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《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作

2022-12-13 13:46| 发布者: fuwanbiao| 查看: 104| 评论: 0

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简介:《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作 没什么“新东西”。在《三国演义》里,罗贯中为了“补强”诸葛亮,给周瑜加了很多历史上没有的Debuff,还给他布置了个Bad Ending——“被气死”。威武特殊的江左周郎 ...

《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作


没什么“新东西”。


在《三国演义》里,罗贯中为了“补强”诸葛亮,给周瑜加了很多历史上没有的Debuff,还给他布置了个Bad Ending——“被气死”。


威武特殊的江左周郎,在智斗中败于“终身之敌”诸葛孔明,激愤之下旧伤迸裂,临死前向天空直挺挺地伸出手,长叹一声“既生瑜,何生亮”。


这是个画面感很强的场景。自此以后,“既生瑜,何生亮”成为《三国演义》最著名的歇后语之一。


这也是我对《麻布仔大冒险》的想法。

《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作


有时分,你玩着新游戏,总会不由自主地想到一些同类型的老游戏。好比玩《圣女战旗》时,你可能难以避免地想到“火焰纹章”或者“佣兵传说”。


换句话说,你会下认识地把自己手中这款“往常中止时”的游戏,和那些“过去完成时”的作品做对比。倒也不是非要客观性公开个什么“A比B更好玩”的结论,而是想去比较这些游戏之间的差别。


例如,新游戏到底够不够“新”?机制、演出和玩法对比起“老”游戏,有没有什么“青出于蓝”的中央?

《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作


直说了,以《超级马力欧:奥德赛》为首的“马力欧”系列,是《麻布仔大冒险》绕不外去的坎。


在体验《麻布仔大冒险》时,我总会产生些若隐若现的既视感。无论是麻布仔能够经过“踩头”完成的攻击方式,还是地图场景上高频率呈现的积分及金币等反响,抑或是大关卡套小关卡套躲藏地图的游戏节拍。


当然,只是既视感——这些设计不是“马力欧”的专属。但话说回来,“马力欧”系列的绝大多数作品,绝对是一切游戏中这些设计最棒的那些。


因而,在游戏过程中,你能够明显地感遭到,《麻布仔大冒险》的制造团队Sumo Digital,想为PlayStation的玩家们带来一款,不输于“马力欧”的3D跳台游戏。


而差别化,是制造团队设计游戏时的首要考量。

《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作


在整体氛围上,《麻布仔大冒险》和《超级马力欧:奥德赛》的差别很明显。《超级马力欧:奥德赛》趋向于完整的动画渲染,愈加倾向于完好的幻想世界,但《麻布仔大冒险》固然也运用了动画渲染,可空中和墙壁等环境的材质上,却愈加写实。


在地图中,你随时能够用“小麻布仔”的视角,看到一些日常生活中的事物,例如用缎带绑扎的冰棍条,复杂的工具箱和酷炫的滑板等。制造团队基于这种“以小见大”的视角,再加上背景里各种鲜活的纸板形象,胜利地分离了“理想+幻想”,让整个游戏地图更具童话颜色。

《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作


除了让人重返童年的地图设计,得益于强大的“索尼音乐”受权,一些以歌曲节拍为设计创意的关卡,为《麻布仔大冒险》的游戏过程提供了绝佳的沉浸感。


第一张大地图“挺拔尖峰”的关卡“天堂高音”,就是本作“盘绕音乐设计游戏”的最佳模范之一。


从关卡伊始,“天堂高音”就开端播放“火星哥”的名曲《Uptown Funk》。后续地图的节拍,简直完整跟着背景音乐调整。当歌曲的节拍缓和,地图上就会呈现一些没什么难度的搜集品。而当歌曲的节拍愈发加快直至进入高潮,游戏也从“探求方式”切换到由多个联动机关构成的“全自动演出”。


在短暂却表示力惊人的“全自动演出”中,玩家基本无需分心机索“如何集齐地图资源”这样的“琐事”,而是能够将留意力从视觉转移到听觉,在享用音乐的同时,情难自抑地操控屏幕里的麻布仔手舞足蹈。

《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作


当然,体验过《超级马力欧:奥德赛》的玩家,都不会遗忘宝琳市长的演奏,那是顶级的“音乐+游戏”关卡设计。而《麻布仔大冒险》固然在“关卡”的部分要逊色于“奥德赛”,但持平的音乐演奏质量,让本作中的“音乐+游戏”关卡,以至具有了不输于“奥德赛”那段震动演出的极高水准。


在这类“音乐+游戏”关卡之外,制造团队运用了经典的“特殊才干”设计,为不同地图的关卡提供分辨。好比,让麻布仔能够在墙面行走的黏液,填充攻击和解密的内容的回旋镖,能够和滚动场景道具互动的抓索,以及能够短暂浮空的空气背包。


这些设计再加上例如“涨潮退潮”的不同场景机制,让《麻布仔大冒险》的不同关卡衍生出快慢不同的闯关节拍,也让玩家能够在将近十五小时的游戏过程里,不时取得新颖感从而继续游戏。

《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作


当然,次世代主机PlayStation 5的DualSense手柄体验,同样为本作减色不少。


固然是Steam版本,但《麻布仔大冒险》的适配相当出色。玩家能够用DualSense衔接上PC,体验到和PlayStation 5完整相同的游戏体验。


制造团队盘绕触感反响的自顺应扳机,提供了“抓握、钩锁”等众多不同互动的共同手感,像是“投掷”和“蓄力射击”所需求的力道完整不同。依据场景的变换,DualSense所能提供的触觉反响,同样会发作改动。


这部分体验,当然仅限于具有DualSense的玩家。但随着越来越多原PlayStation系游戏拥抱PC,当盘绕DualSense调校过的PC游戏越来越多,即便没有购入PlayStation 5,为了共同体验而购入DualSense,也一定不值得。

《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作


假如扫除掉DualSense增加的沉浸感,你总是能够从《麻布仔大冒险》中,看到那些其他作品的影子,好比《超级马力欧:银河》中的动态场景,又好比《超级马力欧3D大陆》里的关卡设计思绪。


显然,无论是前身的“小小大星球”系列,还是往常的《麻布仔大冒险》,都承载着SCE在自家主机打通“合家欢”——或者说“派对游戏”道路的期许。因而,双人关卡乃至于四人同游,都是体验《麻布仔大冒险》的绝佳方式。


可问题是,不再是“小小大星球”的《麻布仔大冒险》,固然胜利做到了简直全方位的八十分,也丢弃了之前的“发明方式”,这让它少了一些特征,以至有些“泯然众人”。

《麻布仔大冒险》Steam版评测:八十分的童心佳作


《麻布仔大冒险》必将会是那种“给孩子玩的游戏”里,最出彩的一批。遗憾的是,无论是箱庭式的设计,还是内蕴其中的玩法,它都有绕不开的那道坎。


或许,这就是本作明明做到了全方位的优秀,却一直没什么存在感的缘由。


以“演义”的视角看,这就是“不是公瑾不行,奈何敌军有孔明”。



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