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SLG品类3分钟快速入门

2022-12-9 13:33| 发布者: 夏梦飞雨| 查看: 116| 评论: 0

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简介:来源是今天有同行想要了解下SLG,于是15分钟打字时间快速码了一些基础知识~资深从业者可以直接跳过 :)什么是SLG?Simulation Game,模拟类游戏,广义的模拟经营等等都可以归入到这个品类里。但是我们通常谈论到它的 ...

来源是今天有同行想要了解下SLG,于是15分钟打字时间快速码了一些基础知识~

资深从业者可以直接跳过 :)


什么是SLG?
Simulation Game,模拟类游戏,广义的模拟经营等等都可以归入到这个品类里。
但是我们通常谈论到它的时候联想到的都是另一个S,即strategy,策略,这个很好理解因为大多数模拟游戏主要提供的就是运筹帷幄的愉快。
我们构建一个坐标,左边是“操作”右边是“策略”的话,ARPG如魂系游戏就在左边,SLG如文明就在右边。
SLG类目的子品类大概就可以看steam:


SLG品类3分钟快速入门



4X:


SLG品类3分钟快速入门


根据这个定义来讲,rok(rise of kingdom,万国觉醒)就是一个典型的4X游戏。


SLG品类3分钟快速入门



商业SLG手游的起源和发展
正经的起源是页游,战国七雄七雄争霸那些的,应该在QQ空间都玩过,2013年前后吧。
《万国觉醒》当时原来叫《文明觉醒》,rise of civilization,但是版权。。你懂得,就改叫万国觉醒了,可以说是一个按照文明的底子手游改编微创新的一个很棒的case。

现在的SLG手游大概是两个派系:

Coklike
代表作cok,Clash of Kings列王的纷争,以及前面cue了两次的rok,目前活跃于海外的基本上全是这个派系

率土like
代表作率土之滨,三国志战略版,目前这个品类只能活跃于国内及东南亚地区
无尽的拉格朗日也算吧

然后也有一些融合产品,比如文明与征服、重返帝国

二者的共性都是,玩家有个城,城坐落在大地图上,可能大地图还分成很多个区域,区域有出生州和资源州的区别,玩家一开始在出生州,然后慢慢发育、推到资源州,最后争夺王城。
拿下王城的叫做国王/霸业/征服,然后还有类似诸侯的割据概念。

那么如何区分这两个派系?
主流印象如下:

  • 率土是“将”核心,cok是“兵”核心。

体现在战斗系统的设计中,就是:

  • 对于率土及率土like而言,兵是一种资源,玩家培养重心在将上;
  • 但对于cok及coklike而言,兵是一种财产,不论玩家培养什么,最终都以“加成”的形式加给了兵。

所以最终回归到养成,率土玩家养成的焦点是“将”,cok玩家养成的焦点是“以兵为核心的一整套系统链”。
玩法方面,率土用“地”作为玩法核心,就是你配将等等最后都回归到打“地”上,高级的地意味着更高级的守军,也意味着占领后更高的地产。
而coklike没有“地”的概念,资源是可以卖的,虽然野外也有采集点;
二者都有模拟经营的部分,就是建筑的养成和升级,但是coklike普遍是卖加速(也就是可以直接拿钱加速建造进程),率土和三战直接18金币秒就可以,也就说建筑等等不值钱,也就可以做赛季制(coklike普遍做不了真·赛季制)。

赛季制:赛季=一个定时长,每个赛季开始会把玩家的养成状态尽可能重置回初始状态。


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