这的确是数码法宝 真新镇小茂 | 文 说实话,当看到《数码法宝 幽魂游戏》在国内平台被偷偷下架的音讯时,我并没有太多错愕。 的确搜不到了 取而代之的是一种总算来了的宿命感。究竟这部动画本就没什么小孩子看,收视率和讨论度都不高, 却时不时由于恐惧、猎奇等元素,变成网上的水贴素材。 出自第43话《红眼》 你没看错,我说的就是那个《Butter-fly》一响众人泪目,承载无限大幻想的《数码法宝》。《幽魂游戏》则是系列的动画第9作,而且是接档《数码法宝大冒险》,被定义为系列的正统续作动画。 但和前几作不同,《幽魂游戏》的故事以单元剧的方式展开,剧情也更多发作在理想世界,用一个个恐惧惊悚、诡异猎奇,以至是毁三观的都市传说,讨论数码兽和人类的关系。 第40集《螺旋海岸》中,参与了致敬伊藤润二《漩涡》和《阿弥壳断层之怪》的元素 动画刚收场,编剧就给我们立了下马威。第一集里盗取人类时间的“缝口男”,真实身份是“时钟兽”,接触到人类会使花季少女瞬间被吸干变成干枯老妪;紧接着第二集,又呈现了数码兽把人拐走制成干尸木乃伊的剧情。 当你们以为动画只是想整点噱头吸收眼球时,编剧的笔却走上了人们不曾想象的道路。 第24集《扭曲的爱》中,呈现了人兽虐恋的诡异情节。来到理想世界的“触手怪”阿杰特兽由于孤独无意间爱上了男二,心理扭曲走上了绑架人类的道路。 其实这一话是有些深度的,讨论了社会边沿人求而不得的忌讳情感。最后阿杰特兽产生了更大胆的想法,想让自己变成人类融入社会,但是却拔去了自己的生机,最后像小美人鱼化成泡沫般灰飞烟灭。 第26集《饥饿公馆》参与了数码兽吃人的恐惧情节。蛋蛋兽由于与人类缺乏沟通,无法了解为何人类能够将其他生物当成食物。为此它开端尝试吞噬人类,并且吸收了人类的认识,而那些被吃掉的人则彻底死亡变成了沙子。 这一话除了“人工智能醒悟”,也讨论了不同种族能否战争相处的问题。 最近播出的第48话《白色婚纱》更是可谓儿童邪典。本集剧情倒没什么可说的,但里面蘑菇兽的设定十分邪门。它们绑走一大群新娘,在新娘身上培育蘑菇,由于幸福的情感变成失望时,蘑菇会更鲜美可口,然后就有了下面的掉san画面...... 最后被心爱的男孩子摆平了 写到这里,你应该能了解《幽魂游戏》被国内平台偷偷下架的缘由了。目前官方没有任何解释,我们不知道它会被“整改”后重新播出,还是就此沦为网盘番。 捆绑Play、人兽恋、吃人,还有诡异的蘑菇怪,一切的细节表明,这和我们记忆中的《数码法宝》不太一样。这种觉得,就似乎未来哪天喜羊羊真的被灰太狼吃掉,让人震惊《数码法宝》什么时分变得这么“黑残深”了? 但你知道吗?《幽魂游戏》的黑残深,其实只是数码法宝IP展开轨迹的冰山一角,所以我的三观并没有被它毁掉多少。 《幽魂游戏》或许是最猎奇的,但绝不是最深化、黑暗的数码法宝作品。接下来我们会品一品系列其他的一些动画和游戏,就能看懂其中的醍醐味,记忆里的童年阴影也逐步明晰。 还是先从人气最高的初代动画 《数码法宝大冒险》(Digimon Adventure,以下简称DA)开端吧,这是系列永远绕不开的一部作品。 认真回味,不难发现DA的剧情,相关于同时期的子供向动画愈加成人化,是为数未几让我们直面死亡、离婚、分别等理想负面元素的一部动画。 阿和阿武父母离异 值得一提的是动画第21集《滚球兽在东京》,用弯曲的空气、灰暗的颜色和重复播放的《波莱罗舞曲》塑造出阴霾的氛围。太一8岁的妹妹嘉儿身上则有超越年龄的成熟,营造出一种奇妙的色情感。 后来本集的编剧细田守接受采访招认他的确有搞德国骨科的想法,可惜这个设定后来被总导演承认了。 所以这两人官设还是正常兄妹 DA关于徽章的含义也有独到的设定。 八个孩子的徽章所代表的的属性并非完整的光明面,同时也对应了他们人格中自我狐疑、最脆弱黑暗的那一面。太一持有勇气徽章,但他曾有勇无谋地让亚古兽错误进化,也曾经差点害死自己体弱多病妹妹,让自己堕入深深的自责和恐惧当中; “哥哥,对不起,我把球踢歪了” 持有友谊徽章的阿和,由于父母离异让他失去本该有的亲情;持有爱心徽章的素娜,曾质疑母亲对自己的爱...... 每个人都有着黑暗面,直面人生中的痛苦并寻觅光明,肯定幻想的力气,才更契合本作“长大进化”的主题。 不外DA实质上仍是一部子供向动画,我们这一代人也简直人人都看过,这里就点到为止。而下面的故事就更契合“黑残深”的定义了。 动画第三部 《驯兽师之王》 (Digimon Tamers,以下简称DT),对《数码法宝》系列而言是承上启下之作。在第二部口碑不尽人意后,DT十分大胆地放弃了前两部动画的世界观,而是启用平行宇宙设定, 将作品拉入了理想主义 基调。 DT的编剧是大佬级剧作家 小中千昭。他早年执笔恐惧作品,对日本恐惧电影产生了庞大影响,被称为是“日式恐惧的灵魂人物”。后来小中千昭为影视剧撰写脚本编剧,又贡献了包含《迪迦奥特曼》、《盖亚奥特曼》等一系列经典。 在DT的平行世界里,数码世界和理想世界计算机的展开历史是一脉相承的。数码世界由科研团队野生小组发明,后来他们解散参与了苹果公司。最终Boss帝厉魔则是美苏冷战时的产物,用于监控、记载和清算一切的网络资料。 在这样的政治背景下,DT的数码兽世界同样契合理想中的达尔文主义:以强凌弱,适者生存。数码兽之间会相互搏杀,强大的数码兽吞噬掉弱小者的数据让自己变强。小中千昭就是构建了这样一个需求直面死亡的残忍幻想世界。 终年被优待的狮子兽简直每一部都要死亡,但它在DT中的死是最让人念念不忘的。作为重要角色树莉的伴生数码兽,狮子兽这位温柔大叔第一次照亮了树莉的人生,填补了她对父爱的盼望。可刚从深渊爬出的少女,命运就夺走了她生命中独一的光。 这直接招致了少女的解体,推进主线剧情展开,但也为她最后终于走出残忍的人生,真正取得长大埋下伏笔。 至于本作的Boss帝厉魔,被很多人以为是系列逼格最高,最胜利的反派。它的可怕之处在于,其消灭世界的底层行为逻辑完整是被人类自己设定好的,是人类请求它“资源过载就肃清恢复一切”。 它代表着消灭,均衡和重生,有神话里“诺亚方舟”的属性,而上帝却是人类自己,警醒着人们不要被自身的狂妄所消灭。 赛博+克苏鲁 DT把如何看待生命的意义、敬畏自然等哲理融入故事中,换来的是冒险和进化变成了次要的内容,更鼓舞我们回头审视自己的人生。 然后我们跳过其他动画作品(主要我也没都看过),来聊前年上映,引发无数人回想浪潮的电影 《数码法宝:最后的进化》。 距离DA播出20年后,关于步入社会的人, 《最后的进化》更像是献给成年人的告别礼。 在DA的世界观设定里,之所以被数码世界选中的都是小孩,是由于孩子具有无限进化的可能性。电影将设定中止了延伸,随着太一他们慢慢长大,人生轨迹也越来越肯定,未来的可能性一点点被削减,因而被选中的孩子们最终会失去自己的数码法宝。 电影里,太一是行将毕业的大学生,站在人生抉择的十字路口,和我当初一样迷茫。但是他们没有和身边数码法宝倾吐,而是选择更社畜的方式,喝酒撸串以及看小黄书来排解压力。 与此同时,比太一小三岁的阿武、嘉儿以及02的主角团,还在每天恼怒打闹,达观地瞻望未来,两边构成了鲜明有趣的对比。 少年的英雄事迹没有助推他们走得更高更远,反而成为压在身上的担负。长大就是被大环境异化扭曲的过程,是逐步被社会一刀刀割掉心中“数码兽”的过程。 长大的迷茫与童年的离去,是电影《数码法宝:最后的进化》想通知我们的主题。 从DA让你直面黑暗的勇气,到DT复杂压制的哲学话题,再到《最后的进化》中面对长大的迷茫。能够说从一开端,“黑残深”就是《数码法宝》动画中不可或缺的元素,过去如此,以后也一样。 接下来该聊聊游戏了。《数码法宝》经常被拿来和世界第一IP《精灵宝可梦》中止对比,然后在销量和影响力方面被公开处刑。 不外两者主题其实有很大差别,《精灵宝可梦》是真正的全年龄向,讨论人们如何追逐幻想; 而《数码法宝》则聚焦于科技世界的日益展开,讨论科技如何与理想世界共存,年龄层明显更高一些。 《数码法宝》游戏后期的画风也完整脱离了子供向。2015年出卖的《数码法宝物语:网络侦探》有十分时兴帅气的人物外型,也不乏袒胸露乳的性感大姐姐,好比女侦探暮海杏子。由于她被“十三皇家骑士”之一的阿尔法兽附身,又普遍被玩家们亲切地称作“法姐”。 《网络侦探》剧情的特殊之处,在于将重心完整放在了人而不是数码兽身上,有很多关于网络与理想关系的议题和思索。近未来的日本降生了虚拟网络空间“EDEN”,人们能够经过佩戴设备,让肉体暂时脱离肉体进入到EDEN当中。从购物、看电影,再到企业间的商务买卖与行政机关的手续,EDEN能够满足人们除了消费外的一切需求。 某种水平上它应该属于“元宇宙”题材的作品。 网络空间EDEN是由“神代企业”一手发明并运营,赛博朋克元素拉满,自然不存在真正的人人对等,贫富差距反而愈加明显。最下层“Kowloon(九龙城寨的音译)”是充溢了各种老旧数据的废弃区域,在这里没有法律的约束,成为了骇客与立功滋生的土壤。 《网络侦探》取得了不错的市场反响,后续还推出了衍生作《骇客追想》。 该作中提到了“庄周梦蝶”的哲学命题,有人在理想生活中默默无闻,但在EDEN中具有特殊身份。关于他们来说,究竟哪边才是理想,亦或者两者都是?我们的主角就是表演着这样的身份, 主角所在的骇客团队名为“HUDIE”,正来自于中文蝴蝶的拼音。盘绕女主艾莉卡的剧情,也都盘绕这一命题展开。 理想中只能躺在床上治疗的艾莉卡 然后我们来聊聊最近出卖的 《数码法宝:绝境求生》。说实话本作的口碑远不如《网络侦探》和《骇客追想》,但把“黑残深”玩了个底朝天,致使于引发了一些 “毁童年”的争议。 正如《绝境求生》这个副题目所言,讲述一群多少带点心理障碍的少年,意外穿越到了数码兽世界中。可惜本作中的数码世界并不美好,四处危机四伏。少年们要极力避免死亡,找到回归原本世界的措施。 可能是为了和前面一切作品做出分辨,本作中主角团之间的关系并不调和,动不动就爆发抵触,在相互猜疑中树立和数码兽的联络。 《绝境求生》的“成人化水平”在整个系列中也称得上数一数二——好比游戏里每隔一两章就有不可避免的死亡,死法除了被怪物殴打致死,还包含肉体解体被怪物屠杀的局面。 和我们最熟习的DA相比可谓是两个极端。只是这种略显刻意的黑残深剧情,或许并非是最好的选择。 《数码法宝》不太行了,可能是还在关注这个系列的粉丝都能达成的共识。 《数码法宝》稍纵即逝的热度,在2003年之后便开端解体。第四部和第五部动画之间长达3年的空窗期,使得《数码法宝》在日本的热度遭遇了断崖式下滑。受此影响,万代的数码法宝系列玩具销售业绩堕入了低谷期。 是被当时在日本很火的《魔法少年贾修》挤掉了档期 更致命的是,万代倾力打造的第六部动画《数码法宝:合体战争》收视率和周边都暴死,没能吸收新颖血液,留存的粉丝群体年龄也越来越大。 《数码法宝》的“高龄化”“黑残深”道路,实质上更多是由于人气低迷,新颖血液缺乏,招致群体高龄化之后的无法之举。 我们能看到万代做出了不少尝试,可究竟没能让IP重回巅峰。无法之下,他们又只能拾起DA,打并不高明,但迫不得已的情怀牌。 口碑并不好的《数码法宝tri.》,持续了前两部的世界观和剧情 就连最成人化的《绝境求生》,主视觉图中八人八兽的主角团坐在破败的教室里,构图都充溢着致敬DA的意味。PV中亚古兽进化成巨龙兽,也是在致敬DA的源头——初代数码暴龙机的“正统”进化道路。 我不知道这能否是数码法宝IP最后的挣扎,但目前看来无论是东映和万代都还没有放弃尝试。数码法宝的TCG还算小有人气,各大城市都能找到一些玩家。最新的《幽魂游戏》也在不时尝试新内容,作为一个经费缺乏,用来维持声音的企划,也算是达成了任务目的。 既然无限大的幻想还没有走到终点,谁又能断言哪天不会进化出新的火苗呢? -END- |