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如何评价 8 月 18 日上线的策略手游《无尽的拉格朗日》?

2023-3-15 08:10| 发布者: 挖安琥| 查看: 172| 评论: 5

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简介:如何评价 8 月 18 日上线的策略手游《无尽的拉格朗日》?
如何评价 8 月 18 日上线的策略手游《无尽的拉格朗日》?

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  • wanhuLee 2023-3-15 08:13 引用
    本来想查查看这游戏的一些套路和玩法,但看来热度实在是太低了,要不我来提前蹭个流量吧,万一火了呢?好吧不可能的,这个游戏火不了,哈哈哈。满分10分的话,这个游戏可以得5分。6分给美术,UI扣1分,其他0分。总之先抑后扬吧,减少被喷概率。首先这个游戏的UI烂出了天际,不愧是你网易。我基本是用桌面版玩的,偶尔用手机操作一下这血压马上就上来了,夏天有低血压的可以玩一玩,脸色发白头晕站不稳的时候掏出来操作几下马上就能恢复正常。要具体描述UI的糟糕需要从两方面着手,其一是菜单层级非常多且归属不明确,其二是公共地图信息刷新很慢且不完整。


    战略图界面



    基地界面

    这两张图可以稍微感受一下,和腾讯系满屏幕的充值界面不同,他的这个界面乍一看好像挺简洁的……但基本上任何一个操作,都至少需要点进某个按钮之后起码再按2次。我现在如果问你直觉哪里是氪金界面,你认得出来吗?答案是战略图界面左上的日历按钮和战略图界面右下的蓝图研究,对,进去还要再点2次。可以说这个手游的UI设计思路和日本PS游戏的PC化有点像--完全没有优化。端游有什么界面,我就要有,端游有多少元素我原封不动塞进手游。于是小小的屏幕塞满了各种按钮,标题和内容挤在一起别提有多难受了。第二个问题其实也是端游的无脑手游化带来的。显然端游的实时功能是很容易实现的,但放到手机游戏里来,就要考虑性能和流量问题了。尽管已经做了一些应对方式--所谓的计划圈,指挥值都是限制玩家单位时间内在公共地图上的操作频率--但公共地图上的信息依然超过了这款游戏可以承载的极限。先不提时有时无的航道线,即使是其他人的基地,要确保他刷新出来也常常需要来回拖动以“激活”某个地块才可以看见,作为PVE敌人的舰队也需要通过缩放来查看。如果为了图省事把地图缩小到刚刚好可以显示标记的那个比例,往往需要很久才能刷新出来,甚至根本刷新不出来。然后是游戏模式。撇开宇宙和星际舰队,这款游戏的本质依然是七龙记、三国XX、率土之滨这类游戏。资源在公共地图上,所有军队调动也在公共地图上。资源总量有限,或者起码好的资源有限,PVE升级升不满,PVP才能继续获取经验,等等等等……要相信国产策划在挑起争斗方面的经验。我不评价这个模式到底好还是不好,起码他客观上提供了一个游戏框架让喜欢PVP的人能正经玩游戏PVP而不是跑去论坛跑来知乎P对吧?当然我作为一个PVE玩家为什么会玩这个,那就是一个很短的故事了……被基友叫来的呗,反正98也不是大钱,玩到不爽了走人就是。至于一些人说他故事稀烂的,我还是继续那个观点,我不是针对某个手游,我是说在座的所有手游……最后让我好好表扬一下这个游戏的美术(狗头)。可以说这个游戏的美术是支持我和基友玩下去的唯一动力了。我个人是非常喜欢太空背景的游戏的,ENDLESS SPACE2一款4X游戏我拥有超过200小时的游戏时间,甚至一度想把战斗录像配个乐拍个小视频,当然最后懒癌晚期了。自动化类的戴森球也玩了150小时左右,第一次看到前赴后继飞向恒星的载着戴森球部件的火箭我汗毛都竖起来了。好吧其实并不是,到了第十次看到这个景象我汗毛依然会竖起来。回到拉格朗日这个游戏上来,可以说他把大部分太空元素都做出来了,质感也相当不错,当然限于UI问题,最好是用桌面版才能好好体验。蓝图设计功能则让我回忆起了ES2的自定义部件,虽然没那么自由但总之气氛到位了。最后,我想问一个问题,也是我最初准备跑来查的事情。这游戏看情况是有赛季模式的,谁知道赛季结束以后是合服还是随机进全新服务器?图纸应该还是保留的,氪金的技术等级也是保留的,那么舰船等级呢?另外开服就玩的能不能说说20天了服务器里打成啥样了?咸鱼PVE玩家有活路么?
  • 奢侈品回收 2023-3-15 08:12 引用
    开服开始玩,玩了接近一个月,氪了几千,t0的战巡,巡洋,驱逐也有(不过子型号就没有了)。首先说说氪金,这游戏氪金是没保底机制的,所以会出很多重复的东西。然后根据网易的德行,氪个小几千跟买个手册(98),每天就冲6块的可能差不了多少,估计就一个牛逼巡洋,战巡的区别。(盟里好多白嫖大帝的。。。)再说战术,这个游戏虽然是slg,但也有rts的元素在里面。这也是这个游戏良心的一点,虽然一个满编066打不过大帝,但多来几个满编巡洋就可以把战巡压着打了,并且这个游戏的许多驱逐也是很有用的(当然要子型号)。配编队也有技巧。这个游戏虽然很氪,但也能让平民玩的不错。最后说环境,因为可以偷别人的采矿平台,所以许多玩家就搞个M470云海队去疯狂偷矿。还有趁别人上不了线(大晚上的时候),集结几个舰队偷别人家的。所以公屏上就很不友好,不时有人因被偷而口吐芬芳。偷人的玩法好处是缩小平民与大佬的差别,我打不过你舰队可以偷你的平台,可以趁你不注意偷你家。坏处是很累,然后戾气严重。弱盟被强盟打散后就会采取偷人的做法,让你不得安宁,确实搞得人挺累的。偷平台收益大,成本极低,大不了就是满编的护卫驱逐团灭嘛,又没什么损失我觉得这游戏确实有些意思,但是整个世界戾气太重,偷平台这种战术搞得人太累。所以比起前期的开荒时晚上睡觉两个小时醒一次,现在已经摸鱼太多了,不打城都不上线的。评论区如果有配船的,偷人的问题我会回答的
  • 奢侈品回收 2023-3-15 08:12 引用
    既然敢来玩网易的游戏,那就得明白这里没啥公平好讲,谁氪的多谁就是老大。纯肝玩家给小氪佬当炮灰,小氪佬给大氪佬提鞋。搞一堆土了吧唧的名字,什么太阳鲸武装战略航空母舰,什么新君士坦丁大帝综合战列巡洋舰…花十几甚至二十几万RMB砸出一条金船,理论上能打遍全区无敌手。但是卷到最后,留下来的玩家会人手一条金船,整个区遍地都是金装大佬。玩到这个份上,有他们这点人也足够养活网易一个项目组了,所以丁磊还是不会亏。已经看透了网易的收割模式,那我为啥还要玩?原因就在下面要讲的这个小故事里——
  • 名表鉴定大师 2023-3-15 08:11 引用
    玩了一个赛季,没明白到底游戏目的是啥,多数时间都在等,等飞船飞到目的地,等采矿,等升级等开箱,扎堆打架又打不出结果,被打爆的基地换个地方再复活。赛季结束,就啥也干不了,等着联盟负责人选新的区域重新开始,然后觉得我们实力不够,想抱大腿,好不容易找了个能抱的,又说那个星系厉害的太多,又取消了。俩赛季中间停一个月啥也干不了,我第一次见到这种游戏。总结起来就是,入手这游戏两个月了,不知道到底这游戏是干什么的,九成的时间都在等,打个架等三天……,还打不出结果。
  • wanhuLee 2023-3-15 08:11 引用
    对于手游行业而言,近十年来可以说是不折不扣的黄金时期,智能手机的兴起与普及,让游戏彻底成为了主流社会,就连一些小众题材的游戏,也逐渐被游戏厂商挖掘开发,从而焕发了第二春。
    《无尽的拉格朗日》就是个很好的例子,该作身为较为小众的“星战科幻”题材游戏,受众群体也基本都是一些科幻迷、军事迷这类的玩家,但就是这样一款偏冷门的手游,却在前阵子登顶了IOS手游下载榜。



    按照常理,这对游戏本身而言是一件好事,毕竟这种机会极为难得,大部分游戏从上线到关服也未曾登上过一次排行榜首,而《无尽的拉格朗日》的登顶,无疑证明了游戏质量、玩法都得到了玩家们的认可。
    不过在其中,也出现了少许不和谐的声音——有小部分玩家提出质疑,称《无尽的拉格朗日》和其他星战题材的游戏较为相似,言下之意称这是一款“跟风”之作。不过,事实真是如此吗?



    掌控宇宙,策略才是王道
    有些玩家之所以会产生“拉格朗日与其他星际题材手游很像”这样的错觉,本质上还是对游戏了解不够多——首先熟悉SLG类游戏的资深玩家应该知道,绝大多数SLG在游戏开局时,都是采用了基地建设、资源采集、占领阵地这种设定,因为这种经典的开局玩法是行业内公认经过了时间检测的成功案例。
    而《无尽的拉格朗日》同样采用了这种设计作为切入点,但这并不能说明什么,这款游戏是特立独行的精品,亦或是跟风而成的粗劣产品,还得需要是了解过产品内核,深入体验“核心玩法”后才能下判断。



    那么问题来了,《无尽的拉格朗日》的核心玩家究竟是什么?如果只能用一个词来形容的话,那么这个词必然会是“策略”——在这个充满了人情味的未来太空战场上,策略可以说是能够协助玩家达成“称霸星系”这个目标的终极武器。
    因此,游戏中玩家之间的沟通配合,就变得非常重要,为了取得最终的胜利,玩家们必须深入参与到各种协议和联盟当中,或是紧密无间,或是勾心斗角,如何发展全凭玩家自己的意愿。



    在《无尽的拉格朗日》相关讨论中,被引用最多的星际题材游戏是《EVE》,但其实玩过EVE的朋友们应该知道,EVE里是存在不少休闲玩家的,因为游戏的主要活动是开采资源做任务,体验更偏向于个人化,这一点是与拉格朗日的“强社交性”存在很大差别的,因为如果你在《无尽的拉格朗日》中这样做,就相当于偏离了游戏的核心玩法。



    此外,《无尽的拉格朗日》剧情并不是固定的,而是可以由玩家的选择来决定走向的,半开放式故事——前阵子游戏内的协议玩法喜迎更新换代,玩家可以体验全新版本的身份协议玩法,从“勘探者”与“中立者”这两种不同的个人身份协议中进行选择,而不同的选择将会对整个星系的势力格局产生极大的影响,导致变数的发生。



    可以看出,《无尽的拉格朗日》中玩家能通过协议和联盟等操作,来参与到剧情的发展当中,从而推动整个原创宇宙的变化与更新。而像是EVE这类传统的星际题材游戏,主线剧情一般都已经非常明确了,玩家的游玩方式与各种选择并不会对游戏发展造成影响,这也是两者的显著差别。
    原创节日,冰冷宇宙仍存温情
    除了玩法之外,《无尽的拉格朗日》游戏画面自然也难免被拿出来与其他游戏做对比,但仔细观察就能看出,拉格朗日的画风有一种独特的“未来工业革命宇宙”的风格,其世界观也与画风非常契合。



    不过虽然画质稍显冷色调,但游戏讲述的故事仍然是以人为本,游戏设定也是基于现实科学的理论基础。此外拉格朗日还原创了“双子节”、“星灯节”等充满了人文色彩的宇宙节日,在游戏中描绘出了未来的人文幻想,呈现给玩家一个温情十足的科幻宇宙。
    而这又是EVE等星际题材游戏与拉格朗日的明显不同之处——EVE画风非常精致,色彩绚丽,神秘的游戏剧情充满了吸引力,但游戏的整体格调还是更倾向于幻想的,这种浪漫科幻作品与偏向写实的拉格朗日完全是两种不同风格,还是存在较大区别的。



    舰船与策略玩法搭配,打造无敌舰队
    除了核心玩法与整体风格上的不同以外,《无尽的拉格朗日》在舰船和策略方面的多样化,也是它区别于同类游戏的独特之处——在EVE中,我们只需要指挥一艘战舰,体验在太空中遨游的历程即可,但《无尽的拉格朗日》则是需要指挥一支或是数支舰队,同时我们还要调整舰船的模块搭配,使得舰队以最佳状态完成任务,打造属于自己的个性化定制舰队。



    通过比较我们不难看出,《无尽的拉格朗日》更适合喜欢同盟社交的玩家,沟通和配合是非常关键的,游戏本身和其他宇宙题材的游戏并无雷同,玩家获得的游戏体验也存在明显区别,相信每位玩家都会在《无尽的拉格朗日》以及其他星际题材产品中获得完全不同的良好游戏体验。

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