反主流的美术作风,也一定了它从一开端便会“选择玩家”的特性,这让《空中楼阁之馆》整个系列在各种意义上,成了粉丝们口中“躲藏的名作(隠れた名作)”。

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


除了早年出卖的本篇与外传,Switch版同样也收录了主机版追加的“轮回转世(现代篇)”与完整由文字构成的“短篇故事”


你能够把“馆”看作是独立方式的单元剧,它的前半部分由四个彼此无关的小章节组合而成,这些故事发作在不同的时期背景下,出场角色又有着完整不同的身份和立场,剧本各自独立而成,无一不带有极端浓厚的悲剧颜色;你也能够把“馆”看作是一个完好的故事,在众多单元剧下,一条以“悲剧旁观者”视角展开的主线贯串其中,以揭开洋馆诅咒的真相为目的。而每当一个谜团解开,却又会立刻涌现出新的谜团,不将故事中止到最后,便无法得知“馆”的全貌——对身在其中的第三者而言,这种充溢“惊喜”却又严丝合缝剧本结构,有着相似于推理小说般的神奇魅力。

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


“馆”的第一个故事,讲述了“亚麻色头发少年与少女”的悲剧。梅尔与奈莉是曾经寓居在洋馆中的一对贵族兄妹,对妹妹奈莉而言,温柔的梅尔是最神往与敬慕的人,这种感情让二人到了谈婚论嫁的年岁,依然坚持着过于密切的关系,但这种关系由于一名青丝少女的呈现,而走向失控。


“亚麻色头发少年与少女”的故事能够说是《空中楼阁之馆》中最地道的一个。没有过多的叙事阴谋,一切平铺直叙,只为描写一个仁慈的普通人是怎样走向消灭的。故事中某些情节的设计有意自创了古希腊悲剧《俄狄浦斯》,但即便这样,《空中楼阁之馆》还是用一种愈加精密的笔触,尽可能细致地描画着悲剧中的每个细节。玩家在作为故事的旁观者的同时,也将经过当事人的视角了解各个角色在故事中的心理变更。复杂且充溢痛苦的蜕化过程,奠定了整部作品背地关于“恋情与悲剧”的主题。

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


“馆”的第二个故事,是关于“野兽与盲眼少女”的悲剧。在遭到废弃后,洋馆中闯入了一头无法了解人类言语的野兽。它遭到村民的厌恶与恐惧,在盼望战争生活的同时,也将捕猎和杀害迷失之人作为满足自己的方式。直到一名青丝盲眼的美丽少女敲响洋馆的大门,这种充溢血腥的生活才开端发作改动。


从某种意义上来说,“野兽与盲眼少女”的故事多少带有一些凄美的浪漫主义颜色。在少女的辅佐下,野兽找回了自己带有人性的一面,而为了少女,野兽最终懂得了像普通人一样与他人交流,成了将嗜血天性用于维护他人的普通人。但也正是这个故事,决议了《空中楼阁之馆》精巧的剧本结构。在一个不算太长的剧本中,它不停地调整叙说的视角,试图从完整不同的视角解读悲剧,希望通知旁观者们“或许眼见并不一定为实”。


一个美好的童话故事,换一个视角可能便会成为一场残忍的屠戮,英勇仁慈也可能与无耻卑鄙并行,这种重复呈现的“背离行为”既给旁观者带来着冲击,也在作品后期成为了《空中楼阁之馆》回收伏笔的主要伎俩,而更多的“叙事阴谋”也是在同样的逻辑下被设计出的。

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


“馆”的第三个故事,是关于“追求名利的富豪与妻子”的悲剧。故事的主角雅各布,是一名住在洋馆中的年轻资本家,他的幻想是投资树立一条横穿大陆的铁道道路,但关于金钱和权益的过于顽固,让他的性格变得火暴与偏执。这种偏执在生活中逐步演化成了对青丝妻子的误解,两人日渐加深的裂痕最终培育了不可挽回的结果。


“追求名利的富豪与妻子”的故事像是一则质疑人性的寓言,它塑造了一个贪婪偏执、惹人生厌的主角。但随着故事的中止,这些负面质量却显得越发真实和贴近生活,旁观者们难免会从他的身上找到一些自己的影子,这也让雅各布成了《空中楼阁之馆》中最真实,也是最有血有肉的角色形象之一。实践上,就像雅各布一样,《空中楼阁之馆》中的大部分角色都只是普通人,纵使他们可能有着恶劣的品行,却会表示出与常人无异的懊恼和痛苦,这样的角色塑造方式让旁观者更容易带入故事当中,并一次次地为角色们凄惨的遭遇而痛心。

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


即便没有太多所谓的恐惧元素,但在作品的类型划分上,Novectacle依旧将本作定义为“悲剧与失望的西洋浪漫悬疑恐惧”。比起名义上的一惊一乍,“恐惧和失望”更多被施加在了文字的深处,而为了愈加细致和明白地表示这种痛苦,游戏略带写实痕迹的美术表示手法,也就十分自然地成了《空中楼阁之馆》的最好选择。


或许,这种视觉表示手法的确与当下市场中的盛行作风有着极大的差别,也因而劝退了不少玩家,但在描画角色性格的神色和诡异氛围上,却有着得天独厚的优势——更别说,其还与故事在大部分时分洋溢着的欧洲颜色,展示出了极高的契合度。


不外,为了表示最黑暗的悲剧,《空中楼阁之馆》并没有吝啬包含血腥要素的画面或演出,固然谈不上“恐惧”,但某些残酷情节的忽然切入,仍旧会为旁观者们带来视觉感官上的刺激。

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


照片处置而成的游戏背景,加写实作风的角色立绘,构成了《空中楼阁之馆》诡异神秘的视觉效果


不外,《空中楼阁之馆》如此让人印象深化的缘由,还远不止于此。假如说巩固却又巧妙的“剧本”为故事提供了骨架与血肉,而与血肉紧密贴合的“视觉美术”拼凑起了一张精致贴身的外皮,那么本作的“音乐”部分,便是最终驱动一切的灵魂。对这些逾越上百年的惨痛悲剧而言,三者中缺一不可。


原版《空中楼阁之馆》中一共收录了65首乐曲,其中35首皆由人声演唱。这35首曲子在叙事与氛围塑造上起到了十分关键的作用,由于比起短少发泄口的乐曲而言,这些包含了直接人声的歌曲,显然能够愈加直接地传达喜悦、悲伤、失望、憎恶、愤恨或猖獗等人类感情。而更有趣的是,为了不让歌声影响阅读,游戏特地将歌词设计为了葡萄牙语,保障了亚洲文化圈的大部分旁观者无法直接了解大意。

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


由于《空中楼阁之馆》的悲剧自身便发作在不同时期与文化背景下,加上四位以上的音乐创作者共同参与,自然也就决议了其音乐作风的多样。在“亚麻色头发少年与少女”的故事里,一首叫做《Ephemera》的曲子在兄妹的蔷薇园里,展示了属于孩童时期特有的生动与高兴。但随着两人的长大,这首曲子也在不时地阅历着重编,歌手的声音也逐步趋向沉稳平和。对旁观者而言,它起到了简直与文字一样的作用——叙说兄妹人的长大与变更,更在肉体层面上,为悲剧的发作设下了铺垫。


到了“野兽与盲眼少女”的故事中,配乐便开端维持在诡异与猖獗间。压制的氛围使得你难以从洋馆的黑暗中撇开视野,只需当少女抚平野兽的心灵,帮他找回人性时,旁观者才干迎来极度短暂,却又虚无缥缈的温和时光。


而这种由音乐和文字共同构建的完好氛围,在进入第三章后被堆砌到了另一个高度。为了模仿安定洋铁路修建时期,美国上流社会社交时的情形,创作者们特地选择了爵士乐作为贯串故事的主要作风,瞬间将刚刚连续阅历两场悲剧的旁观者拉入另一个截然不同的时空。这种依据章节和时期背景变换的音乐作风,让每一场悲剧都无法被随意遗忘。

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


第四章开端,游戏的配乐则变得带有宗教和神秘主义滋味


诚实说,即便是在今天,《空中楼阁之馆》的配乐制造等级,也很难让人将它和“同人”,或者说“独立游戏”联络在一同。在创作者们关于音乐质量的极致追求下,故事展示出了相似于“音乐剧”的厚重感,即便没有配音演员们精彩的演绎,你也能够很容易为角色们的每一次情感释放而动容。


不外相比之下,主机版本后来追加的新故事“现代篇”,或许会愈加选择受众。作为一部“后日谈”性质的FD故事而言,它的内容当然算是良知,奢华的声优阵容为阅历了“馆”中种种悲剧的玩家献上了超高水准的演出。但问题在于,你能否愿意在一切悲剧都以某种结局终结之后,再一次在不同的时期背景下感受这些角色阅历同样的痛苦——就算这些悲剧曾经解脱了某些特定的时期要素。

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:诱人的悲剧


整体颜色愈加明亮的“现代篇”有着完整不同的视觉作风,却重复演出着相似的悲剧


就个人而言,我并不完整以为“现代篇”的存在是弄巧成拙。纵使《空中楼阁之馆》本篇曾经为悲剧画上了句号,但却无法改动曾经存在的凄惨结果,“现代篇”更像是某种必须由当事人直面的灾难,对故事中的退场角色而言,它或许真的具有某种救赎意义。可惜的是,某些重要角色的缺席,让这个故事只能处于一种“残破”的状态当中。


这可能是简直一切名作都存在的问题。《空中楼阁之馆》本体以外的部分并不能带来超出想象的惊喜,它们避免不了与本篇在内容上的重复,也没能再次展示本篇那般精妙的故事结构。


好在,“馆”还在那里,假如你愿意,大可避开其他任何假象,全身心肠投入到让人痛苦的“悲剧”当中。



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